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楼主: jone_jys

中望3D画了一半多了。。。

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发表于 2021-1-4 18:26:44 | 显示全部楼层
jone_jys 发表于 2021-1-3 21:55( N( O6 b3 C5 d) ?
还有这种操作?我用的2021真没找到这个功能呀,要学的东西太多了。。
; f) K# c+ H. B& M0 {; \
基准孔位置或大小改变,自适应的孔也跟着改变!
$ m# i8 T# U. j8 W9 f2 J/ R
发表于 2021-1-5 02:55:00 | 显示全部楼层
楼主的问题:! C/ u5 N/ b! T, o/ X4 M

( o: a4 M* g6 r& U1) 在于能不能区别机械制造行业里“组装后打孔”和“组装前打孔”。
; ?1 u6 N4 A5 ?6 U
0 K* G  v* ?' z+ m2 h3 E2) 评价别人,同时也是在评价自己!你这些天说的都不过是极其简单的基本操作,一个基本功能按钮,沉下心来琢磨她十多分钟,就完了的事儿啊。。。. W  W' Z# f+ _- x% M- }+ K# s0 R

4 p( E& h7 D8 h/ C. a3) 陈老师说的“基于多实体模型做设计”,这个思路,才是你应该花时间去学习的软件操作和机械设计的能力和习惯。, R! s5 K- R# Q2 b! Y) z$ L7 N, y, [

/ Q8 F/ F6 R1 m" {) ^$ ]自适应,已经六七年前就丢弃不用了。7 [1 H2 x, j" s" B0 E

; D8 c0 t& V3 }* B2 _! k) X我的一切设计,全是从多实体零件开始的。对电脑的配置要求也低,部件环境中的组装工作也会大大减少。。。好处,多了去了。
5 r6 x2 d( J7 K. G0 J, T. t9 p/ `' i4 j# K  M% _& @
养成习惯去“享受痛苦的学习过程”吧。
6 ^0 |; L: c$ {* \( m6 i0 K2 `6 z- S/ x9 s! a% Z5 Y
这样,做出来的东西或事儿,才会牢靠。
发表于 2021-1-6 09:38:53 | 显示全部楼层
Cavalier_Ricky 发表于 2021-1-5 02:55! L" q# c6 W$ B& \' e
楼主的问题:
' d; C1 a8 ]  I( J: o9 P8 Q* }; X& L* C2 G
1) 在于能不能区别机械制造行业里“组装后打孔”和“组装前打孔”。
, `# V* e  a+ E
请问您采用多实体方法进行设计时,如何处理零部件分级的问题?
% @5 Q3 i- q+ P. r0 M; i8 k7 L4 ]; S. k" f7 N% H5 |4 R0 A
比如一台设备的上千个零件,其中的一个功能模块做成一个多实体。这种层级大小如何掌握?8 P* V2 X0 H; |9 @# r& n5 K5 m& p6 M
4 C! m0 x- _( ?6 J4 N* a
多个功能模块之间,又是如何进行管理的?9 k7 e1 @  r5 {( M' x/ P2 A
发表于 2021-1-6 17:31:31 | 显示全部楼层
柴荣1917 发表于 2021-1-6 09:386 u) ]- K5 B' J' S
请问您采用多实体方法进行设计时,如何处理零部件分级的问题?
. C& J) D/ K3 d* D6 L! Y! c- [" I8 h6 U5 [8 v5 s
比如一台设备的上千个零件,其中的一个 ...
9 `0 F* ~. p$ Q6 }: a
如果是复杂点的设备,我都是一个大单元一个多实体。
* g4 s% u2 m, b- F8 r
- {1 U) u7 k' D9 u- [& d当然,一个大单元里也会有很多功能模块组件,那,从多实体零件里拉出去生成部件时,选择性地拉出去就完了。
5 H( H% J9 m% R; s! ~3 f8 o2 N; y0 I
' D- T5 y- m# o: v2 Z& j: I6 }* A, b另外,每个功能模块,起码还要分成相对静止组件和动的组件。
9 g) r3 E4 z0 Q1 ?6 [) s& d4 C% f9 e8 C7 I3 x4 o: L
玩儿多实体零件,要多练练机构布局草图。& {+ v/ G, i. Y3 x2 R1 Z$ z0 k" f, M

点评

用惯了多实体零件,你会离不开这个东西的。  发表于 2021-1-6 22:40
谢谢解惑。  发表于 2021-1-6 18:18
发表于 2021-1-6 17:33:24 | 显示全部楼层
柴荣1917 发表于 2021-1-6 09:38
4 R4 R# d# q2 r8 u% j# Q请问您采用多实体方法进行设计时,如何处理零部件分级的问题?  S% S6 u# X5 Z; |

+ A4 q& N1 W; F3 c; {( m比如一台设备的上千个零件,其中的一个 ...
/ s+ a; F$ X" t8 L0 m5 X
多实体和衍生不冲突也不重复,对于小部件可用多实体来设计,以控制部件内部各零件间的参数关系。对于部件间,可用衍生来进行部件间相互关系的关联。设计过程不要追求过程简捷,追求的是过程清晰。有时一步能做到的事,分成两步做,在设计层面上是好事。& ]: \* H& l/ b6 C: w5 T6 k( ~

点评

多谢大佬指点!  发表于 2021-1-9 08:55
发表于 2021-1-7 12:01:10 | 显示全部楼层
xshaoqian 发表于 2021-1-6 17:336 {* l9 [9 x- c$ n' a/ g" {0 ]2 w2 x
多实体和衍生不冲突也不重复,对于小部件可用多实体来设计,以控制部件内部各零件间的参数关系。对于部件 ...
( _8 b" e0 j( z& s
多实体和衍生不冲突也不重复?【其实,多实体本就是衍生,由程序设计来实现一些数据关联选择和交互自动化。】
/ p. m% s  I( f6 Y
发表于 2021-1-7 17:06:48 | 显示全部楼层
在Inventor部件装配中有一个叫“设计”的可以基于一块板上的孔在另一块板上打光孔、螺纹孔、沉头孔,并装上螺钉、螺母、垫片……
 楼主| 发表于 2021-1-9 08:52:38 | 显示全部楼层
Cavalier_Ricky 发表于 2021-1-5 02:551 F) E" a  x) D; |6 H# d. t
楼主的问题:& N6 B. R' x+ j- C* j4 f
9 @0 L# l- a- i* s# H
1) 在于能不能区别机械制造行业里“组装后打孔”和“组装前打孔”。
, V, I; l: I9 j' d4 e# I; W/ g
非常感谢”前辈“的经验分享!
! ]8 Z, E& }" }: P
2 I! D0 s" ?: L4 L5 A引号起来,是因为论年龄我估计算是前辈了,哈哈哈;论经验,你们绝对是前辈级的大佬级了,细心钻研学习中。。。。
- {- M! j" n1 |: {
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