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发表于 2019-7-25 00:13:17
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机械设计者,Inventor的陈老师有一对被太多人恶评过来的词儿:造型派和设计派。
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% t6 @8 e' t$ }. B9 }我的理解:
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: f$ @. y! @# {$ S比如那链条,不过是传动用的,连附件都没有,电脑里设计时,费那么大劲儿,想把链条每一节都完整地画出来,还想在动画里让它逼真地动起来。。。这叫造型派。。。不画不行?那推气缸的气儿怎么画?+ q9 |7 Z1 I: @ A2 z6 s* o3 C
只要不妨碍验证和制造设备的零部件,不择手段去简化,这叫设计派的一种吧。这里说的简化,不是说可以忽略,而意思是要考虑好你用的是什么配置的电脑。。。5 d: |; }$ h. d0 ~
_3 t k; @! D) `比如深沟球轴承规格,Inventor自带的资源中心里就很全。但我一直都不用。为什么?碍我事儿呗。
1 C8 w8 z" @, G没事干了?看着很像,其实内外圈和钢珠都是死的,一个零件。8 `; ?+ x9 o% y! H: d" o7 ?/ W: Z
那怎么办?我自己画一个简化版,尽量把重量对齐了就完了。
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设计一个零件,先要知道这玩意儿的关键几何特征关键参数是什么。8 ]7 e! E& y( k) \* J! a: c
& |8 [4 R8 \8 K" v( v9 f5 R0 M何况你这个,又不是准备上三轴四轴五轴的雕刻机,建模时没必要去考虑任何一个三维点都必须到位。
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换句话说,设计一个零件,你得清楚,打算用什么工艺去加工出来!3 p# ^* [& I% m( d6 s
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三维软件,有的呢,违背实际机加工的工艺。比如,SW的凸台,Inventor的拉伸!哈哈哈3 L5 A! ]0 {& ~6 t" w
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但,这只不过是建模的过程而已。要是跟这些功能按钮较劲,别说酒了,老婆连饭都不会让你吃了。。。, F" t! a5 y, [
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但,创建每个几何特征时,你得清楚或去核实,能不能加工得出来!!!
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比如,那儿加个螺纹孔,咱得看看攻丝扳手的回转半径和容许的深度。。。、, H+ W8 w" J& X! o2 x& h1 M9 S
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# N, k2 [2 f/ l扯远了?楼主你这个,不就是冲压件吗?
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上层的轮廓、陷下去部分的轮廓、落差、轮廓错开距离,把这些告诉加工商,只要你不差钱,就有了。 |
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