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楼主: @Li

学的数控,干游戏建模4年,现在又回来了

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发表于 2023-9-21 10:01:41 | 显示全部楼层
@Li 发表于 2023-9-21 09:591 d8 x0 ~! \1 {2 J3 {, _' Z/ s8 n- B
光做模型做材质 要回到之前16K的薪资 除非天赋特别好 机遇也特别好  起码两年往上  当然也看在哪个城市
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深圳这边,不知道为什么他是特别有自信,自己定的目标五年内达到月薪30k以上9 h9 j( V+ G$ d$ `0 @! S. j

点评

艺术的东西天赋大于一切  发表于 2023-9-21 16:54
 楼主| 发表于 2023-9-21 10:08:06 | 显示全部楼层
晨曦yzm 发表于 2023-9-21 09:51
. s: A6 }3 _3 L9 O7 j没有我这个同学超级有主见,当年毕业的时候他学的室内设计,后面找不到工作进厂做了一年,攒钱然后辞职学 ...
) t6 I5 i3 Z" z, S- e3 R7 o
我的四年经历告诉我 游戏美术行业 光有主见 有毅力 做不到很牛逼  审美和天赋 非常重要 我之前的同事朋友 很多学完培训班直接就没干那行 有的有“灵气”画出来的东西有感觉  这个东西不好说  老师也没法教你这个 可能这个就是天赋吧  艺术细菌  但是听你描述你朋友那么努力,就算没天赋,也不会太差的
 楼主| 发表于 2023-9-21 10:14:15 | 显示全部楼层
晨曦yzm 发表于 2023-9-21 10:01
2 k$ m* a& @! w/ q* D& q. i/ b' x深圳这边,不知道为什么他是特别有自信,自己定的目标五年内达到月薪30k以上
7 G0 C9 R$ J# [3 V6 n1 G8 K
   我猜他学的次时代角色建模  如果是这个5年30K做到的机会还是很大的  但是这个门槛有点高 很难学 祝他成功吧/ M; e5 `. t* r5 q
发表于 2023-9-21 10:19:08 | 显示全部楼层
晨曦yzm 发表于 2023-9-21 09:51( z$ U6 g+ I: @" X
没有我这个同学超级有主见,当年毕业的时候他学的室内设计,后面找不到工作进厂做了一年,攒钱然后辞职学 ...

" @# _% |7 l$ ]- H" |8 k你这同学是人才,可惜没碰到赏识的老板和机会
" n1 V2 |2 J( h4 x( y6 W$ }1 a
发表于 2023-9-22 08:30:27 | 显示全部楼层
@Li 发表于 2023-9-21 10:089 g% O5 S6 _5 |! ?3 v0 X
我的四年经历告诉我 游戏美术行业 光有主见 有毅力 做不到很牛逼  审美和天赋 非常重要 我之前的同事朋友 ...
" M% B* u+ ?# \5 K. l. G
确实,所以他跳开了原画,专精于建模这一项,可能他自己也是有这方面的天赋吧,毕竟之前做产品设计也是要一定的审美基础
/ k3 u6 e( N$ x
发表于 2023-9-22 08:31:29 | 显示全部楼层
@Li 发表于 2023-9-21 10:14' E- Q) Y. n7 t& z
我猜他学的次时代角色建模  如果是这个5年30K做到的机会还是很大的  但是这个门槛有点高 很难学 祝他 ...

7 Z1 [, ?( |7 U3 o' V% s5 w) k# D我看他画的东西现在都是偏向于人物,之前他是想画场景来着好像不知道为什么更换定位了
" k* ^) |6 O) L% \& D/ @
发表于 2023-9-22 08:33:28 | 显示全部楼层
喂我袋盐 发表于 2023-9-21 10:19
" e7 U# T: }* a你这同学是人才,可惜没碰到赏识的老板和机会
9 ?7 R. b. B5 _1 ^# I) f) D
有道是可惜自己没能力错过了,之前有人带他入珠宝设计,他有自知之明没去,不是什么科班出身估计估计混不动
4 T4 b( p, D3 U. M
发表于 2023-9-22 08:36:06 | 显示全部楼层
@Li 发表于 2023-9-21 10:14
. T0 d3 G% @# F6 E我猜他学的次时代角色建模  如果是这个5年30K做到的机会还是很大的  但是这个门槛有点高 很难学 祝他 ...
! G. i% X0 H1 v% u' {0 t* `: I
感觉他画的那东西不必做一个大型项目简单,最近好像是画一个什么战锤里面的人物,搞了几个月4 u+ }# g" i3 b' Q5 p
1 _$ W6 Z8 v1 W2 t0 H! G
 楼主| 发表于 2023-9-22 09:59:26 | 显示全部楼层
晨曦yzm 发表于 2023-9-22 08:36- E+ O  e4 d5 A0 f9 G" q
感觉他画的那东西不必做一个大型项目简单,最近好像是画一个什么战锤里面的人物,搞了几个月
) q1 ^7 L/ M: R/ A9 \" {1 ?, f7 G
给你朋友讲讲游戏公司 外包公司:项目不稳定,杂七杂八一大堆,能不能分到好项目好组长看机遇 ,缺点:可能做些垃圾项目对自己没提升 能力不行的可能会永远都在建模不让你搞后面的流程 或者一直让你烘法线 甚至让你展只UV  为了赶进度分流程干活 时间久了 自己会变菜 学不到啥东西 慢慢就失去希望  优点是接触的项目种类 见得多 审美自己然会慢慢的提上去。   外包公司一般都有人带新人,遇到个好的老师也是个机会。: n# z) }7 @4 `% B( a2 Y  n

8 @# M1 T. X% _& p研发公司:项目稳定,长时间做一个项目,优点:福利待遇比一般外包要好很多,年会抽奖抽豪车的研发公司以前大把,很多研发公司都会内部培训然后考核,有压力的同时也可能很快的提升自己,缺点:如果老板后台不够硬,拿不到版号,公司容易挂掉  很多研发都是做到后期项目快结束开始裁员,也不是说老板坑人吧,没版号公司就只有支出没有收入 老板宁可赔N+1 也没办法留下那么多人 $ Z& O" B% X1 Z. I

2 d5 y; s( ~7 t9 g( X$ ^  游戏美术还有个弊端,年纪大了水平不够高还没有做管理的潜质的话 容易事业  没那个艺术细菌 永远只能做到9 达不到10  每次东西做完都要把最后那个1给别人帮你搞 很难受的! w7 r. C8 E+ y2 j2 \, g

评分

参与人数 1威望 +1 收起 理由
喂我袋盐 + 1 热心助人,专业精湛!

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发表于 2023-9-23 11:22:06 | 显示全部楼层
@Li 发表于 2023-9-22 09:598 {7 w' V, w) g# u* s& Z. x
给你朋友讲讲游戏公司 外包公司:项目不稳定,杂七杂八一大堆,能不能分到好项目好组长看机遇 ,缺点:可 ...
/ J( M3 G* [; I& f' ~
多谢大哥,我发给他了,其实他是想找外包公司,多接触项目然后不停的跳,感觉和我们做非标的有点类似,为了多接触项目快速积累经验8 z9 L. [8 h9 N- E% v! P% G4 |
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