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AutoCad足球画法

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发表于 2008-11-18 09:56:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
AutoCad足球画法(图) - R) S, z% }5 D0 |0 L

5 R- ~2 U8 @: j2 w* P) v1 y; K1、画平面图
4 }  q0 g9 c+ f
3 q7 ]/ P: K9 b9 D9 n' I9 Q0 I3 R7 G3 J3 @! T7 A  \; V# a
2、我们需要蓝色六边形绕DE旋转,绿色六边形绕AE旋转,直到G、F两点重合时停止。为此,需要以OF为直径画一个F点旋转的轨迹圆。
! a) w2 Z: ^3 w. A  y( b8 \) O- k
* ?! M) q/ r# y5 K在画转迹圆前需要把UCS轴的Z轴方向,把视图切换为东南轴测图,打开UCS工具栏,点击Z轴矢量按钮,选择OE为Z轴矢量,然后以O为圆心,OF为半径画黄色圆 6 T) K8 k# [2 R

" T, W9 F. t4 w9 {; Z2 m$ e! \' o
3、兰色六边形也需要画一个轨迹圆,不过可以用镜像法求得,在选择镜像线时捕捉E、BC中点,紫色圆就是兰色六边形的轨迹,两圆交点为H。   l4 |+ _/ j% l$ H# b% v

$ h+ R, i1 p0 H" w' p/ P4、把绿色六边形旋转到如图位置,注意不要输入角度,要用参照选项
" B* n- V2 {+ c( |" b8 F
: q$ a1 M6 ?% p1 D% l7 m
) l9 N  V! g8 n: w5 Q: {5 i5、删除其它辅助线,在五边形、六边形中心画红色垂线
) F' D4 o) s3 R3 J% S- w% w3 m$ K3 {4 [' ~* ]$ f
* B$ F5 m+ w( }% x5 a8 Y
6、拉伸五边形,获得黄色柱体
7 w$ x) _# K5 _6 S+ g/ _% d8 Q6 \

' R( p: S& D, Q/ \1 p9 Z* X' S7、用三点法把柱体切割五次,每一次选择底部五边形的一条边加红色交点
$ V# L, C- D8 q+ K* P
1 a: h4 w2 C$ b; j/ G3 O" z0 J7 S. s( o- X- z  P3 t: i" p
8、以红色交点为圆心,底部五边形中心为半径,画球体,然后把球体和黄色椎体进行交集运算,获得如图锥体 0 ]9 U9 F! p6 n1 d# q) k0 ~
( }5 F$ p1 I. q. M% @- g  n
3 M' E8 r* m. m, V& M, O
9、视图切换为西北轴测图,改变UCS,拉伸六边形,切割,画一个和上一步同样大小的球体,交集运算,获得如图白色锥体,为了看得清楚些,可以先把不需要的紫色锥体隐藏
  j$ f4 k; n& j& p
+ V, U. \) d* b( k0 d+ y/ V+ j- s& W9 h4 F
10、倒圆角,互相剪切两条中心线,并把中心线外向延长一点,着色,把UCS移到顶点
  A0 m6 H; b' I& I# t( r; X, u) G为了便于选择,先用group命令把轴和锥体组合
; K6 t. z2 C+ C8 x: M
$ c" b1 W- o& ?; F, Z3 y- u: ~. d& Z9 T. l
11、三维阵列紫色锥体,旋转轴选择黄色直线
8 \' l& g7 p! U, Q2 A8 p2 g
# A4 K5 t3 e# @: E  ?& Q; J1 M* }( p
12、三维阵列白色锥体,旋转轴为绿色直线 0 J; F6 T) }0 D  d6 G% S

6 Y* B+ [; D' ^" U9 }" W/ F9 a: {6 s
. t7 r3 c4 J5 J  q3 A8 v13、再次阵列锥体
: X6 N" o, R2 S) J, [+ `2 a/ q; ~0 ^

$ L8 h3 ?$ Y, s14、继续干吧,如果要改颜色,只要改一下图层颜色就可以了

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发表于 2008-11-18 11:57:33 | 显示全部楼层
就没用cad画过三维图形  感觉应该很复杂吧  还是一步到位 学proe算了
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