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发表于 2019-7-25 00:13:17
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机械设计者,Inventor的陈老师有一对被太多人恶评过来的词儿:造型派和设计派。& J2 O9 {# F- t8 A# H/ v& y
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我的理解:
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$ X, _3 U. X. M9 _, i0 n0 X+ F比如那链条,不过是传动用的,连附件都没有,电脑里设计时,费那么大劲儿,想把链条每一节都完整地画出来,还想在动画里让它逼真地动起来。。。这叫造型派。。。不画不行?那推气缸的气儿怎么画?& y. Z. m$ \ v
只要不妨碍验证和制造设备的零部件,不择手段去简化,这叫设计派的一种吧。这里说的简化,不是说可以忽略,而意思是要考虑好你用的是什么配置的电脑。。。
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比如深沟球轴承规格,Inventor自带的资源中心里就很全。但我一直都不用。为什么?碍我事儿呗。
4 _2 L0 g4 Z* i7 g没事干了?看着很像,其实内外圈和钢珠都是死的,一个零件。
1 g: a$ Z" E; |那怎么办?我自己画一个简化版,尽量把重量对齐了就完了。
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/ ?3 E( w& H( Q8 T设计一个零件,先要知道这玩意儿的关键几何特征关键参数是什么。
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' _; j# N6 u, N, M; j何况你这个,又不是准备上三轴四轴五轴的雕刻机,建模时没必要去考虑任何一个三维点都必须到位。, N e5 r& Z9 I/ Q' E8 p+ i
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换句话说,设计一个零件,你得清楚,打算用什么工艺去加工出来!
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三维软件,有的呢,违背实际机加工的工艺。比如,SW的凸台,Inventor的拉伸!哈哈哈; I# u) |, V/ V4 X
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但,这只不过是建模的过程而已。要是跟这些功能按钮较劲,别说酒了,老婆连饭都不会让你吃了。。。
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但,创建每个几何特征时,你得清楚或去核实,能不能加工得出来!!!
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比如,那儿加个螺纹孔,咱得看看攻丝扳手的回转半径和容许的深度。。。、
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扯远了?楼主你这个,不就是冲压件吗?. q u5 s' m; F( Y5 d! \
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上层的轮廓、陷下去部分的轮廓、落差、轮廓错开距离,把这些告诉加工商,只要你不差钱,就有了。 |
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