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足球建模交流

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发表于 2019-1-26 16:11:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
创建2个几基本体之后,用2个镜像和2个阵列就完成足球的建模,抛开2个基本体的创建过程,这种镜像和阵列的方式应该比较少步骤的。欢迎大家一起探讨。; C) C# S! |7 a- A9 K. G  p' X

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发表于 2019-1-27 10:25:56 | 显示全部楼层
本帖最后由 shentu 于 2019-1-27 10:28 编辑 , l) r8 R" S( }/ H+ N
$ j& q( m. a& B
貌似学3维的人都会来建一个足球。不同的软件,可能建模思路大相径庭。分享一个我找到的用SW做的足球,思路之深奥,至今尚不能理解。$ @' q9 ]& \* \) U: K" `6 A0 L7 q

8 |" A/ Q. n5 m1 h$ n  O4 a1 s0 [: C3 Z5 M1 P

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发表于 2019-1-27 10:30:13 | 显示全部楼层
shentu 发表于 2019-1-27 10:25
* n8 U$ K. |: {貌似学3维的人都会来建一个足球。不同的软件,可能建模思路大相径庭。分享一个我找到的用SW做的足球,思路 ...

/ Y& A. X6 _' ?9 S来一波动图。

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 楼主| 发表于 2019-1-27 15:30:48 | 显示全部楼层
好方法,学习了!用Inventor也能按照这个方法建模!
发表于 2019-1-27 21:34:45 | 显示全部楼层
第一个面造型出来至关重要,否则其他的都是空谈。
发表于 2019-1-28 15:13:41 | 显示全部楼层
shentu 发表于 2019-1-27 10:25
' j. @! z/ n$ J9 N! I貌似学3维的人都会来建一个足球。不同的软件,可能建模思路大相径庭。分享一个我找到的用SW做的足球,思路 ...

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