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楼主: 妖洞两拐

这个阵列怎么做?

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 楼主| 发表于 2021-8-24 12:07:34 | 显示全部楼层
零分贝大卫 发表于 2021-8-24 11:36
" M" M7 f7 a# p" f! x  F  E) G; o曲线?那台阶能均布吗?还是刻意做成踢步踏步 不一样?

5 D$ \/ Z% N. r+ V8 j这个是特殊领域的通道,不是楼梯,高度方向均布一般是最基本的要求
6 U) e5 ], G2 i9 @
 楼主| 发表于 2021-8-24 12:08:52 | 显示全部楼层
ccgk2017 发表于 2021-8-24 10:572 V. W9 Z' @0 X/ c
不仅踏步造型可以不变,造型和曲线的几何关系都可以限定了,可以单单只做竖直方向的阵列

) z9 z! A3 l4 S6 Q不用切除特征,我只想阵列实体可以做到吗?# L2 K! n2 X0 W, k+ c2 s+ E( h
发表于 2021-8-24 12:42:03 | 显示全部楼层
妖洞两拐 发表于 2021-8-24 12:076 ~( {" \( l* ?0 a9 Y3 W
这个是特殊领域的通道,不是楼梯,高度方向均布一般是最基本的要求
# \% K* m, @$ c$ s" g
是个有秘密的家伙. c* L8 F0 V: N5 i2 P
发表于 2021-8-24 13:44:44 | 显示全部楼层
妖洞两拐 发表于 2021-8-24 12:08! ]! B" x: l$ I3 Z! G
不用切除特征,我只想阵列实体可以做到吗?
6 u; G3 O- ]# N) f3 J( V% ~
可以阵列成这样,足够满足你的要求了吧! N' h5 ?- w7 j4 t1 K* A  l

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发表于 2021-8-24 13:53:14 | 显示全部楼层
 楼主| 发表于 2021-8-24 13:57:28 | 显示全部楼层
$ c! d* [# ]9 a6 L7 D4 Y
量一下高度方向间距是否相同?另外要保证间距是整数/ w% g" M' m" \0 a; X! n
 楼主| 发表于 2021-8-24 13:58:02 | 显示全部楼层
ccgk2017 发表于 2021-8-24 13:44
# F2 p1 y, Q% ~) @  l可以阵列成这样,足够满足你的要求了吧
/ `+ d' V( U8 o7 T, U" S) J( b8 D
装配体里可以做到这样阵列吗?
/ t9 y! P+ Z' Y
发表于 2021-8-24 14:16:12 | 显示全部楼层
妖洞两拐 发表于 2021-8-24 13:58
" H% F( |! \; ~; o装配体里可以做到这样阵列吗?

, w& v$ K' K7 G2 O装配图里没找到随型变化,用特征驱动也不行,你自己再研究研究吧。零件实体将就也能用了,出完二维效果一样的& Q) G9 _1 |2 X( w* S- H4 G- X
 楼主| 发表于 2021-8-24 16:14:40 | 显示全部楼层
ccgk2017 发表于 2021-8-24 14:16& u( I6 t; |# y5 k# v
装配图里没找到随型变化,用特征驱动也不行,你自己再研究研究吧。零件实体将就也能用了,出完二维效果一 ...
5 |1 N4 k  d2 G2 h& h4 X, `8 Z
我这个是比较复杂的装配体内部用,单侧零件做出来作用貌似不大
, d+ P' J* Y! R- }
发表于 2021-8-24 16:48:02 | 显示全部楼层
妖洞两拐 发表于 2021-8-24 16:146 B/ Y) [2 V4 o6 M' l$ X' E
我这个是比较复杂的装配体内部用,单侧零件做出来作用貌似不大
  R% n4 j! T3 ~  s; r
你出图肯定是为了把装置做出来喽,只要零件图出完了可以把零件加工出来,装配图出完了可以把装置组装起来,你的任务不就完成了。现在你把整个画成多实体的零件放到装配图里,出成的二维图纸和你费尽千辛万苦装出来的装配图是一个样的,那为什么要费那个力呢?当然,你要学习软件的技术,当我没说
* z% x2 p: F, D$ D1 y8 y$ \
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