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楼主: 天林YAN

旋转平衡计算,计算出来结果总感觉不对,恳请前辈们指导修正,非常感谢!!

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 楼主| 发表于 2024-8-15 20:46:57 | 显示全部楼层
思路是这样的:恳请前辈们指导修正:1 V) P; }9 g, v! k7 A# K8 M

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 楼主| 发表于 2024-8-15 21:10:22 | 显示全部楼层
不知道这样是否正确: c2 H, O5 w% [. o. e5 \0 q7 i

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发表于 2024-8-16 08:19:11 | 显示全部楼层
对的,更精确点是34.64N
 楼主| 发表于 2024-8-16 08:25:43 | 显示全部楼层
东海fyh126 发表于 2024-8-16 08:19! p9 `# f3 w8 I% \) I0 P) r8 V
对的,更精确点是34.64N

- |- ^: ~- }* _: ?# X# P: G' ^+ q* I非常感谢前辈的指点!!
3 Z' k. I1 J4 N$ a3 A! w7 z$ u
发表于 2024-8-16 08:47:32 | 显示全部楼层
天林YAN 发表于 2024-8-15 17:35
4 ~# H0 i* t  K: A+ o! v3 Q$ o( u您好,感谢您的回复,能说详细点吗?我感觉算出来好怪。
% j6 E) s0 y& b$ }! U
将力分解为X方向和Y方向,分别对过O点的X轴和Y轴取矩,力方向如果垂直某轴则对某轴的矩为0,在用右手定则判断力矩方向。所有力矩相加平衡得0,一个方程式就计算出来了。) d3 ]7 t; c5 A4 m' I/ [! P. M
发表于 2024-8-16 09:42:47 | 显示全部楼层
虚功秒了
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发表于 2024-8-16 10:06:41 | 显示全部楼层
没问题啊,相信自己。
发表于 2024-8-16 10:19:08 | 显示全部楼层
本帖最后由 DaedraMech 于 2024-8-16 10:24 编辑
4 s4 a, o, F- \. R) Q3 v/ x3 @
7 F# }& s' W* S( @$ m  l, I% ]最开始的方法已经很简单了,完全没问题。
# k) v/ H2 p" e/ I+ e给老哥吃个定心丸 ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓% o$ x  p' P( }2 f7 k+ I1 \( o, U5 C

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 楼主| 发表于 2024-8-16 10:32:46 | 显示全部楼层
DaedraMech 发表于 2024-8-16 10:19* V. I) m: s4 J, ]
最开始的方法已经很简单了,完全没问题。
! D. }* X3 ]1 ?0 P- V给老哥吃个定心丸 ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓
2 P% R5 C* }4 Y: W+ u' n
非常感谢您的指导。谢谢!您用的这个是什么软件呢!方便分享下吗?
$ z( m. x% `1 [* l

点评

SolidWorks自带的Motion插件  发表于 2024-8-16 10:35
 楼主| 发表于 2024-8-16 11:56:41 | 显示全部楼层
天林YAN 发表于 2024-8-16 10:32) k; B3 f3 L9 z% n5 t2 S6 R
非常感谢您的指导。谢谢!您用的这个是什么软件呢!方便分享下吗?
& [# b/ Y* g8 ~- D

& k9 W& h0 B% d5 P' u
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