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楼主: 雪恋星灵草

Inventor零件中的草图,在部件中是否可见并且使用?

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 楼主| 发表于 2019-3-21 11:13:19 | 显示全部楼层
本帖最后由 雪恋星灵草 于 2019-3-21 11:15 编辑
% I3 b- S/ M% X3 N! \5 E( F2 Q
陈伯雄 发表于 2019-3-20 15:24
3 ^( @1 Y1 o, h$ P2 {, L' W我的感觉是:您表述的问题很可能不是您想要的内容。要不,您直接说明事情的原始条件和结果需要,中间怎么 ...

% b4 o- b0 |# l. X我的想法是 草图可以在一个项目内 都可以共享。目前来说,在单个零部件内部 各个特征之间 共享草图是可行的,也就是创建一个草图 可以供多个特征使用;那么,零部件内部的草图 在它的外部 即这个零部件 所在的 部件中(零部件的父级部件),是否也能可用?如下图:在一个筒身上 插入一个钢棒,我们需要在筒身上 切一个孔,以使钢棒能 插入进来,而钢棒本身 是通过草图拉伸实体得来的,那么 这个拉伸实体的草图 是否也可以用来切孔呢?8 x6 S  P! |) }/ |! [' b3 q7 l! e

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发表于 2019-3-21 15:05:13 | 显示全部楼层
您知道Inventor著名的“自适应”和“多实体”吗?
1 ]  \3 g! g& [- R* W另外,您说的“我们”都有谁呀?
 楼主| 发表于 2019-3-21 15:47:34 | 显示全部楼层
本帖最后由 雪恋星灵草 于 2019-3-21 15:50 编辑 0 L% G* `5 `; V5 m7 O1 T
陈伯雄 发表于 2019-3-21 15:05
6 |) b% n9 z- s. K2 {- P您知道Inventor著名的“自适应”和“多实体”吗?
* o: E6 R- T& {) k3 [另外,您说的“我们”都有谁呀?
  }& y; Y; p2 T7 N
自适应和多实体对于创建焊接件的确是非常的方便,但我这里力求参数化控制零件的尺寸和部件内的配合,配合采用iassembly工厂进行管理,自适应和多实体对于不同规格的同类型零部件的替换有较大影响,所以在参数过程中都进行规避了,而选择参数链接的方法。至于“我们”,陈老师又是怎么理解的呢?2 d/ U; i5 E* b( j! r1 _# ]
发表于 2019-3-22 06:38:35 | 显示全部楼层
雪恋星灵草 发表于 2019-3-21 15:47
/ D0 e; T4 R% A自适应和多实体对于创建焊接件的确是非常的方便,但我这里力求参数化控制零件的尺寸和部件内的配合,配合 ...

0 u$ |& ~- O7 O/ j原来这样。您一定用过衍生参数的数据关联吧?也“规避”了?8 g- q6 ?7 M5 i: s; O/ W
+ [" T" {$ \4 n8 a
一般说“我们”,是一个代表多数人的意思,您这个是不是呢?
; g; m% h' f5 _4 d& R) p+ Y
 楼主| 发表于 2019-3-22 13:27:59 | 显示全部楼层
陈伯雄 发表于 2019-3-22 06:38
$ v, E8 A  i% W5 N5 Q1 z原来这样。您一定用过衍生参数的数据关联吧?也“规避”了?5 `9 g) j$ _- q( U

: L' ?: P% F% Q一般说“我们”,是一个代表多数人的意思 ...
- t$ ], V% ^) F9 g9 `( Z. Z' l! s* k. C
是的,衍生关联也是规避了。( b5 J" a9 a2 b$ S
4 y1 q) t1 y3 l& Z# x
嗯的,在这里用“我们”确实不太合适,我以为我的这种建模思想能被多数人接受呢(因为对其它建模思想理解不深),是我的见识较浅,让您老见笑了。
7 Q, g. d* |3 B' W. p
发表于 2019-3-22 14:33:10 | 显示全部楼层
我以为我的这种建模思想能被多数人接受呢?【我用Inventor时间可不短了,您说的这个“思路”还是头一次听说。祝您成功吧】
 楼主| 发表于 2019-3-22 14:37:20 | 显示全部楼层
陈伯雄 发表于 2019-3-22 14:33
5 ^( V! T- k0 q6 }, Z我以为我的这种建模思想能被多数人接受呢?【我用Inventor时间可不短了,您说的这个“思路”还是头一次听说 ...

; F$ _3 u1 F; w, J( d  d谢谢,我也会逐渐了解更多思路的
% o# k5 K, m9 `( |* |! p
发表于 2019-3-23 20:40:08 | 显示全部楼层
零件本身的特征变化,我已经定了规矩,尽一切可能不在部件环境中进行。
' p  B4 B; t- ?! q' C/ e; Q6 m  p, A" P* M. \- ~! J8 _/ w
真不如多玩儿玩儿多实体零件。% ~2 D, u' ]7 w" p

! U5 `$ M8 C3 k" K  G  Y你只要想好:我要建的多实体零件,就是一个由很多零件组成的、并且活蹦乱跳的一台机器的一瞬间三维截图。# A; b5 L* R* ^0 A% l3 ^0 a8 W

. b$ I8 B  Y4 Y4 Q* R& p这只要求你对布局草图的功底而已。
发表于 2019-3-24 06:54:15 | 显示全部楼层
Cavalier_Ricky 发表于 2019-3-23 20:40
8 V4 D) O! b! V3 e' k* R零件本身的特征变化,我已经定了规矩,尽一切可能不在部件环境中进行。3 q5 ^8 I2 K6 e! {

9 ^+ @& N) v% w: J4 d真不如多玩儿玩儿多实体零件。
) Y- X' c/ Q  m: n% b5 R3 r+ _
楼主已经明确,对于多实体模式已经”规避“了。
发表于 2019-3-24 11:58:38 | 显示全部楼层
雪恋星灵草 发表于 2019-3-20 08:14
1 W5 R  H. b" K: A# Y  i% p是的,我目前遇到的就是这种情况,作为一个使用inventor不久的人来说,期望能直接共享草图,不用再投影了 ...

* O! Y( @7 A+ C) b/ D& n  W( ~( }你可以考虑用vba或者iLogic替你实现这一想法。
- f7 M* Q$ ]3 z; m
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