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楼主: wcjjx

inventor 结构件 接头 交叉处理

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发表于 2019-10-25 05:56:25 | 显示全部楼层
对于X交叉的结构,哪根是整体,哪根是两段,在结构骨架草图中就应当搞清楚,这件事推给软件来决定,您不觉得有问题吗?
2 K6 H0 s! S" p- ^* U) }9 ?9 u是谁在“设计”呢?
 楼主| 发表于 2019-10-25 10:12:18 | 显示全部楼层
宣子哥 发表于 2019-10-24 13:34
. P4 w& e( K) y; j* v% ~& r你说的这些功能,感觉只有UG在这方面要全面点。Inventor中好像是只有新建或者用面分割获得新实体。
" l: Y6 V7 a( N  p. d0 a- i0 m6 v
solidworks ,当模型的体积分割后,自动将实体分割为2个实体。而且布尔运算可以合并和分割实体。inventor即便模型的体积分割了,还是算同一个实体。实体数量除了用曲面分割意外,没有其他可以途径将实体分割。而且用曲面分割,必须要曲面与实体相交。4 |- U3 H6 q7 R+ k2 z% X
 楼主| 发表于 2019-10-25 11:03:20 | 显示全部楼层
远祥 发表于 2019-10-24 19:043 }) s1 L7 h* F9 a
如果软件的功能不全的话,只有靠合理的造型步步来解决。
7 x' [7 o$ _; |$ O0 @( W- \
目前尝试了多重方法。最合适的是,在草图上打断,交叉的部分共生成3根,1长2短,2根短的根据需要,做延长、修剪到面、端部等接头处理。我试了不打断,2根草图线,生成3次,效果很不好,因为修剪到结构件系统自动会把2根长的都剪短为2根呈L型拼接的短的。如果用修剪到面,那么系统会自动把需要修剪的结构件距离交叉点较短的一端删除。。所以这种方法不适合。
* o+ _0 W! l1 e: A我还试了另一种方法,不打断,2根草图线,用端部命令,但是会导致看上去被分割为2段的结构件,任然为一个实体。也许有的公司出图和bom规范允许这样,但是国标的话2截结构件,还是要按两个零件去处理。所以这种方法也不好。2 u7 o7 Y4 v+ Z" c3 I0 j
发表于 2019-10-26 18:58:01 | 显示全部楼层

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