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楼主: 妖洞两拐

这个阵列怎么做?

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 楼主| 发表于 2021-8-23 16:07:54 | 显示全部楼层
本帖最后由 妖洞两拐 于 2021-8-23 16:11 编辑 " M1 Y; Y/ n! r* n
丹枫911 发表于 2021-8-23 15:54
7 @# O& E- J1 a线性阵列里,随形变化好像不能选择啊
拉伸切除特征可以随行阵列,你试试,
但是我感觉对于我这个来说好像用不到
5 b. D- A& a9 F! a6 w: x. S
发表于 2021-8-23 17:14:38 | 显示全部楼层
是这个意思吗?
( L2 P/ m) r  v0 y7 i# `" {& S

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 楼主| 发表于 2021-8-23 17:31:15 | 显示全部楼层
珍惜3454 发表于 2021-8-23 17:145 Z1 |  w, Z8 T" `* b+ h7 A" G+ P5 q
是这个意思吗?

& a5 N" O* E# q3 T( u8 V- h6 E我那个是前视图或侧视图,要求高度方向距离均布,看看楼梯踏步就知道了; y+ R/ H( }, Q9 r
发表于 2021-8-23 22:20:47 | 显示全部楼层
研究了下随形阵列,大概是这个意思
# _! h1 R7 w) M8 O6 f. W9 W链接: https://pan.baidu.com/s/1wQOO8cmo9oGFoxlGbIITDg 提取码: f5dz
! C+ _; V5 e. {1 p
发表于 2021-8-23 23:58:01 | 显示全部楼层
沿着圆弧,还高度方向等距?到了上面,横向间距一步跨的过去吗?
% X$ |) h9 y: k$ e) @+ E2 _
 楼主| 发表于 2021-8-24 05:07:00 | 显示全部楼层
|oldpipe发表于 08-23 23:58沿着圆弧,还高度方向等距?到了上面,横向间距一步跨的过去吗?<br>
只保证高度方向等距,其它方向没有要求等距呀
发表于 2021-8-24 09:07:38 | 显示全部楼层
看了楼主的帖子才知道SW还有个这么好用的随型变化,可以任意控制想变化的几何关系和不想变化的几何关系来进行阵列,太棒了。话说楼主问题解决了吗?确实是用随型变化最方便
 楼主| 发表于 2021-8-24 09:57:37 | 显示全部楼层
ccgk2017 发表于 2021-8-24 09:071 v; m( R: u+ m1 }
看了楼主的帖子才知道SW还有个这么好用的随型变化,可以任意控制想变化的几何关系和不想变化的几何关系来进 ...
/ Y; O( o3 q! n1 f3 Z# z
我这个是装配体或多实体环境,踏步造型不变7 N5 [! _) x: q% |4 [$ s& ?
发表于 2021-8-24 10:57:03 | 显示全部楼层
妖洞两拐 发表于 2021-8-24 09:57# H* I, r9 S0 a& p! h! i
我这个是装配体或多实体环境,踏步造型不变

+ f- A2 `, |5 Z不仅踏步造型可以不变,造型和曲线的几何关系都可以限定了,可以单单只做竖直方向的阵列7 x# o7 [  [8 `5 R( [
发表于 2021-8-24 11:36:27 | 显示全部楼层
妖洞两拐 发表于 2021-8-23 14:10
7 _, d+ W. z8 Q5 U9 f" ?这个是弧线,不是斜线

2 z) n3 W9 N# z2 [曲线?那台阶能均布吗?还是刻意做成踢步踏步 不一样?- Z, D! R) A8 q4 w  T8 s  b
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