AutoCad足球画法(图)
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) v4 u3 I$ k6 E* G' i1、画平面图
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/ V* n, P# B7 N' L1 {( e& b/ _2、我们需要蓝色六边形绕DE旋转,绿色六边形绕AE旋转,直到G、F两点重合时停止。为此,需要以OF为直径画一个F点旋转的轨迹圆。 ( t& M2 }: j: p+ O3 {) Y0 p! L
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在画转迹圆前需要把UCS轴的Z轴方向,把视图切换为东南轴测图,打开UCS工具栏,点击Z轴矢量按钮,选择OE为Z轴矢量,然后以O为圆心,OF为半径画黄色圆
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: y- a! t2 f1 S' e7 k; E6 b/ v3、兰色六边形也需要画一个轨迹圆,不过可以用镜像法求得,在选择镜像线时捕捉E、BC中点,紫色圆就是兰色六边形的轨迹,两圆交点为H。
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4、把绿色六边形旋转到如图位置,注意不要输入角度,要用参照选项
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7 U7 U. \( j. T- y2 N5、删除其它辅助线,在五边形、六边形中心画红色垂线
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6、拉伸五边形,获得黄色柱体 0 E8 q6 Z6 c W; D
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7、用三点法把柱体切割五次,每一次选择底部五边形的一条边加红色交点 , A, S# e- T3 A; r& {( s. y/ ~
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8、以红色交点为圆心,底部五边形中心为半径,画球体,然后把球体和黄色椎体进行交集运算,获得如图锥体 3 r$ s8 T/ f8 w, T$ K+ V0 U, j
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9、视图切换为西北轴测图,改变UCS,拉伸六边形,切割,画一个和上一步同样大小的球体,交集运算,获得如图白色锥体,为了看得清楚些,可以先把不需要的紫色锥体隐藏
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10、倒圆角,互相剪切两条中心线,并把中心线外向延长一点,着色,把UCS移到顶点
2 x$ {9 }4 D8 {" A8 R为了便于选择,先用group命令把轴和锥体组合
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11、三维阵列紫色锥体,旋转轴选择黄色直线 ' \5 |* N, A# p4 @6 t
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G! @, S+ ?+ ` _, z: F0 E/ d6 N8 j12、三维阵列白色锥体,旋转轴为绿色直线 - T4 R$ D( a( ]% u. w+ L
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13、再次阵列锥体
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- V9 ~% x5 D3 w3 @. R3 i! h14、继续干吧,如果要改颜色,只要改一下图层颜色就可以了 |