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Solidworks怎么画两端压平弹簧??

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发表于 2019-4-4 21:59:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
如图要红圈里的这种效果,而不是一个螺旋线拉伸切除得到的那种。
5 L, Z+ d; U5 ?% m+ w$ S" w8 n. T" H6 @: f

# s" h& h" R9 k7 L6 D
" R9 j$ V- }* z# J3 l

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发表于 2019-4-4 22:31:05 | 显示全部楼层
弹簧建完模型之后,两端用辅助平面去切。
 楼主| 发表于 2019-4-4 22:32:37 | 显示全部楼层
晓昀 发表于 2019-4-4 22:31! c/ a3 o% I8 g: \6 x3 K  R
弹簧建完模型之后,两端用辅助平面去切。

* a. t4 h3 z) |# ~这个是普遍使用的方法,但是这个和实际弹簧不同。
$ D! l* Y* r) u4 ]6 g图片中可以看到末端的螺距和中间部分是不一样的,最后一圈贴在一起了。
+ _3 N- L3 x* w" h
发表于 2019-4-4 22:44:15 | 显示全部楼层
晓昀 发表于 2019-4-4 22:31/ ^' j$ z. Y1 F% G, q+ e/ O
弹簧建完模型之后,两端用辅助平面去切。

( a' F: a1 Q* S. Z他的意思是要两端并紧压簧) L; i, z8 U  J  T: h

点评

是的。  发表于 2019-4-4 22:53
发表于 2019-4-4 22:45:44 | 显示全部楼层
仅供参考
7 h4 i; ?/ C- w3 X& @) [* M4 c

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发表于 2019-4-4 22:50:04 | 显示全部楼层
变螺距弹簧的画法
; b9 @5 Z3 _3 B( d7 m; _

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发表于 2019-4-4 23:10:04 | 显示全部楼层
用扫描画,螺旋线设置可变,第一圈和最后一圈的节距设置成弹簧钢丝径,中间是正常节距: `8 D* K7 ^. A2 R( X: d. d/ `

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发表于 2019-4-5 11:46:58 | 显示全部楼层
可变螺距
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发表于 2019-4-6 00:15:57 | 显示全部楼层
majingfeng 发表于 2019-4-4 22:50, e% |" N  _! G1 |
变螺距弹簧的画法
2 I+ g2 I. _& \
兄弟太贵了吧?" q' x$ i  p) o+ f3 M2 \# @
发表于 2019-4-7 15:12:37 | 显示全部楼层
UG有插件可以直接造型出弹簧的,SW没有这个功能吗?
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