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楼主: 雪恋星灵草

Inventor零件中的草图,在部件中是否可见并且使用?

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 楼主| 发表于 2019-3-21 11:13:19 | 显示全部楼层
本帖最后由 雪恋星灵草 于 2019-3-21 11:15 编辑
; R7 l" b4 L* I
陈伯雄 发表于 2019-3-20 15:24
  W4 |2 v% w6 E. w" k# D/ ~我的感觉是:您表述的问题很可能不是您想要的内容。要不,您直接说明事情的原始条件和结果需要,中间怎么 ...

8 G1 P( B! Y2 |我的想法是 草图可以在一个项目内 都可以共享。目前来说,在单个零部件内部 各个特征之间 共享草图是可行的,也就是创建一个草图 可以供多个特征使用;那么,零部件内部的草图 在它的外部 即这个零部件 所在的 部件中(零部件的父级部件),是否也能可用?如下图:在一个筒身上 插入一个钢棒,我们需要在筒身上 切一个孔,以使钢棒能 插入进来,而钢棒本身 是通过草图拉伸实体得来的,那么 这个拉伸实体的草图 是否也可以用来切孔呢?+ {# ^/ y: s+ X3 l/ G. C

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发表于 2019-3-21 15:05:13 | 显示全部楼层
您知道Inventor著名的“自适应”和“多实体”吗?
9 q/ d" _  b: G- c! X另外,您说的“我们”都有谁呀?
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 楼主| 发表于 2019-3-21 15:47:34 | 显示全部楼层
本帖最后由 雪恋星灵草 于 2019-3-21 15:50 编辑
/ W2 N6 E7 ?) |& S2 G; O( ^
陈伯雄 发表于 2019-3-21 15:059 V" k  B3 c3 L( I
您知道Inventor著名的“自适应”和“多实体”吗?6 B3 e" X& v; s7 n/ ~5 e" A
另外,您说的“我们”都有谁呀?

  |% p3 J6 O0 I自适应和多实体对于创建焊接件的确是非常的方便,但我这里力求参数化控制零件的尺寸和部件内的配合,配合采用iassembly工厂进行管理,自适应和多实体对于不同规格的同类型零部件的替换有较大影响,所以在参数过程中都进行规避了,而选择参数链接的方法。至于“我们”,陈老师又是怎么理解的呢?! v0 x  G# z, n; p, K
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发表于 2019-3-22 06:38:35 | 显示全部楼层
雪恋星灵草 发表于 2019-3-21 15:474 x; p3 P" T: C8 l# |
自适应和多实体对于创建焊接件的确是非常的方便,但我这里力求参数化控制零件的尺寸和部件内的配合,配合 ...

9 L2 {" A( C6 K- D8 E, V; x: S原来这样。您一定用过衍生参数的数据关联吧?也“规避”了?9 Z3 i% c; a4 M% f4 c3 B) G

/ L6 O6 \: f4 |8 o! R) y8 r一般说“我们”,是一个代表多数人的意思,您这个是不是呢?
5 m% m9 c% r+ ~. }
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 楼主| 发表于 2019-3-22 13:27:59 | 显示全部楼层
陈伯雄 发表于 2019-3-22 06:38
9 B1 {& B% z- i/ w4 \原来这样。您一定用过衍生参数的数据关联吧?也“规避”了?
; C% S( h( ~; G4 g9 Y6 U* {& U$ S; U  k
一般说“我们”,是一个代表多数人的意思 ...

# P7 T4 w( G. D* Z- l是的,衍生关联也是规避了。2 I2 Q3 H; S% [+ Z  B* S
2 u: F, ^% L  t% a: C! N; Y
嗯的,在这里用“我们”确实不太合适,我以为我的这种建模思想能被多数人接受呢(因为对其它建模思想理解不深),是我的见识较浅,让您老见笑了。5 j4 {/ Z1 U0 ?9 B
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发表于 2019-3-22 14:33:10 | 显示全部楼层
我以为我的这种建模思想能被多数人接受呢?【我用Inventor时间可不短了,您说的这个“思路”还是头一次听说。祝您成功吧】
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 楼主| 发表于 2019-3-22 14:37:20 | 显示全部楼层
陈伯雄 发表于 2019-3-22 14:33& J+ F7 L$ B: Q. |9 V  ^
我以为我的这种建模思想能被多数人接受呢?【我用Inventor时间可不短了,您说的这个“思路”还是头一次听说 ...
6 b2 P/ e3 u; N/ i$ ^% ?$ q' `% y* I( u4 f
谢谢,我也会逐渐了解更多思路的& Z! P/ B6 V9 t$ }& f
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发表于 2019-3-23 20:40:08 | 显示全部楼层
零件本身的特征变化,我已经定了规矩,尽一切可能不在部件环境中进行。
, ^1 i' D& N1 g: m/ Q5 o6 @4 r/ _9 T9 ~: t* B
真不如多玩儿玩儿多实体零件。1 }$ \+ _' a$ B, n) T

4 `0 L* p+ S) b5 O6 ?你只要想好:我要建的多实体零件,就是一个由很多零件组成的、并且活蹦乱跳的一台机器的一瞬间三维截图。  O5 P/ p6 k3 m3 }" |* H; W

. q/ i$ y7 P' @" W9 A# s& a0 s- Y这只要求你对布局草图的功底而已。
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发表于 2019-3-24 06:54:15 | 显示全部楼层
Cavalier_Ricky 发表于 2019-3-23 20:40
# Z" {2 A# |0 @& J. g9 _零件本身的特征变化,我已经定了规矩,尽一切可能不在部件环境中进行。
/ p! o" d- Z) `5 ^4 s, s1 v' U/ x& c$ w+ Z3 o9 M
真不如多玩儿玩儿多实体零件。
* c0 W/ p% O& [1 ^8 J+ P- c
楼主已经明确,对于多实体模式已经”规避“了。
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发表于 2019-3-24 11:58:38 | 显示全部楼层
雪恋星灵草 发表于 2019-3-20 08:14& N- b; @6 E6 i$ G1 i6 V7 _8 z
是的,我目前遇到的就是这种情况,作为一个使用inventor不久的人来说,期望能直接共享草图,不用再投影了 ...

& C3 [4 D3 I& E3 a& @5 B9 u/ ]. ]你可以考虑用vba或者iLogic替你实现这一想法。
: y; ^. [6 Q7 ^- y
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