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新手报到。大家给看看这个钣金件如何成型?感谢!

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发表于 2019-7-24 17:11:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 自动桌_CiI3a 于 2019-7-24 17:28 编辑
& f4 q2 s" C3 V& g- Q' t7 Q& b4 M% Q* l3 t  M
新手报到。大家给看看这个钣金件 用SOLIDWORKS如何成型?感谢!是弧形的那段下凹结构!
; ]3 B9 C$ q$ o( \% K  Y1 T- u) j0 e# M2 L0 R

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发表于 2019-7-24 17:22:40 | 显示全部楼层
冲压file:///C:/Users/Administrator/Desktop/u=768517495,2136939741&fm=26&gp=0%5B0%5D.jpg
发表于 2019-7-24 17:22:49 | 显示全部楼层
冲压的
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 楼主| 发表于 2019-7-24 17:28:07 | 显示全部楼层
用SOLIDWORKS 怎么能成型?谢谢

点评

不是不懂了,而是软件做不到吧。。。  发表于 2019-7-24 19:57
成型不难,实体切割再抽壳。转钣金图就不懂了  发表于 2019-7-24 18:01
发表于 2019-7-24 18:21:30 | 显示全部楼层
用成型工具试试
发表于 2019-7-24 19:59:19 | 显示全部楼层
不分哪个主流三维机械设计软件,软件内成型,没什么难度吧。   扫略。。。. O4 p* T; k' E5 ^0 F

: s$ U* J: A( l! `
发表于 2019-7-24 22:17:13 | 显示全部楼层
你说的是如何SolidWorks建模?
发表于 2019-7-25 00:13:17 | 显示全部楼层
机械设计者,Inventor的陈老师有一对被太多人恶评过来的词儿:造型派和设计派。
& r8 ^8 S) u! F) i
% t6 @8 e' t$ }. B9 }我的理解:
; a8 v) ^( C- ]7 ?* c% d6 h7 |8 \
: f$ @. y! @# {$ S比如那链条,不过是传动用的,连附件都没有,电脑里设计时,费那么大劲儿,想把链条每一节都完整地画出来,还想在动画里让它逼真地动起来。。。这叫造型派。。。不画不行?那推气缸的气儿怎么画?+ q9 |7 Z1 I: @  A2 z6 s* o3 C
只要不妨碍验证和制造设备的零部件,不择手段去简化,这叫设计派的一种吧。这里说的简化,不是说可以忽略,而意思是要考虑好你用的是什么配置的电脑。。。5 d: |; }$ h. d0 ~

  _3 t  k; @! D) `比如深沟球轴承规格,Inventor自带的资源中心里就很全。但我一直都不用。为什么?碍我事儿呗。
1 C8 w8 z" @, G没事干了?看着很像,其实内外圈和钢珠都是死的,一个零件。8 `; ?+ x9 o% y! H: d" o7 ?/ W: Z
那怎么办?我自己画一个简化版,尽量把重量对齐了就完了。
* [) P, q) U8 B+ T9 ^7 v; s( Y. d% ~# H1 A5 f
设计一个零件,先要知道这玩意儿的关键几何特征关键参数是什么。8 ]7 e! E& y( k) \* J! a: c

& |8 [4 R8 \8 K" v( v9 f5 R0 M何况你这个,又不是准备上三轴四轴五轴的雕刻机,建模时没必要去考虑任何一个三维点都必须到位。
9 h3 T3 f. G5 k& c% R0 z7 m& ^. j! b5 S& P% x+ I
换句话说,设计一个零件,你得清楚,打算用什么工艺去加工出来!3 p# ^* [& I% m( d6 s

+ |- h" w* h' ^- K- [* x/ k( Y' d
三维软件,有的呢,违背实际机加工的工艺。比如,SW的凸台,Inventor的拉伸!哈哈哈3 L5 A! ]0 {& ~6 t" w
) n) g8 D$ F! c& N% l* ]
但,这只不过是建模的过程而已。要是跟这些功能按钮较劲,别说酒了,老婆连饭都不会让你吃了。。。, F" t! a5 y, [
/ d0 N  T* j; Q2 m2 o" c/ j3 F
但,创建每个几何特征时,你得清楚或去核实,能不能加工得出来!!!
0 U4 O+ `. H- q  T& A7 W' W5 M9 ~4 m* S6 E- m. \6 i
比如,那儿加个螺纹孔,咱得看看攻丝扳手的回转半径和容许的深度。。。、, H+ W8 w" J& X! o2 x& h1 M9 S
3 n; l6 n- \4 c+ b

# N, k2 [2 f/ l扯远了?楼主你这个,不就是冲压件吗?
  j  e' I7 g) U- G+ b# r) S6 t* i+ L' _; [- \' k# L3 R) X/ i
上层的轮廓、陷下去部分的轮廓、落差、轮廓错开距离,把这些告诉加工商,只要你不差钱,就有了。
 楼主| 发表于 2019-7-25 08:42:30 | 显示全部楼层
未来第一站 发表于 2019-7-24 22:179 j: i" n- f3 f$ i6 Z! e
你说的是如何SolidWorks建模?
: r( @  ]: P+ W: l) R8 C, G% l
以前主要用AUTOCAD,总得多会个技能的,有空练习一下。
 楼主| 发表于 2019-7-25 08:48:24 | 显示全部楼层
Cavalier_Ricky 发表于 2019-7-25 00:13
3 p2 M) \3 T+ M4 ~: X# k. L1 H( i- P机械设计者,Inventor的陈老师有一对被太多人恶评过来的词儿:造型派和设计派。; I9 C0 Y5 m( a& q* i6 X' l& ~
. D1 {/ X' {+ h; Y$ C) c
我的理解:
" i# _7 B4 c. g3 s" Y  B: D
谢谢朋友! 现在的主业是废气废水处理设备。以前做了10年的离心通风机。当时主要2D的加工图就可以了,AUTOCAD完全能胜任。现在的工作不同了,大家都用SW UG  ProE 啥的! 还用CAD感觉被歧视。遂用空余时间学习一下。其实三视图完全能清晰表达所有零件的结构,但现在有个怪理论,就是用SW做出的3D图纸在转2D才是王道。3 [; O+ G  [9 f) `4 G# @) j3 h
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