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楼主: 妖洞两拐

这个阵列怎么做?

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 楼主| 发表于 2021-8-23 16:07:54 | 显示全部楼层
本帖最后由 妖洞两拐 于 2021-8-23 16:11 编辑 0 ~% a3 ~" T1 v; z
丹枫911 发表于 2021-8-23 15:54: ?9 ~8 t" Y- }6 \' E8 Z
线性阵列里,随形变化好像不能选择啊
拉伸切除特征可以随行阵列,你试试,
但是我感觉对于我这个来说好像用不到

5 }: y/ U$ y6 u: y
发表于 2021-8-23 17:14:38 | 显示全部楼层
是这个意思吗?* v3 e6 q9 F7 F2 ]0 b0 A

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 楼主| 发表于 2021-8-23 17:31:15 | 显示全部楼层
珍惜3454 发表于 2021-8-23 17:147 [, Z- p4 U1 M, ^
是这个意思吗?

- V2 r$ o, |! c1 |我那个是前视图或侧视图,要求高度方向距离均布,看看楼梯踏步就知道了
/ l$ v/ ^+ V: l2 ?) {' I; y' ^
发表于 2021-8-23 22:20:47 | 显示全部楼层
研究了下随形阵列,大概是这个意思
3 l9 ~0 B% f+ H& H3 J链接: https://pan.baidu.com/s/1wQOO8cmo9oGFoxlGbIITDg 提取码: f5dz
( P4 i3 ?% V9 J2 y+ ?" I
发表于 2021-8-23 23:58:01 | 显示全部楼层
沿着圆弧,还高度方向等距?到了上面,横向间距一步跨的过去吗?4 q/ F0 x# d* `" R
 楼主| 发表于 2021-8-24 05:07:00 | 显示全部楼层
|oldpipe发表于 08-23 23:58沿着圆弧,还高度方向等距?到了上面,横向间距一步跨的过去吗?<br>
只保证高度方向等距,其它方向没有要求等距呀
发表于 2021-8-24 09:07:38 | 显示全部楼层
看了楼主的帖子才知道SW还有个这么好用的随型变化,可以任意控制想变化的几何关系和不想变化的几何关系来进行阵列,太棒了。话说楼主问题解决了吗?确实是用随型变化最方便
 楼主| 发表于 2021-8-24 09:57:37 | 显示全部楼层
ccgk2017 发表于 2021-8-24 09:074 I6 `/ Z' b9 {8 D2 k
看了楼主的帖子才知道SW还有个这么好用的随型变化,可以任意控制想变化的几何关系和不想变化的几何关系来进 ...
# m- g( T" O0 C) K
我这个是装配体或多实体环境,踏步造型不变. T% ]" O+ j/ t
发表于 2021-8-24 10:57:03 | 显示全部楼层
妖洞两拐 发表于 2021-8-24 09:57
' E, Q) Q3 Q: K; O( l: \( V0 p我这个是装配体或多实体环境,踏步造型不变

2 P9 w6 L* V/ x  [1 M不仅踏步造型可以不变,造型和曲线的几何关系都可以限定了,可以单单只做竖直方向的阵列' a' E# k6 j( |) w
发表于 2021-8-24 11:36:27 | 显示全部楼层
妖洞两拐 发表于 2021-8-23 14:105 |. l* G7 F: h; D: f7 W2 M
这个是弧线,不是斜线

7 @2 J, c9 i/ Q! Z4 m# v曲线?那台阶能均布吗?还是刻意做成踢步踏步 不一样?7 P+ q1 P1 g+ u- C% Y7 }
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