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楼主: @Li

学的数控,干游戏建模4年,现在又回来了

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发表于 2023-9-21 10:01:41 | 显示全部楼层
@Li 发表于 2023-9-21 09:594 M$ g* G6 M9 ]8 h
光做模型做材质 要回到之前16K的薪资 除非天赋特别好 机遇也特别好  起码两年往上  当然也看在哪个城市
" S; o1 Z+ y+ q9 \  N
深圳这边,不知道为什么他是特别有自信,自己定的目标五年内达到月薪30k以上/ ?! _8 y/ [0 k) q5 n

点评

艺术的东西天赋大于一切  发表于 2023-9-21 16:54
 楼主| 发表于 2023-9-21 10:08:06 | 显示全部楼层
晨曦yzm 发表于 2023-9-21 09:51
4 ]% U/ A8 P- i1 o8 N$ \5 [* ?1 W  e没有我这个同学超级有主见,当年毕业的时候他学的室内设计,后面找不到工作进厂做了一年,攒钱然后辞职学 ...

+ ^5 M+ Y, `4 E2 x. q我的四年经历告诉我 游戏美术行业 光有主见 有毅力 做不到很牛逼  审美和天赋 非常重要 我之前的同事朋友 很多学完培训班直接就没干那行 有的有“灵气”画出来的东西有感觉  这个东西不好说  老师也没法教你这个 可能这个就是天赋吧  艺术细菌  但是听你描述你朋友那么努力,就算没天赋,也不会太差的
 楼主| 发表于 2023-9-21 10:14:15 | 显示全部楼层
晨曦yzm 发表于 2023-9-21 10:01
/ O5 e; G" c, j. F" \深圳这边,不知道为什么他是特别有自信,自己定的目标五年内达到月薪30k以上
- G$ [! f$ p/ u" @8 C2 Q
   我猜他学的次时代角色建模  如果是这个5年30K做到的机会还是很大的  但是这个门槛有点高 很难学 祝他成功吧/ {' R7 R' `: m+ D0 \) {6 u
发表于 2023-9-21 10:19:08 | 显示全部楼层
晨曦yzm 发表于 2023-9-21 09:516 |( v: C5 E8 g, I
没有我这个同学超级有主见,当年毕业的时候他学的室内设计,后面找不到工作进厂做了一年,攒钱然后辞职学 ...
0 h: \- L7 k' a$ F0 l
你这同学是人才,可惜没碰到赏识的老板和机会9 N) o3 {3 a# j( ^& [
发表于 2023-9-22 08:30:27 | 显示全部楼层
@Li 发表于 2023-9-21 10:08
/ n/ y. r; j! t6 L, z* m( n我的四年经历告诉我 游戏美术行业 光有主见 有毅力 做不到很牛逼  审美和天赋 非常重要 我之前的同事朋友 ...
6 a' a7 Q% z) M5 m
确实,所以他跳开了原画,专精于建模这一项,可能他自己也是有这方面的天赋吧,毕竟之前做产品设计也是要一定的审美基础
5 Z, D9 u' E7 K, y( `6 G) G7 }4 g
发表于 2023-9-22 08:31:29 | 显示全部楼层
@Li 发表于 2023-9-21 10:140 K( ~! y: P2 _4 |2 m* M7 }+ ^
我猜他学的次时代角色建模  如果是这个5年30K做到的机会还是很大的  但是这个门槛有点高 很难学 祝他 ...

* P6 E. v, x; }. V* [* E8 T4 C8 s我看他画的东西现在都是偏向于人物,之前他是想画场景来着好像不知道为什么更换定位了6 y$ G. A$ D/ `2 O$ ^9 n
发表于 2023-9-22 08:33:28 | 显示全部楼层
喂我袋盐 发表于 2023-9-21 10:19
; z" d- W7 ~& r你这同学是人才,可惜没碰到赏识的老板和机会

- Z; {1 a8 }6 R% H- X$ `% \( v: o$ ^有道是可惜自己没能力错过了,之前有人带他入珠宝设计,他有自知之明没去,不是什么科班出身估计估计混不动
5 F* g; [! ^/ r$ c# i# ~8 L9 R
发表于 2023-9-22 08:36:06 | 显示全部楼层
@Li 发表于 2023-9-21 10:14  M; U/ r. [- B5 w
我猜他学的次时代角色建模  如果是这个5年30K做到的机会还是很大的  但是这个门槛有点高 很难学 祝他 ...

! n) W; T, o( u8 N3 m感觉他画的那东西不必做一个大型项目简单,最近好像是画一个什么战锤里面的人物,搞了几个月% D% m* M0 i( ]% P8 D1 R
2 u" F! X( M% k5 c4 t4 E5 V, {0 z
 楼主| 发表于 2023-9-22 09:59:26 | 显示全部楼层
晨曦yzm 发表于 2023-9-22 08:36
0 F& Y6 T- Y, I/ Q9 f( H* Y感觉他画的那东西不必做一个大型项目简单,最近好像是画一个什么战锤里面的人物,搞了几个月
9 M, E7 A+ H# c
给你朋友讲讲游戏公司 外包公司:项目不稳定,杂七杂八一大堆,能不能分到好项目好组长看机遇 ,缺点:可能做些垃圾项目对自己没提升 能力不行的可能会永远都在建模不让你搞后面的流程 或者一直让你烘法线 甚至让你展只UV  为了赶进度分流程干活 时间久了 自己会变菜 学不到啥东西 慢慢就失去希望  优点是接触的项目种类 见得多 审美自己然会慢慢的提上去。   外包公司一般都有人带新人,遇到个好的老师也是个机会。3 A0 r, C; T5 U/ ?8 X4 l
) g1 b6 O" V7 ~# o' @6 L
研发公司:项目稳定,长时间做一个项目,优点:福利待遇比一般外包要好很多,年会抽奖抽豪车的研发公司以前大把,很多研发公司都会内部培训然后考核,有压力的同时也可能很快的提升自己,缺点:如果老板后台不够硬,拿不到版号,公司容易挂掉  很多研发都是做到后期项目快结束开始裁员,也不是说老板坑人吧,没版号公司就只有支出没有收入 老板宁可赔N+1 也没办法留下那么多人
: ~( F2 {( J  `9 p+ i8 d7 g$ K% T" E4 w# {8 `7 W" b
  游戏美术还有个弊端,年纪大了水平不够高还没有做管理的潜质的话 容易事业  没那个艺术细菌 永远只能做到9 达不到10  每次东西做完都要把最后那个1给别人帮你搞 很难受的' W& N; M3 k6 L$ \! G- q

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参与人数 1威望 +1 收起 理由
喂我袋盐 + 1 热心助人,专业精湛!

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发表于 2023-9-23 11:22:06 | 显示全部楼层
@Li 发表于 2023-9-22 09:595 ?* V3 Y) [( a2 c' e8 U+ z
给你朋友讲讲游戏公司 外包公司:项目不稳定,杂七杂八一大堆,能不能分到好项目好组长看机遇 ,缺点:可 ...
( A1 U/ Q+ e- v3 ]1 y
多谢大哥,我发给他了,其实他是想找外包公司,多接触项目然后不停的跳,感觉和我们做非标的有点类似,为了多接触项目快速积累经验
5 |, z! a. ~0 X: [
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