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查看: 2802|回复: 3

零件草图引用装配体线条问题

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发表于 2022-5-27 14:14:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
公司不允许用多实体,每个零件必须只有一个实体;目前做型材框架,有几十个型材零件装配起来,( F) M- h5 E8 ?
在装配体使用3D草图控制总体尺寸,
& V: Q) B( V7 g' L然后在装配体内创建草图,草图使用引用装配体草图线条,7 |4 P& G+ n; g
发现个问题:, F& b( k- p8 G8 b. h$ f
装配体草图线长度变了,零件草图线长度不会更新,也不会提示错误,怎么回事?
5 _  @6 @; e6 V! a' L. }( \这样如果后期很多长度尺寸变化了,岂不是都不能驱动零件长度了?# f) L. Z8 S! T, T% _% `. [
少数几个零件,手工修改还可以,如果很多长度都变了,效率太低,而且容易忘记;9 B+ U. A! ]3 n
+ S% m3 Q0 T6 t# F! v6 T9 Q9 f
另外一个思路:在零件中用焊件功能建模,然后把焊件切割清单保存为装配体,5 {* M' P: h$ |6 u
每个零件名字也要按公司规定命名,后期如果修改,零件数量会有增减,可能会比较麻烦;
7 C% D" {9 B6 h, r8 |/ H2 @' y3 F考虑到这个问题,就放弃了这个思路;
7 ~$ H$ A$ ?; @# J3 u, D/ z& p% ]. ~7 X+ Q+ T6 n; W+ y; M0 K4 Z
. F/ u+ G6 n/ c' Q  a; S$ l
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发表于 2022-5-27 14:39:50 | 显示全部楼层
公司不允许用多实体,每个零件必须只有一个实体,,,,哈哈,这个有点嗨过了。
发表于 2022-5-27 19:12:49 | 显示全部楼层
楼主的另一个思路不就是多实体吗?7 a& a( A0 F3 i9 F& @- a
那不是违反公司规定了。
 楼主| 发表于 2022-5-28 07:10:37 | 显示全部楼层
|状态失控发表于 05-27 19:12楼主的另一个思路不就是多实体吗?<br>9 p4 N, |2 }6 J
那不是违反公司规定了。
多实体零件只是后台,出图可以把多实体保存为装配体,删减零件或位置变化了,这个功能容易出错
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