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楼主: ryouss

拉百叶窗-零件动画

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 楼主| 发表于 2019-1-30 16:37:31 | 显示全部楼层
本帖最后由 ryouss 于 2019-1-31 08:56 编辑 * k3 p8 m: y4 _) K2 z
$ f9 q1 p; K7 N" I
美化設計
' E  e& L  _2 Z$ |5 ~: j
  R4 ]+ N  r( \$ s1 r
5 c) d! J$ e" s' e: P1 I) k' z# X, @5 ^0 |# T

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点评

有场景了,一下就生动了。  发表于 2019-1-31 10:05

评分

参与人数 1威望 +1 收起 理由
本帅 + 1 渲染得漂亮

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 楼主| 发表于 2019-2-1 16:08:34 | 显示全部楼层
在組件的動畫參考
) g  O7 d/ j% w7 c7 o$ g: f* h
4 Z9 |, `; G+ s: N4 [6 G# ~
: G6 |8 \" t+ _5 y

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发表于 2019-2-1 22:05:45 | 显示全部楼层
SOLDWOKES做的?

点评

是的  发表于 2019-2-1 23:50
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发表于 2019-2-6 13:43:37 | 显示全部楼层
楼主这个做得好的!
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发表于 2019-2-9 21:04:24 | 显示全部楼层
ryouss 发表于 2019-2-1 16:08
: G; D7 F/ ~# f* I4 W' N在組件的動畫參考

& Z$ _0 d! l+ j) P( a! P+ P3 D这个分开来动,感觉更贴合实际。
' X4 \: Y$ Z1 y# ]3 k  T: g不过怎么实现的,比较困惑!完全没有想法去实现它
* b* L* a$ ]6 z+ g4 D; A5 I: N
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 楼主| 发表于 2019-2-10 21:54:43 | 显示全部楼层
shentu 发表于 2019-2-9 21:04
/ B# r" N  V# K8 A2 b9 l8 p/ @这个分开来动,感觉更贴合实际。
) o2 R- I8 A: {, i6 V8 U不过怎么实现的,比较困惑!完全没有想法去实现它
4 u& y8 g+ E, D! t
哪裡有困惑提出討論.3 [( {; g: D  G2 Q' X- H; r
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发表于 2019-2-11 09:54:46 | 显示全部楼层
感谢半注的分享
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发表于 2019-2-11 15:44:27 | 显示全部楼层
ryouss 发表于 2019-1-29 08:519 k( Z3 w' L! N2 \1 J. X
10#已提示重點再 简单的教程 就分享原文件了./ ~& O* P& T7 l, \7 b
另如1#下图,零件做動畫手動改變尺寸就會顯示礙眼的尺寸線, ...
$ k, m! C8 d# `( |
我刚注册,没有威望,那个大哥能不能把下载后发一个,谢谢
; B; d$ i( X! F; S. }* i) e
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发表于 2019-2-11 15:58:28 | 显示全部楼层
ryouss 发表于 2019-2-10 21:54
9 X: G0 e4 T, L& O0 e哪裡有困惑提出討論.
& E3 ^) m" ^! Q9 N& w
困惑不解的是在装配体里,因拉把位置的变更,引起叶片位置的变更。如你放出的PAR里,叶片位置是等长关系,取的值是对应拉把位置时,在直角梯形的中某个腰长,这种变化是所有的叶片位置同时改变。在装配体里这个位置,是一个一个改动的,好像不是PAR中的解析法。
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 楼主| 发表于 2019-2-12 13:34:07 | 显示全部楼层
本帖最后由 ryouss 于 2019-2-12 13:55 编辑 ( A1 v' W  Z5 ?) Y
shentu 发表于 2019-2-11 15:58
% D* K0 a; \* s7 N( J( G困惑不解的是在装配体里,因拉把位置的变更,引起叶片位置的变更。如你放出的PAR里,叶片位置是等长关系 ...

0 @9 g+ T, d! r5 i7 [7 R1. 零件的葉片動作和組件是不一樣的.
+ G  ]  H- T) M5 h2. 組件作法給個小提示,做個"關鍵零件"和拉把作齒輪機械結合(齒條齒輪),; }. W  e% M7 g; |$ g0 U4 W
   齒輪正反轉上的轉動點控制葉片上下!(如圖參考)
3 U3 h  Q! w& A; C5 B5 z
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