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加法原理(读鹰大的帖子有感)

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发表于 2022-12-30 16:04:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 jxzdh1002 于 2022-12-30 16:04 编辑
* Y# w# \- a0 z3 Y) l6 i9 f: n
( l' q6 f6 P% a+ Y鹰大发的一个减法原理的帖子,引起了我的兴趣,这只发一个与之相对立的帖子,加法原理。
: L. k+ S* W2 M
4 }; h9 o  @) h3 Y, [5 v- L. ]- R# C      其实在生活中加法原理用到的很多。最常见的就是买东西,比如你买一斤菜,往往你希望的最后一点是加上去刚好够一斤;反之,如果最后是减下来一点够一斤。那么尽管这称是没差,但是你的心态绝对不一样。所以,聪明的商家都善于做加法(往往最后还会多加一点给你)。有兴趣的朋友,可以去实际体验一下。) S' w) h& Q5 g8 f6 ]
       另外,开个玩笑,食堂大妈打饭菜,手抖,就是搞心态的。
+ k" w2 p$ l* Q8 E( Q$ c
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发表于 2022-12-30 16:32:26 | 显示全部楼层
看着小勺肉,抖到碗里最多两片。

点评

懂的都懂  发表于 2022-12-30 16:40
发表于 2022-12-30 16:40:56 | 显示全部楼层
之前有个教授说过,做设计要先做加法,在做减法

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设计的时候尽量“加法”,最后定型的时候尽量“减法”。设计时的思路,把困难,后手,预备接口考虑足,即便减法处理了,后序想加上去也是有后手的。定型的时候减法是容易实现,工艺,成本的考虑。  发表于 2022-12-30 17:26
很简单的一个例子:扩孔容易,补孔难。  发表于 2022-12-30 16:43
发表于 2022-12-30 16:42:07 | 显示全部楼层
食堂打饭这个是有体会的,大学期间都记得,打一勺然后再加点就是好,一大勺然后减的那个不爽。得到以后失去了会加倍痛苦~

点评

我做过生意,深有感触的。  发表于 2022-12-30 16:45
发表于 2022-12-30 16:45:49 | 显示全部楼层
XY随风 发表于 2022-12-30 16:40, `* z! O( w4 n. Y7 s
之前有个教授说过,做设计要先做加法,在做减法

' ]$ r# I2 h- @% }: J& z. o+ a! s9 V" k那个教授的意思是,项目前期要面面俱到,哪怕有些功能是冗余的也要坐上去,然后做好了一个之后,就可以根据成功的经验做相应的功能、设计删减
5 o5 Z- v. }3 }0 ~4 X
发表于 2022-12-30 23:04:24 | 显示全部楼层
会有人再发一个乘法原理吗?

点评

敬请期待  发表于 2023-1-3 16:16
发表于 2022-12-31 09:05:08 | 显示全部楼层
大白小白 发表于 2022-12-30 23:04' ]9 B2 f0 l8 S4 M" x
会有人再发一个乘法原理吗?
$ s4 p- S, l! z! q. U
(ง •̀_•́)ง(ง ˙o˙)ว! ]) h, B/ L' k
当你还在为财富(房、車)、事业、感情、家庭、权力、社会地位苦苦挣扎奋斗996时,
0 A* L6 t" S' g2 L4 F
) R, }/ O% A7 z1 x9 q) p  j+ c
7 l' s3 E7 B. I+ w1 e- Q
+ D7 v, N' q8 h* f! b. w5 a
* P; M, N) }  L" B2 s* V

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怎么样  发表于 2022-12-31 13:39
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