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足球建模交流

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发表于 2019-1-26 16:11:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
创建2个几基本体之后,用2个镜像和2个阵列就完成足球的建模,抛开2个基本体的创建过程,这种镜像和阵列的方式应该比较少步骤的。欢迎大家一起探讨。
0 Q) J. o* t8 C

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发表于 2019-1-27 10:25:56 | 显示全部楼层
本帖最后由 shentu 于 2019-1-27 10:28 编辑
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# K3 V7 P& C. l. N( M8 Y貌似学3维的人都会来建一个足球。不同的软件,可能建模思路大相径庭。分享一个我找到的用SW做的足球,思路之深奥,至今尚不能理解。
6 y' \3 o$ F% h- j- p4 j+ g( U5 R# J% C: |
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发表于 2019-1-27 10:30:13 | 显示全部楼层
shentu 发表于 2019-1-27 10:25& e: ?/ s4 e+ ?. e1 c
貌似学3维的人都会来建一个足球。不同的软件,可能建模思路大相径庭。分享一个我找到的用SW做的足球,思路 ...

8 c9 N6 K6 b, \来一波动图。

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 楼主| 发表于 2019-1-27 15:30:48 | 显示全部楼层
好方法,学习了!用Inventor也能按照这个方法建模!
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发表于 2019-1-27 21:34:45 | 显示全部楼层
第一个面造型出来至关重要,否则其他的都是空谈。
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发表于 2019-1-28 15:13:41 | 显示全部楼层
shentu 发表于 2019-1-27 10:25* I3 N2 b( U9 U0 w- p, x/ ]
貌似学3维的人都会来建一个足球。不同的软件,可能建模思路大相径庭。分享一个我找到的用SW做的足球,思路 ...

9 `. Q: L& h$ f; w6 Q9 E  r% s赞一个0 l# |% s4 F- C3 m2 m: b! C
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