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楼主: 妖洞两拐

这个阵列怎么做?

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 楼主| 发表于 2021-8-23 16:07:54 | 显示全部楼层
本帖最后由 妖洞两拐 于 2021-8-23 16:11 编辑
& J2 l, z. f9 z" s4 @
丹枫911 发表于 2021-8-23 15:54
( n( V+ W  m1 M' L  K0 Y  U! W4 N. `: y$ f线性阵列里,随形变化好像不能选择啊
拉伸切除特征可以随行阵列,你试试,
但是我感觉对于我这个来说好像用不到

4 N! @& v* c+ w
发表于 2021-8-23 17:14:38 | 显示全部楼层
是这个意思吗?
" h, h  h9 q5 d% ?  M1 M% G& H

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 楼主| 发表于 2021-8-23 17:31:15 | 显示全部楼层
珍惜3454 发表于 2021-8-23 17:14
& L$ X" @3 U0 `5 B; {是这个意思吗?

  i. O$ w& |# d1 B9 q, a1 Q8 [我那个是前视图或侧视图,要求高度方向距离均布,看看楼梯踏步就知道了
6 C8 ?' }0 ~6 u! w% Y
发表于 2021-8-23 22:20:47 | 显示全部楼层
研究了下随形阵列,大概是这个意思" r$ g9 }0 |, A
链接: https://pan.baidu.com/s/1wQOO8cmo9oGFoxlGbIITDg 提取码: f5dz $ D/ k& e% p6 m+ t2 N# E
发表于 2021-8-23 23:58:01 | 显示全部楼层
沿着圆弧,还高度方向等距?到了上面,横向间距一步跨的过去吗?+ Z* ^) N! C# H% h4 N
 楼主| 发表于 2021-8-24 05:07:00 | 显示全部楼层
|oldpipe发表于 08-23 23:58沿着圆弧,还高度方向等距?到了上面,横向间距一步跨的过去吗?<br>
只保证高度方向等距,其它方向没有要求等距呀
发表于 2021-8-24 09:07:38 | 显示全部楼层
看了楼主的帖子才知道SW还有个这么好用的随型变化,可以任意控制想变化的几何关系和不想变化的几何关系来进行阵列,太棒了。话说楼主问题解决了吗?确实是用随型变化最方便
 楼主| 发表于 2021-8-24 09:57:37 | 显示全部楼层
ccgk2017 发表于 2021-8-24 09:07) ?1 W( ~9 |& `# J) e) K$ V3 }! ]
看了楼主的帖子才知道SW还有个这么好用的随型变化,可以任意控制想变化的几何关系和不想变化的几何关系来进 ...
, }1 s4 {9 o& j. [* b% G
我这个是装配体或多实体环境,踏步造型不变( i4 x! |) }3 y1 d# J+ R
发表于 2021-8-24 10:57:03 | 显示全部楼层
妖洞两拐 发表于 2021-8-24 09:57* J& \8 Y. N% Z4 B4 P, k5 n7 [5 i6 Q
我这个是装配体或多实体环境,踏步造型不变

: a, y, X' ^( E& C6 O不仅踏步造型可以不变,造型和曲线的几何关系都可以限定了,可以单单只做竖直方向的阵列
( \" c. q4 c' ^: _7 }+ ^! a
发表于 2021-8-24 11:36:27 | 显示全部楼层
妖洞两拐 发表于 2021-8-23 14:10
- C2 z% I! T; ~, ~  [6 y/ B# m: n6 `这个是弧线,不是斜线
& V- X& e, [! |* I5 v4 f
曲线?那台阶能均布吗?还是刻意做成踢步踏步 不一样?* r) Z/ u, |6 D/ |
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