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楼主: 妖洞两拐

这个阵列怎么做?

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 楼主| 发表于 2021-8-24 12:07:34 | 显示全部楼层
零分贝大卫 发表于 2021-8-24 11:36
% r- M( u% v& V' g( S" H/ _+ T6 }曲线?那台阶能均布吗?还是刻意做成踢步踏步 不一样?
6 k* Z# ]- [/ w  N3 H0 F% X6 f1 h' q
这个是特殊领域的通道,不是楼梯,高度方向均布一般是最基本的要求& K8 Z6 _6 F% ^4 {
 楼主| 发表于 2021-8-24 12:08:52 | 显示全部楼层
ccgk2017 发表于 2021-8-24 10:57
. I" v6 O# A( N7 m: D$ n不仅踏步造型可以不变,造型和曲线的几何关系都可以限定了,可以单单只做竖直方向的阵列
( l" j( o$ W- N
不用切除特征,我只想阵列实体可以做到吗?$ O1 K. D6 G" Z, ^6 m& e2 X
发表于 2021-8-24 12:42:03 | 显示全部楼层
妖洞两拐 发表于 2021-8-24 12:07  C3 a6 o7 B: X$ z0 @/ {7 K, z- t
这个是特殊领域的通道,不是楼梯,高度方向均布一般是最基本的要求

) `. B- a8 o8 H是个有秘密的家伙
$ a* C1 p( m& _* s( F
发表于 2021-8-24 13:44:44 | 显示全部楼层
妖洞两拐 发表于 2021-8-24 12:08
; K; d' e5 Q- r9 L) P+ ^不用切除特征,我只想阵列实体可以做到吗?

; b" b5 g- K3 U  N  y8 T可以阵列成这样,足够满足你的要求了吧
8 ~1 Q5 K( x3 j+ h2 P) L. ]* r

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发表于 2021-8-24 13:53:14 | 显示全部楼层
 楼主| 发表于 2021-8-24 13:57:28 | 显示全部楼层

3 A2 h$ T* k8 l; h& ~量一下高度方向间距是否相同?另外要保证间距是整数, _" @7 W& c7 P
 楼主| 发表于 2021-8-24 13:58:02 | 显示全部楼层
ccgk2017 发表于 2021-8-24 13:44; N  L2 Y- e( R2 l& m  H# T) l
可以阵列成这样,足够满足你的要求了吧
- [0 f! u4 ^% G6 {( Z" g
装配体里可以做到这样阵列吗?' ~3 q2 V: p7 \6 c8 ]/ y
发表于 2021-8-24 14:16:12 | 显示全部楼层
妖洞两拐 发表于 2021-8-24 13:58# l. A" A4 L( [" v7 ?, s/ l
装配体里可以做到这样阵列吗?
' N$ G# ^- O7 r  s) a3 n. f
装配图里没找到随型变化,用特征驱动也不行,你自己再研究研究吧。零件实体将就也能用了,出完二维效果一样的  [3 B' k8 C1 l7 k
 楼主| 发表于 2021-8-24 16:14:40 | 显示全部楼层
ccgk2017 发表于 2021-8-24 14:16
9 R- ?/ t  M9 {* V1 E/ r) ^4 G; C装配图里没找到随型变化,用特征驱动也不行,你自己再研究研究吧。零件实体将就也能用了,出完二维效果一 ...
3 o9 d( B% Q) ~7 t
我这个是比较复杂的装配体内部用,单侧零件做出来作用貌似不大  H: r2 r- n" M: q+ `  z1 C5 L& R, T& c
发表于 2021-8-24 16:48:02 | 显示全部楼层
妖洞两拐 发表于 2021-8-24 16:14* E* L8 H* l# m3 h* m
我这个是比较复杂的装配体内部用,单侧零件做出来作用貌似不大

# ~* K' S" E! h8 Y% C. k你出图肯定是为了把装置做出来喽,只要零件图出完了可以把零件加工出来,装配图出完了可以把装置组装起来,你的任务不就完成了。现在你把整个画成多实体的零件放到装配图里,出成的二维图纸和你费尽千辛万苦装出来的装配图是一个样的,那为什么要费那个力呢?当然,你要学习软件的技术,当我没说' r" B. v) B2 s  \! l' ]4 U4 Y
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