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零件草图引用装配体线条问题

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发表于 2022-5-27 14:14:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
公司不允许用多实体,每个零件必须只有一个实体;目前做型材框架,有几十个型材零件装配起来,, r4 t, `, t1 C/ y
在装配体使用3D草图控制总体尺寸,9 a" N  ^' G5 r0 e7 n% y3 k/ P
然后在装配体内创建草图,草图使用引用装配体草图线条,3 M2 b1 l0 s  K# V# j
发现个问题:
& O0 P, G- d$ E) z装配体草图线长度变了,零件草图线长度不会更新,也不会提示错误,怎么回事?
, T( n6 k! M2 a2 G: `. c$ i这样如果后期很多长度尺寸变化了,岂不是都不能驱动零件长度了?
& ^8 f! U/ j. u2 W5 S4 a9 L" x0 z少数几个零件,手工修改还可以,如果很多长度都变了,效率太低,而且容易忘记;
; \: i2 E2 V+ _3 d$ J$ g% f; f
' ~$ v/ O, S8 e! |/ j: ^, }7 s7 n" B/ ?另外一个思路:在零件中用焊件功能建模,然后把焊件切割清单保存为装配体,! |2 D3 M0 f5 J% |) l+ ~, H
每个零件名字也要按公司规定命名,后期如果修改,零件数量会有增减,可能会比较麻烦;
+ U. l; {0 ^5 W考虑到这个问题,就放弃了这个思路;
8 U& |, ]+ l! y# S) A7 Y* b, d6 o0 C7 D( _$ I4 b( v% e  }# P

. w/ [; j) M6 K$ I
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发表于 2022-5-27 14:39:50 | 显示全部楼层
公司不允许用多实体,每个零件必须只有一个实体,,,,哈哈,这个有点嗨过了。
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发表于 2022-5-27 19:12:49 | 显示全部楼层
楼主的另一个思路不就是多实体吗?3 g0 `$ y4 F3 C* N; r
那不是违反公司规定了。
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 楼主| 发表于 2022-5-28 07:10:37 | 显示全部楼层
|状态失控发表于 05-27 19:12楼主的另一个思路不就是多实体吗?<br>/ m2 ^: B' [, w
那不是违反公司规定了。
多实体零件只是后台,出图可以把多实体保存为装配体,删减零件或位置变化了,这个功能容易出错
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