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SW打孔求教

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发表于 2019-3-21 17:47:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
五个截图,第一个图是想打4个孔,完成后变成了2 个,8 [5 ~$ i- F; p$ F  A! m2 Q
然后,多打几个试试/ [  F- U; b3 e# Z$ z
结果是只打在左边  j/ w* }; ]! ~* N" c' v
这些都不是重点,重点是:. B& h, Y( V! a
重点一    我左右草图、凸台拉伸同时进行,并且建模在打孔前(见菜单图)。
$ T( q" H" z1 Y- Y" r, }重点二   在UG建模时也会出现这种情况,但只要与中间红色件求和(组成一个实体)就可以,而SW这样的功能有没有?在哪里调用?7 j  q0 F1 q/ s

4 Z( n: P  |' Y! h& b6 m) q! i( u; O
7 _  g) C: f3 A" p: A% C$ q3 U" ^5 j& B+ [7 ^( o6 N9 |

! s4 g5 ^4 O8 x5 G$ h5 D; p7 @

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 楼主| 发表于 2019-3-21 17:52:40 | 显示全部楼层
我把SW2016的原始数模发上   链接:https://share.weiyun.com/5t0P8ey
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发表于 2019-3-21 17:54:59 | 显示全部楼层
打孔的时候特征范围选择没有选中实体右边的那个实体

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你这意思是?可我都加点了,还有一张图点加了那么多啊  发表于 2019-3-21 17:57
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发表于 2019-3-21 18:12:05 | 显示全部楼层
本帖最后由 七曜神权 于 2019-3-21 18:13 编辑 5 `" c3 T/ A5 G" v% H& ?( N/ b, x

% j' c9 n! _7 q0 P5 K! c6 W0 v你那两个块是两个实体了,打孔默认只会打一个实体。要么把那两个块合并实体,要么简单点,打孔的时候选择所有实体。
9 @$ F; v% V. N- D1 H

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@七曜神权 可以了,谢谢大家  发表于 2019-3-21 19:42
拉伸时有合并结果的选项,如果草图本身是两个封闭区域,好像不会默认勾选。  发表于 2019-3-21 19:22
可UG通过求和组成同一实体,而SW没有和的功能,照例讲会有自功组合成一个体才行啊。  发表于 2019-3-21 19:02
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发表于 2019-3-21 18:55:11 | 显示全部楼层
这里  可以解决你的问题。

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又学了一招,非常感谢  发表于 2019-3-21 21:00
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发表于 2019-3-21 19:08:41 | 显示全部楼层
打孔前先画好孔位点再结合5楼即可 参见附件/ g- `! {9 L5 G2 q" o3 n& C

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对照做了一遍,只是孔位调整要一个一个地做  发表于 2019-3-21 21:00
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发表于 2019-3-21 19:09:43 | 显示全部楼层
majingfeng 发表于 2019-3-21 19:08& z- ^) D8 V- G: t
打孔前先画好孔位点再结合5楼即可 参见附件

, a" t% |% m& V  i) O威望-10是系统设定的 与俺无关+ I) q: {) N) U) V. B
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发表于 2019-3-21 19:58:30 | 显示全部楼层
七曜神权 发表于 2019-3-21 18:12, e( {8 m; p+ T/ t, v" _
你那两个块是两个实体了,打孔默认只会打一个实体。要么把那两个块合并实体,要么简单点,打孔的时候选择所 ...
( X5 m8 @3 e9 _$ Q! j* M9 x4 ]# }  ~
sw里有个命令叫组合,同UG里的布尔运算。7 s" I' a  Y) e, X( d) e1 B
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发表于 2019-3-21 22:05:20 | 显示全部楼层
异性孔命令不能一次操作两个实体。必须在同一个实体上打孔。
+ E& ?- V! F8 l# b这就是原因,这就是规则,就是SW自己的秩序。

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我本来想(也许是玩家都有过这种想法)二个凸台之间不需要另外操作就可以实现,或者肯定需要通过中间红色的进行求和之类操作才行。可事实上不是这么回事。  发表于 2019-3-22 08:29
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发表于 2019-3-22 23:10:12 | 显示全部楼层
不会操作,太难了。
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