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inventor 结构件 接头 交叉处理

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发表于 2019-10-24 09:47:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 wcjjx 于 2019-10-24 09:51 编辑 $ S9 T. i' H) V0 ~. h7 G
1 V1 @  N& T1 V2 Z1 q# l& x- b
inventor 结构件 如果有两根结构件生成出来交叉了,如何处理交叉处的干涉,以达到仅仅去除交叉处的实体,而不是把两根结构件截短。我试了inventor 2014 的端头处理功能,没找到合适的。附图是SolidWorks的交叉接头效果。可以在初始生成结构件时自动生成,也可以后期再次用接头工具处理。
( f) c. D/ q& M- x2 s1 X

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 楼主| 发表于 2019-10-24 09:49:55 | 显示全部楼层
F:\结构件交叉  SolidWorks效果示意.JPG

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发表于 2019-10-24 09:51:27 | 显示全部楼层
本帖最后由 陈伯雄 于 2019-10-24 09:52 编辑 4 ?. y' c0 c! N* ~; _0 \7 K' w

% x/ f& v2 L4 u  m$ V结果它们在一个平面上吗?看不出来呀
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 楼主| 发表于 2019-10-24 09:55:05 | 显示全部楼层
陈伯雄 发表于 2019-10-24 09:511 M! z, k$ c& \- e1 q& F( P
结果它们在一个平面上吗?看不出来呀
0 Q) g- z; O4 C" A- u
已重新上传图片。' L; J- y2 m) ~0 n* ?/ d. t* y
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 楼主| 发表于 2019-10-24 10:00:13 | 显示全部楼层
陈伯雄 发表于 2019-10-24 09:51
9 p% Z. x+ T6 \! I+ `0 C8 Q结果它们在一个平面上吗?看不出来呀
2 |; g; Q, o% u
我的意思是,对于交叉结构件,直接把2根修剪为3根,如下图,变成3个实体了,其中一根结构件已经被一分为二了。这样比较方便焊接下料出图。我不太熟inventor的结构件功能。所以问问呢。& L& S( k! y! q4 V- T& \

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 楼主| 发表于 2019-10-24 10:20:57 | 显示全部楼层
本帖最后由 wcjjx 于 2019-10-24 10:23 编辑 0 T+ i3 b' L4 C& i
陈伯雄 发表于 2019-10-24 09:518 K5 W8 e$ [# |. N6 u
结果它们在一个平面上吗?看不出来呀
( `. Y( R0 U0 O5 ?
我重新试了下,inventor需要用结构件的端部命令实现交叉结构件的修剪。修剪完成后,一分为二的结构件还是一个结构件,变成了两截。但是,我进两截的结构件零件里看,任然是一个实体。。。。。仍然不能做到变成2个零件或者2个实体出图的目的。
" X# v$ o) n7 D" d& m8 t4 t9 S% K

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发表于 2019-10-24 11:07:50 | 显示全部楼层
Invento中需要打断的那根最好按照实际情况,生成两根型材再进行端面处理。
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 楼主| 发表于 2019-10-24 11:10:31 | 显示全部楼层
宣子哥 发表于 2019-10-24 11:07
" i' ]& Y1 Q( @: u( }. F' \" |9 iInvento中需要打断的那根最好按照实际情况,生成两根型材再进行端面处理。
6 j/ k% I! K  j  B% W' c# Y
这是目前来说比较合理的方式了。另一个问题,inventor如何获得多实体零件?我试了,拉伸时求差还是单实体,拉伸新建实体后合并命令求差还是单实体。分割命令,貌似不能用实体去分割实体,只能用面去分割实体。只能通过新建基础特征新建实体获得多实体数量? * X- k) t7 i5 R! f' f; j6 A
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发表于 2019-10-24 13:34:49 | 显示全部楼层
wcjjx 发表于 2019-10-24 11:108 u2 i) d( [  u5 ?: _9 ]
这是目前来说比较合理的方式了。另一个问题,inventor如何获得多实体零件?我试了,拉伸时求差还是单实体 ...

/ T2 `/ w9 F7 l: n% j  W, B你说的这些功能,感觉只有UG在这方面要全面点。Inventor中好像是只有新建或者用面分割获得新实体。
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发表于 2019-10-24 19:04:52 | 显示全部楼层
如果软件的功能不全的话,只有靠合理的造型步步来解决。
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