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发表于 2019-6-28 18:14:39
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我倒过来说,先从“总之”开始说:别玩了。Inventor,到目前为止(包括还没上市的新版本),做不出像样的动画或仿真,除非你有天大的耐性和对Inventor操作上一大堆潜规则的深度理解和巧妙的规避能力。1 z, U5 P6 B4 V# X! e5 j
* _4 l- l: U7 E- s然后,倒数第二个:比如红色不完全齿轮的配合,如果是我,就不用那个可怜的“运动”配合。因为他很容易累得自己绊自己的脚。。。, l; B$ @, F$ M' Y1 n
不如,用基准面的对称配合。。。
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; n7 y! W* ~4 l! R* D. e一个零件的点线面的各种参数,如果我没理解错的话,都是从这个零件的基准点线面得来的。
* L) v: N( r! m* M7 V9 K# b r3 Q零件之间的配合,尽量使用基准点线面,少给可怜的软件造成可以避免的计算负担。。。( A( i6 P- T8 S2 d) B
# B5 P* b2 g3 N% ^! x- L不再说倒数第几了,直接说你这个模型的事儿。。。" R/ S2 Y" B+ }2 [8 ^5 n3 a
, i* E& \7 G ]" m, Q红色零件的齿形是怎么搞定的?就算软件在不检查碰撞干涉的条件下跑舒服了,你敢出工程图让人家加工?
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何况,你这个图里,就是干涉状态。。。+ `) r2 o4 Q; }3 |, G
4 d' y: {; V* {4 F$ Y' q8 x所以,别太依赖软件,得自己心里有数。软件说我的设计不行,但其实行;软件说我的设计行,但其实不行。
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9 {! u4 Z5 V* o看得出来,其实你也是超级认真的,很让人欣慰,齿形的原始基础数据是没问题,两片的齿形参数关系是咬合的。
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剩下的,就是了解软件了。这不只是你用不用Inventor的事情。 |
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