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楼主: jone_jys

中望3D画了一半多了。。。

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发表于 2021-1-5 02:55:00 | 显示全部楼层
楼主的问题:- ?0 N# c  ^" T, S8 E* Z( v
2 c) p5 b( p1 z( H& P
1) 在于能不能区别机械制造行业里“组装后打孔”和“组装前打孔”。
$ X# C% n  _: b" O$ G% U) M( ^) G, m  c( v4 H
2) 评价别人,同时也是在评价自己!你这些天说的都不过是极其简单的基本操作,一个基本功能按钮,沉下心来琢磨她十多分钟,就完了的事儿啊。。。4 W. T& A" n% [. T( C5 x

  G5 D$ \( h% V2 E9 b5 r! q3) 陈老师说的“基于多实体模型做设计”,这个思路,才是你应该花时间去学习的软件操作和机械设计的能力和习惯。  x' P3 X2 V( Z" M+ M, L, p+ |
+ i  L% d( |8 D5 l
自适应,已经六七年前就丢弃不用了。- v* O5 v9 W, r5 P

) D* S, p8 ^: ?+ Z% u. c我的一切设计,全是从多实体零件开始的。对电脑的配置要求也低,部件环境中的组装工作也会大大减少。。。好处,多了去了。2 u. ^' \! K# W9 X

; S5 Q& I4 l4 r$ C; x养成习惯去“享受痛苦的学习过程”吧。. `) K" ^+ A0 P+ L1 @

2 x0 ~4 u! s) z2 B) }% j: _/ a这样,做出来的东西或事儿,才会牢靠。
发表于 2021-1-6 09:38:53 | 显示全部楼层
Cavalier_Ricky 发表于 2021-1-5 02:55
) E$ O3 d7 w1 {5 K8 d- M( e楼主的问题:8 Y# _' ~0 O5 Q1 n& X' V

; G- l8 r% y4 ]2 p" H7 W1 V9 n1) 在于能不能区别机械制造行业里“组装后打孔”和“组装前打孔”。
  M) u0 N+ z6 e
请问您采用多实体方法进行设计时,如何处理零部件分级的问题?
4 r& C5 s+ c5 c5 `- n% H$ h" b
+ ^% Q6 M: M; }比如一台设备的上千个零件,其中的一个功能模块做成一个多实体。这种层级大小如何掌握?5 x* a/ z9 |! t  P7 G. i4 O! j

+ f* C8 [) b8 J多个功能模块之间,又是如何进行管理的?
: A% f( S" l! r& \  c
发表于 2021-1-6 17:31:31 | 显示全部楼层
柴荣1917 发表于 2021-1-6 09:38* a9 g& z; |2 R3 {, O  I) F- z
请问您采用多实体方法进行设计时,如何处理零部件分级的问题?
  c9 q1 K6 s2 \( B5 o4 s) X1 }6 t1 d  C2 F$ p* z
比如一台设备的上千个零件,其中的一个 ...
7 _) P! ?! H$ F# p: q( x
如果是复杂点的设备,我都是一个大单元一个多实体。7 A2 [; `, L2 Q# A5 U1 {+ A

# e+ R/ a8 g9 b3 d( h. i: g当然,一个大单元里也会有很多功能模块组件,那,从多实体零件里拉出去生成部件时,选择性地拉出去就完了。) X+ _. V7 M; J2 a% Q! h  `
$ V$ Y0 c! N& A: ~- y! i
另外,每个功能模块,起码还要分成相对静止组件和动的组件。+ R8 [5 m( y. l% X4 _; C
% M- X; b4 |# r. D$ i
玩儿多实体零件,要多练练机构布局草图。, k' E# D7 u  l& d1 x

点评

用惯了多实体零件,你会离不开这个东西的。  发表于 2021-1-6 22:40
谢谢解惑。  发表于 2021-1-6 18:18
发表于 2021-1-6 17:33:24 | 显示全部楼层
柴荣1917 发表于 2021-1-6 09:38
% ~7 l; d/ W9 d  I2 C) Q6 h+ }请问您采用多实体方法进行设计时,如何处理零部件分级的问题?
# w( ~" W# x5 u- d0 C
6 G9 y  p8 O) Q8 t比如一台设备的上千个零件,其中的一个 ...

& K8 x1 p! e8 N. o* g$ x多实体和衍生不冲突也不重复,对于小部件可用多实体来设计,以控制部件内部各零件间的参数关系。对于部件间,可用衍生来进行部件间相互关系的关联。设计过程不要追求过程简捷,追求的是过程清晰。有时一步能做到的事,分成两步做,在设计层面上是好事。
$ j. A! C2 c" F( J+ q, b$ v4 T0 I6 [

点评

多谢大佬指点!  发表于 2021-1-9 08:55
发表于 2021-1-7 12:01:10 | 显示全部楼层
xshaoqian 发表于 2021-1-6 17:33
. \' \  }2 M: g, q& p+ p多实体和衍生不冲突也不重复,对于小部件可用多实体来设计,以控制部件内部各零件间的参数关系。对于部件 ...
3 k% e% K" d' k: K( I
多实体和衍生不冲突也不重复?【其实,多实体本就是衍生,由程序设计来实现一些数据关联选择和交互自动化。】
5 x; Y5 I" V% O! i
发表于 2021-1-7 17:06:48 | 显示全部楼层
在Inventor部件装配中有一个叫“设计”的可以基于一块板上的孔在另一块板上打光孔、螺纹孔、沉头孔,并装上螺钉、螺母、垫片……
 楼主| 发表于 2021-1-9 08:52:38 | 显示全部楼层
Cavalier_Ricky 发表于 2021-1-5 02:55( F1 K3 e/ h9 H. H
楼主的问题:
  v! _  `' O+ a; y
. p6 k5 S8 [6 k- u1) 在于能不能区别机械制造行业里“组装后打孔”和“组装前打孔”。

. ^: G9 _4 L; s& V) F3 [& G- @非常感谢”前辈“的经验分享!
/ n/ f7 Z( C) U6 C7 e/ o. H; i: g% E: _1 {; x+ C3 ~
引号起来,是因为论年龄我估计算是前辈了,哈哈哈;论经验,你们绝对是前辈级的大佬级了,细心钻研学习中。。。。
1 a/ y" D/ `7 n( V
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