AutoCad足球画法(图) - R) S, z% }5 D0 |0 L
5 R- ~2 U8 @: j2 w* P) v1 y; K1、画平面图
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3 q7 ]/ P: K9 b9 D9 n' I9 Q0 I3 R7 G3 J3 @! T7 A \; V# a
2、我们需要蓝色六边形绕DE旋转,绿色六边形绕AE旋转,直到G、F两点重合时停止。为此,需要以OF为直径画一个F点旋转的轨迹圆。
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* ?! M) q/ r# y5 K在画转迹圆前需要把UCS轴的Z轴方向,把视图切换为东南轴测图,打开UCS工具栏,点击Z轴矢量按钮,选择OE为Z轴矢量,然后以O为圆心,OF为半径画黄色圆 6 T) K8 k# [2 R
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3、兰色六边形也需要画一个轨迹圆,不过可以用镜像法求得,在选择镜像线时捕捉E、BC中点,紫色圆就是兰色六边形的轨迹,两圆交点为H。 l4 |+ _/ j% l$ H# b% v
$ h+ R, i1 p0 H" w' p/ P4、把绿色六边形旋转到如图位置,注意不要输入角度,要用参照选项
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) l9 N V! g8 n: w5 Q: {5 i5、删除其它辅助线,在五边形、六边形中心画红色垂线
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6、拉伸五边形,获得黄色柱体
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' R( p: S& D, Q/ \1 p9 Z* X' S7、用三点法把柱体切割五次,每一次选择底部五边形的一条边加红色交点
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8、以红色交点为圆心,底部五边形中心为半径,画球体,然后把球体和黄色椎体进行交集运算,获得如图锥体 0 ]9 U9 F! p6 n1 d# q) k0 ~
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9、视图切换为西北轴测图,改变UCS,拉伸六边形,切割,画一个和上一步同样大小的球体,交集运算,获得如图白色锥体,为了看得清楚些,可以先把不需要的紫色锥体隐藏
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10、倒圆角,互相剪切两条中心线,并把中心线外向延长一点,着色,把UCS移到顶点
A0 m6 H; b' I& I# t( r; X, u) G为了便于选择,先用group命令把轴和锥体组合
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11、三维阵列紫色锥体,旋转轴选择黄色直线
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12、三维阵列白色锥体,旋转轴为绿色直线 0 J; F6 T) }0 D d6 G% S
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. t7 r3 c4 J5 J q3 A8 v13、再次阵列锥体
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$ L8 h3 ?$ Y, s14、继续干吧,如果要改颜色,只要改一下图层颜色就可以了 |