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楼主: 雪恋星灵草

Inventor零件中的草图,在部件中是否可见并且使用?

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 楼主| 发表于 2019-3-21 11:13:19 | 显示全部楼层
本帖最后由 雪恋星灵草 于 2019-3-21 11:15 编辑 1 Q9 t/ t4 X2 l$ N% r1 r, G
陈伯雄 发表于 2019-3-20 15:24
& l! f! L9 x' y! v# K. I# f" G0 A我的感觉是:您表述的问题很可能不是您想要的内容。要不,您直接说明事情的原始条件和结果需要,中间怎么 ...
# Z: B# d: E/ P) b& @6 \9 ^
我的想法是 草图可以在一个项目内 都可以共享。目前来说,在单个零部件内部 各个特征之间 共享草图是可行的,也就是创建一个草图 可以供多个特征使用;那么,零部件内部的草图 在它的外部 即这个零部件 所在的 部件中(零部件的父级部件),是否也能可用?如下图:在一个筒身上 插入一个钢棒,我们需要在筒身上 切一个孔,以使钢棒能 插入进来,而钢棒本身 是通过草图拉伸实体得来的,那么 这个拉伸实体的草图 是否也可以用来切孔呢?- J/ [& M) M- W& E% H( l$ ^! c

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发表于 2019-3-21 15:05:13 | 显示全部楼层
您知道Inventor著名的“自适应”和“多实体”吗?
- d: {* q5 T+ v' u" h# i- i! A另外,您说的“我们”都有谁呀?
 楼主| 发表于 2019-3-21 15:47:34 | 显示全部楼层
本帖最后由 雪恋星灵草 于 2019-3-21 15:50 编辑
. ]/ }; [# y" n! @
陈伯雄 发表于 2019-3-21 15:05% R5 z. @, D6 r' E) n
您知道Inventor著名的“自适应”和“多实体”吗?( ?. c( W- X7 V% W  a
另外,您说的“我们”都有谁呀?

5 [# L  s$ I3 l8 Y/ I2 B7 [自适应和多实体对于创建焊接件的确是非常的方便,但我这里力求参数化控制零件的尺寸和部件内的配合,配合采用iassembly工厂进行管理,自适应和多实体对于不同规格的同类型零部件的替换有较大影响,所以在参数过程中都进行规避了,而选择参数链接的方法。至于“我们”,陈老师又是怎么理解的呢?9 k$ `2 X! j& b0 p+ j
发表于 2019-3-22 06:38:35 | 显示全部楼层
雪恋星灵草 发表于 2019-3-21 15:47
" U$ h9 a+ P# d8 ?1 E' \自适应和多实体对于创建焊接件的确是非常的方便,但我这里力求参数化控制零件的尺寸和部件内的配合,配合 ...
1 L9 S2 l) k4 {0 T: V  e
原来这样。您一定用过衍生参数的数据关联吧?也“规避”了?, M" B" O  _$ {

! j5 t' a7 x& Z2 I一般说“我们”,是一个代表多数人的意思,您这个是不是呢?' z( d* i# _2 m9 Q: f% W
 楼主| 发表于 2019-3-22 13:27:59 | 显示全部楼层
陈伯雄 发表于 2019-3-22 06:38
4 f# ~8 @7 f4 e' `& b. w原来这样。您一定用过衍生参数的数据关联吧?也“规避”了?
+ u2 y: T! G6 b& D6 g/ h
/ Y5 p. @- `$ v6 B' U$ S: q一般说“我们”,是一个代表多数人的意思 ...
$ T4 q+ D) R8 P4 d2 G5 L  z: C% O
是的,衍生关联也是规避了。8 C6 Y. w, d3 k0 ~# ~
. j* L' P) _4 n2 V' E
嗯的,在这里用“我们”确实不太合适,我以为我的这种建模思想能被多数人接受呢(因为对其它建模思想理解不深),是我的见识较浅,让您老见笑了。
' a0 O- E$ `* F
发表于 2019-3-22 14:33:10 | 显示全部楼层
我以为我的这种建模思想能被多数人接受呢?【我用Inventor时间可不短了,您说的这个“思路”还是头一次听说。祝您成功吧】
 楼主| 发表于 2019-3-22 14:37:20 | 显示全部楼层
陈伯雄 发表于 2019-3-22 14:331 P. Z3 n, V1 k* M- Y1 Z
我以为我的这种建模思想能被多数人接受呢?【我用Inventor时间可不短了,您说的这个“思路”还是头一次听说 ...
9 N% o" I4 j5 T2 F. t
谢谢,我也会逐渐了解更多思路的* c+ P5 p+ D: m3 R& E) @% n4 _* a
发表于 2019-3-23 20:40:08 | 显示全部楼层
零件本身的特征变化,我已经定了规矩,尽一切可能不在部件环境中进行。
0 H* g0 V, T2 B1 _- `5 k- u) q
  g) y$ \9 h) r; M1 y/ [% A真不如多玩儿玩儿多实体零件。0 \# ^5 Y; G+ J; y

8 e& e3 S' ]6 F8 P/ ?) c$ d你只要想好:我要建的多实体零件,就是一个由很多零件组成的、并且活蹦乱跳的一台机器的一瞬间三维截图。
( m* M* W- ^/ }; _1 N- u* j- G4 X% I6 C# G' Q( `+ m+ k/ Z
这只要求你对布局草图的功底而已。
发表于 2019-3-24 06:54:15 | 显示全部楼层
Cavalier_Ricky 发表于 2019-3-23 20:40; t& H1 j& R" f" ^1 c  B
零件本身的特征变化,我已经定了规矩,尽一切可能不在部件环境中进行。
- a9 q3 V; J$ o" y; u0 T6 w: v( F3 v" U6 A, R
真不如多玩儿玩儿多实体零件。
$ E2 Q0 Q7 c. `6 c
楼主已经明确,对于多实体模式已经”规避“了。
发表于 2019-3-24 11:58:38 | 显示全部楼层
雪恋星灵草 发表于 2019-3-20 08:14
/ M* Y! L+ ~! U3 i0 m是的,我目前遇到的就是这种情况,作为一个使用inventor不久的人来说,期望能直接共享草图,不用再投影了 ...

/ w" F! I8 m2 p你可以考虑用vba或者iLogic替你实现这一想法。6 z7 w) f1 l, K' P+ E1 t2 `+ l0 b
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