AutoCad足球画法(图)
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1、画平面图
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7 e( }, ^" [6 U4 |: g2、我们需要蓝色六边形绕DE旋转,绿色六边形绕AE旋转,直到G、F两点重合时停止。为此,需要以OF为直径画一个F点旋转的轨迹圆。 : n$ [2 d* }6 ?9 Z
' d, v3 o& q1 Z+ X( `0 u在画转迹圆前需要把UCS轴的Z轴方向,把视图切换为东南轴测图,打开UCS工具栏,点击Z轴矢量按钮,选择OE为Z轴矢量,然后以O为圆心,OF为半径画黄色圆 & M* |; f& E% _# r$ i6 S
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/ @5 f: }5 u' T0 |; S: [$ z3、兰色六边形也需要画一个轨迹圆,不过可以用镜像法求得,在选择镜像线时捕捉E、BC中点,紫色圆就是兰色六边形的轨迹,两圆交点为H。
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' Q* D/ M$ ^& c1 E+ l; v( Q4、把绿色六边形旋转到如图位置,注意不要输入角度,要用参照选项
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, r# M9 m9 G3 v$ \( o' N5、删除其它辅助线,在五边形、六边形中心画红色垂线 # u% g' q# d5 _) c, G* B* U
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6、拉伸五边形,获得黄色柱体
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7、用三点法把柱体切割五次,每一次选择底部五边形的一条边加红色交点
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3 |. d! t, F; A8、以红色交点为圆心,底部五边形中心为半径,画球体,然后把球体和黄色椎体进行交集运算,获得如图锥体 " o# @ U" F7 f5 L' Z p
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4 t6 N1 f; b3 o1 y% ^7 ^$ } O1 p9、视图切换为西北轴测图,改变UCS,拉伸六边形,切割,画一个和上一步同样大小的球体,交集运算,获得如图白色锥体,为了看得清楚些,可以先把不需要的紫色锥体隐藏 , E! D9 G2 d0 k/ c
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10、倒圆角,互相剪切两条中心线,并把中心线外向延长一点,着色,把UCS移到顶点 : z7 V+ W/ m9 ?5 ]
为了便于选择,先用group命令把轴和锥体组合
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11、三维阵列紫色锥体,旋转轴选择黄色直线
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12、三维阵列白色锥体,旋转轴为绿色直线
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3 o8 \( d5 \/ P13、再次阵列锥体
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14、继续干吧,如果要改颜色,只要改一下图层颜色就可以了 |