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楼主: 妖洞两拐

这个阵列怎么做?

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 楼主| 发表于 2021-8-24 12:07:34 | 显示全部楼层
零分贝大卫 发表于 2021-8-24 11:36' p, u1 Q$ a0 |
曲线?那台阶能均布吗?还是刻意做成踢步踏步 不一样?
1 {3 N9 ^( J8 b9 F- I8 i7 A/ M
这个是特殊领域的通道,不是楼梯,高度方向均布一般是最基本的要求0 H- p# x3 x9 d8 b; M
 楼主| 发表于 2021-8-24 12:08:52 | 显示全部楼层
ccgk2017 发表于 2021-8-24 10:57. D( G6 z9 C9 L$ [  p' h/ u. e" U
不仅踏步造型可以不变,造型和曲线的几何关系都可以限定了,可以单单只做竖直方向的阵列

) A: A7 s6 m/ q% ~& |8 a( c不用切除特征,我只想阵列实体可以做到吗?
! S3 Z) ]  g7 O
发表于 2021-8-24 12:42:03 | 显示全部楼层
妖洞两拐 发表于 2021-8-24 12:07; n  Q# ]5 S7 ~  r6 Q
这个是特殊领域的通道,不是楼梯,高度方向均布一般是最基本的要求

6 F' R# B$ C& \# z是个有秘密的家伙* z7 `% d& n2 V" H
发表于 2021-8-24 13:44:44 | 显示全部楼层
妖洞两拐 发表于 2021-8-24 12:08
3 I8 c) X+ x2 Z7 L不用切除特征,我只想阵列实体可以做到吗?
. |5 r/ q7 I5 S3 t# k
可以阵列成这样,足够满足你的要求了吧
& S& N0 L. ]9 l' Z6 ?

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发表于 2021-8-24 13:53:14 | 显示全部楼层
 楼主| 发表于 2021-8-24 13:57:28 | 显示全部楼层

' @# h1 c, G) u2 f量一下高度方向间距是否相同?另外要保证间距是整数
, c4 H: g* D# m* m- \/ ~
 楼主| 发表于 2021-8-24 13:58:02 | 显示全部楼层
ccgk2017 发表于 2021-8-24 13:44/ E2 U0 }( Z! |5 x: u9 o: w
可以阵列成这样,足够满足你的要求了吧

& C" Q5 i2 q3 F7 U8 Y+ p6 k! K装配体里可以做到这样阵列吗?
- @& ^9 n, B) q) c$ h( B
发表于 2021-8-24 14:16:12 | 显示全部楼层
妖洞两拐 发表于 2021-8-24 13:58
( y# d& @. [& ~. L0 r" w  F装配体里可以做到这样阵列吗?

2 ^+ m. O+ P4 F9 K& ]装配图里没找到随型变化,用特征驱动也不行,你自己再研究研究吧。零件实体将就也能用了,出完二维效果一样的
; p$ Q' u# E* b( D
 楼主| 发表于 2021-8-24 16:14:40 | 显示全部楼层
ccgk2017 发表于 2021-8-24 14:16
# L( I- t9 s3 G# ^& e& |) j' E装配图里没找到随型变化,用特征驱动也不行,你自己再研究研究吧。零件实体将就也能用了,出完二维效果一 ...

' R. {) G4 N( t- g我这个是比较复杂的装配体内部用,单侧零件做出来作用貌似不大) d: B4 T' z, L- r  |" x% V9 x
发表于 2021-8-24 16:48:02 | 显示全部楼层
妖洞两拐 发表于 2021-8-24 16:14
% o* S$ q; g+ k; G6 i我这个是比较复杂的装配体内部用,单侧零件做出来作用貌似不大

8 K0 T$ e' S8 B9 T4 i% `你出图肯定是为了把装置做出来喽,只要零件图出完了可以把零件加工出来,装配图出完了可以把装置组装起来,你的任务不就完成了。现在你把整个画成多实体的零件放到装配图里,出成的二维图纸和你费尽千辛万苦装出来的装配图是一个样的,那为什么要费那个力呢?当然,你要学习软件的技术,当我没说
+ _- f2 k, e: h: B2 [
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