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楼主: jone_jys

中望3D画了一半多了。。。

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发表于 2021-1-4 18:26:44 | 显示全部楼层
jone_jys 发表于 2021-1-3 21:557 c6 j( I" C. I9 h) u& X8 l' A
还有这种操作?我用的2021真没找到这个功能呀,要学的东西太多了。。

( b  t5 I3 [  g- d: d4 Y2 Q, U  B- b基准孔位置或大小改变,自适应的孔也跟着改变!
2 o' J" t+ X( V) S% A% n: _" A; {
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发表于 2021-1-5 02:55:00 | 显示全部楼层
楼主的问题:: d: q, J  ?3 f# |

; A, s4 V+ D; B) D2 b1) 在于能不能区别机械制造行业里“组装后打孔”和“组装前打孔”。0 z" _- X$ d" G. ]2 O- K/ o2 K
+ H! M5 g0 w& ?; ^, H
2) 评价别人,同时也是在评价自己!你这些天说的都不过是极其简单的基本操作,一个基本功能按钮,沉下心来琢磨她十多分钟,就完了的事儿啊。。。
) K3 v7 u9 `7 [9 p& x0 H) D3 A8 V' Z$ E5 a% H
3) 陈老师说的“基于多实体模型做设计”,这个思路,才是你应该花时间去学习的软件操作和机械设计的能力和习惯。
( w2 Q6 q6 [, A* x& b& a8 @, H  [# I
自适应,已经六七年前就丢弃不用了。2 t5 H0 p+ f8 e3 z: R% V
6 T* E2 v5 _- P" D4 _
我的一切设计,全是从多实体零件开始的。对电脑的配置要求也低,部件环境中的组装工作也会大大减少。。。好处,多了去了。
' u/ l8 g( u* u7 l3 t9 o4 Z& Y3 s$ M, d
养成习惯去“享受痛苦的学习过程”吧。
: f* q+ M+ |2 h! B  J' `' i7 L) z2 S  k0 x0 X9 R* d' J& h0 A- i
这样,做出来的东西或事儿,才会牢靠。
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发表于 2021-1-6 09:38:53 | 显示全部楼层
Cavalier_Ricky 发表于 2021-1-5 02:55' r. h) s8 z, J5 g! P, |4 E! }  L
楼主的问题:
6 K& f3 A3 ?( J4 `! {' z) a7 T/ Y6 j& c7 |. z3 Q' U$ J* R
1) 在于能不能区别机械制造行业里“组装后打孔”和“组装前打孔”。

9 T0 V9 k: E& ]( \" g请问您采用多实体方法进行设计时,如何处理零部件分级的问题?- a( ~: l/ n6 r* l
2 p" Y8 e/ _7 j1 ?1 T
比如一台设备的上千个零件,其中的一个功能模块做成一个多实体。这种层级大小如何掌握?' h0 x7 N; T8 X

3 @: ]. i! X; N' n- y% R( k多个功能模块之间,又是如何进行管理的?
' l3 \7 g6 ~) x: L/ }
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发表于 2021-1-6 17:31:31 | 显示全部楼层
柴荣1917 发表于 2021-1-6 09:38
. ^* ]5 h3 q* s8 F% R% X请问您采用多实体方法进行设计时,如何处理零部件分级的问题?" Z. D' F  V9 ?  `! M3 t

' |8 y# b4 I6 }0 L) c& A比如一台设备的上千个零件,其中的一个 ...

; E* x4 R: Q4 W1 X3 F如果是复杂点的设备,我都是一个大单元一个多实体。: V/ e& {% X8 i3 a+ _

$ ]5 a9 k5 Z$ f/ u3 u当然,一个大单元里也会有很多功能模块组件,那,从多实体零件里拉出去生成部件时,选择性地拉出去就完了。
6 o7 Q) ?" x9 R2 g  B' F& [+ _+ N) ?  l" `- {2 R; e
另外,每个功能模块,起码还要分成相对静止组件和动的组件。
7 ?: G" E: G3 S# S
+ M+ d/ a% _6 X! L# I/ O5 o. X玩儿多实体零件,要多练练机构布局草图。
9 {) ?, O) O7 y4 g- F/ E$ D9 O

点评

用惯了多实体零件,你会离不开这个东西的。  发表于 2021-1-6 22:40
谢谢解惑。  发表于 2021-1-6 18:18
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发表于 2021-1-6 17:33:24 | 显示全部楼层
柴荣1917 发表于 2021-1-6 09:38
" f. I' i4 a0 a5 `7 t3 l! w3 t请问您采用多实体方法进行设计时,如何处理零部件分级的问题?0 E' w0 A- [' ^' {9 h, W
5 g: M& O. g0 A& Z
比如一台设备的上千个零件,其中的一个 ...

* s9 i+ x+ F9 P" [, W% e; I3 f2 g多实体和衍生不冲突也不重复,对于小部件可用多实体来设计,以控制部件内部各零件间的参数关系。对于部件间,可用衍生来进行部件间相互关系的关联。设计过程不要追求过程简捷,追求的是过程清晰。有时一步能做到的事,分成两步做,在设计层面上是好事。
/ X4 O6 M! k+ ]9 z" B

点评

多谢大佬指点!  发表于 2021-1-9 08:55
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发表于 2021-1-7 12:01:10 | 显示全部楼层
xshaoqian 发表于 2021-1-6 17:33
! y7 I3 |3 n% P7 T7 y; f多实体和衍生不冲突也不重复,对于小部件可用多实体来设计,以控制部件内部各零件间的参数关系。对于部件 ...

1 Q; P. Z" M' m/ h/ n# P多实体和衍生不冲突也不重复?【其实,多实体本就是衍生,由程序设计来实现一些数据关联选择和交互自动化。】
1 Y+ L: e$ Y% ^% P* j& Q
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发表于 2021-1-7 17:06:48 | 显示全部楼层
在Inventor部件装配中有一个叫“设计”的可以基于一块板上的孔在另一块板上打光孔、螺纹孔、沉头孔,并装上螺钉、螺母、垫片……
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 楼主| 发表于 2021-1-9 08:52:38 | 显示全部楼层
Cavalier_Ricky 发表于 2021-1-5 02:55/ T, \4 b4 g: _0 s, U  r# [
楼主的问题:
0 f7 L, t* \+ A. f6 T$ Z: \+ s) {6 [7 ]8 a4 c; g  I
1) 在于能不能区别机械制造行业里“组装后打孔”和“组装前打孔”。
, v+ p) U/ k( w; [+ C9 @
非常感谢”前辈“的经验分享!
+ P6 u! O+ ^7 Q: v* c" |) \6 t1 \0 B2 G
引号起来,是因为论年龄我估计算是前辈了,哈哈哈;论经验,你们绝对是前辈级的大佬级了,细心钻研学习中。。。。& z# F, L  U% ~9 ]. T, U$ r" A
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