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楼主: jone_jys

中望3D画了一半多了。。。

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发表于 2021-1-5 02:55:00 | 显示全部楼层
楼主的问题:2 w5 r% D! U# |. C6 C- j  n) a

5 Q% q0 H3 [" X1) 在于能不能区别机械制造行业里“组装后打孔”和“组装前打孔”。
" n0 r) n+ G7 \1 h2 R. t  l; }6 h0 W$ F
2) 评价别人,同时也是在评价自己!你这些天说的都不过是极其简单的基本操作,一个基本功能按钮,沉下心来琢磨她十多分钟,就完了的事儿啊。。。
) l! c9 m  K0 @2 B% h7 j( s
' r; b2 h9 B* i; Q2 S3) 陈老师说的“基于多实体模型做设计”,这个思路,才是你应该花时间去学习的软件操作和机械设计的能力和习惯。8 O% ]1 P5 }- W- T6 Q% F: g

" u9 F  O) j' `0 P  {* k7 V0 o0 `自适应,已经六七年前就丢弃不用了。. y$ c1 [  [/ ~/ C8 C$ V

! R' V0 V" \; w8 O5 H" j- y我的一切设计,全是从多实体零件开始的。对电脑的配置要求也低,部件环境中的组装工作也会大大减少。。。好处,多了去了。8 |; F; t* u% V) K
  ]: }- Y) z2 R2 J2 ?1 v  M$ i
养成习惯去“享受痛苦的学习过程”吧。
& i. u  \1 y) ]% d7 k: _1 \; i' l- K4 f1 Q! q
这样,做出来的东西或事儿,才会牢靠。
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发表于 2021-1-6 09:38:53 | 显示全部楼层
Cavalier_Ricky 发表于 2021-1-5 02:55* q( ]9 d4 G3 p1 G6 b
楼主的问题:) X7 \3 U8 `( Q$ R# `$ \/ M" k

: y( M& J! e( ?+ P+ b1) 在于能不能区别机械制造行业里“组装后打孔”和“组装前打孔”。
# W9 V0 r- @- c; e
请问您采用多实体方法进行设计时,如何处理零部件分级的问题?
+ Y& U; v" L2 j# A7 c' j# {+ |. F7 p0 U3 }
比如一台设备的上千个零件,其中的一个功能模块做成一个多实体。这种层级大小如何掌握?
( N& ]% x3 c1 v/ {$ K# O1 O( k* \1 y: P7 o7 Z) ]# Z
多个功能模块之间,又是如何进行管理的?
& c( x5 g! b4 `% |) h
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发表于 2021-1-6 17:31:31 | 显示全部楼层
柴荣1917 发表于 2021-1-6 09:38
* `* D6 e3 G, K请问您采用多实体方法进行设计时,如何处理零部件分级的问题?5 w2 ~# b$ ^3 h& k1 h# t) v& {' u
0 L9 m  R1 ~' h) e7 _# V
比如一台设备的上千个零件,其中的一个 ...
. C+ L. k0 o7 N, S. U
如果是复杂点的设备,我都是一个大单元一个多实体。6 r& M$ U+ S5 y. S

; X6 n9 S6 h% c2 Q当然,一个大单元里也会有很多功能模块组件,那,从多实体零件里拉出去生成部件时,选择性地拉出去就完了。
5 @% p4 u% ^8 J$ }- p+ P- c8 D9 F8 K
  }1 Y  A) }' x1 m* k另外,每个功能模块,起码还要分成相对静止组件和动的组件。
) d- x1 Q" y- r/ Y. b9 H* l  m; x( D
+ G. [- y( H% F# j) {4 n6 D玩儿多实体零件,要多练练机构布局草图。
, O; ]; H" i% c* n# J' S

点评

用惯了多实体零件,你会离不开这个东西的。  发表于 2021-1-6 22:40
谢谢解惑。  发表于 2021-1-6 18:18
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发表于 2021-1-6 17:33:24 | 显示全部楼层
柴荣1917 发表于 2021-1-6 09:38) ~  l( A8 ]* {8 }/ P. U
请问您采用多实体方法进行设计时,如何处理零部件分级的问题?
! e  z9 x3 O! D& R  `
8 R# x' H* R8 h/ k& {# \比如一台设备的上千个零件,其中的一个 ...

! k: }5 J% p! h4 W多实体和衍生不冲突也不重复,对于小部件可用多实体来设计,以控制部件内部各零件间的参数关系。对于部件间,可用衍生来进行部件间相互关系的关联。设计过程不要追求过程简捷,追求的是过程清晰。有时一步能做到的事,分成两步做,在设计层面上是好事。
" y  Q" c6 ?. J7 f

点评

多谢大佬指点!  发表于 2021-1-9 08:55
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发表于 2021-1-7 12:01:10 | 显示全部楼层
xshaoqian 发表于 2021-1-6 17:33# K: R, h; t5 d2 C
多实体和衍生不冲突也不重复,对于小部件可用多实体来设计,以控制部件内部各零件间的参数关系。对于部件 ...

; E4 d7 M# p0 X/ o+ d" S7 Q; Y多实体和衍生不冲突也不重复?【其实,多实体本就是衍生,由程序设计来实现一些数据关联选择和交互自动化。】. H* u6 V6 L* i2 \( k
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发表于 2021-1-7 17:06:48 | 显示全部楼层
在Inventor部件装配中有一个叫“设计”的可以基于一块板上的孔在另一块板上打光孔、螺纹孔、沉头孔,并装上螺钉、螺母、垫片……
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 楼主| 发表于 2021-1-9 08:52:38 | 显示全部楼层
Cavalier_Ricky 发表于 2021-1-5 02:55
# b5 ~% \( T, @3 j$ I+ M# b楼主的问题:
; E6 {/ x( D, f4 e" L1 ?3 k, o! ]5 r$ Z( J$ |; ~3 ^  u
1) 在于能不能区别机械制造行业里“组装后打孔”和“组装前打孔”。
1 `) `4 A: j( }
非常感谢”前辈“的经验分享!3 f  a, d8 H; x" M& \

* `- }" Q* P( A1 E/ N% T引号起来,是因为论年龄我估计算是前辈了,哈哈哈;论经验,你们绝对是前辈级的大佬级了,细心钻研学习中。。。。
. D5 S: l" d5 {6 ?
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