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工序分解

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发表于 2019-1-4 17:26:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
将一个工序,利用多个3自由度或者4自由度机械手分解动作来加工,效率能够提高吗? 有什么方法在不购买机械手的情况下,验证可行性?, O3 P, \- R8 C7 D$ Q

: j. E* `6 n' t* \: q2 h! V9 p) {- [, X1 X* @; z& n
补充内容 (2019-1-7 10:22):+ w+ Q( I( |' _" @& ]
工序为抛光打磨,打磨部分为多个分离区域,工件形状为不规则曲面
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发表于 2019-1-5 07:10:41 | 显示全部楼层
拆工序,理论上是可以大步提高产能的,这跟用不用机械手没关系。+ x5 d: x3 j7 x! y* P* ^2 t
% }2 O4 T0 e, M' R
但,拆工序,就意味着重复定位的设计要求很高,子工序间时间比的分配设计要求很高。
4 d: T2 b& Z1 E* f; P: J
! y9 h4 I/ @' w  B/ @换句话说:怎么拆工序才是关键---加工的先后顺序、各自之间的时间比、定位方式的变化,还有啥来着。。。/ }, K9 t" `( G/ [* {
7 s% G  r% U3 L" E; {

" a; M! c0 `) k8 E5 C对我来说,拆工序的目的:就是尽量少用三维活动的机械手之类东西,尽量在二维世界里,完成子工序的动作。1 j- I2 T: k+ A9 L
8 d3 \0 O/ N& g3 K3 N$ Y. `4 [
这,对组装、调试、日常维护等都会有很大的优势。
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发表于 2019-1-5 07:52:51 | 显示全部楼层
上图纸,上要求,, i1 B2 W" [3 r% Y( b0 j0 o  k& X2 F
很多时候不是人家答非所问,而是我们问非所求: H1 s; {, H5 V& x" ~# @
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发表于 2019-1-6 19:40:35 | 显示全部楼层
用三条气缸分别模拟XYZ轴来实现楼主说的三个自由度动作。
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 楼主| 发表于 2019-1-7 10:27:40 | 显示全部楼层
Cavalier_Ricky 发表于 2019-1-5 07:10
6 f$ z) o# Z- ~1 g$ E+ ~$ G0 `拆工序,理论上是可以大步提高产能的,这跟用不用机械手没关系。
$ \0 s. z. P# F5 K4 U! g; `2 u# _  v; R
但,拆工序,就意味着重复定位的设计要 ...
. h1 O+ l# |: L# I2 o, V3 t
工序为抛光打磨,工件为复杂曲面,有些部分需要打磨,有些部分不需要打磨,因此想把工序分解为多个,减少机械手的自由度,将复杂的多自由度减少为3-4自由度
- }$ _( \' z. J2 Q
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