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Pro\E 应用技巧30则

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发表于 2008-8-6 14:23:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
1.将PRO/E的图形放到word文档里 , J4 F# w4 M0 p" B1 A: f
% Y( U, t7 j9 k# u, \+ B
方法一:先在Pro/E中在线框模式(在绘图模式下也可以)下直接另存为*.CGM文件,然后在WORD中插入,此方法效果非常好,图像是矢量图形,所以可以任意缩放也不会模糊,此方法适合线条图 + u, h; V( N& y9 A+ ~
方法二:直接使用抓图软件(如HyperSnap-DX)抓图,此方法适合彩色的点位图
2 ]! U: A" X* Z! p( |. j! J
& z  T: h. J- K+ W2.POR/E渲染用自定义图片 2 F; t5 a0 K, y! |, L  `7 P
4 Z4 n8 v5 ^" j
视图 > 颜色和外观(野火版)中 ' u: E' p2 Z2 j* x) T

; F; j& o7 Q$ _+ n3.如何将Pro/E中的零件调入3D MAX中进行渲染
8 ^# ], e" A4 O
; Y' A& \2 d' Q, S& X+ ^先将零件输出为igs文件(方法为File > Save a Copy > 出现Save a Copy对话框,在type栏中选择IGES(*.igs)
3 [8 @; v7 G% s$ V5 C' B) X在3D MAX中调入igs文件进行渲染
' z" L! T) h2 t: L) _1 E2 u& ~6 S
& t7 N* m3 B2 r7 \4.渲染功能
: Y& u: E+ I1 I# |9 q
  [! F% g! W" L, ]/ P野火版的使用了CDRS相同的渲染引擎,效果好多了;渲染功能在View > Model Setup > PhotoRender 2 M* |( H5 q% V9 n4 w! z# x
改变零件中的实体或曲面的颜色功能在View > Model Setup > Color and Appearance
. J1 f+ |# S: w7 ?% i
4 L4 n5 z/ z" d4 E' t5.关联视图 # T9 ~! q& E7 l3 @0 X* A( n
" Z( ?! T. D9 ~0 ~2 v4 S3 @2 z
view->Relate View ,点选视图,点选需要关联的Item。 9 U5 M5 Y9 y$ X5 Q9 R9 t

- c+ q) B' f  ]/ `  Y( x6.创建打死边Wall。 8 a: E" p  D2 d! X& `. l. m

& f: I  w8 U" d1 e. a* v0 |Sheetmetal---Wall---Extrude---use radius, 2 M5 L, u& [& n0 R5 _
一:使用钣金件内侧边拉伸建立特征,其inside radius必需为0;
- A" w# [: y# R5 N0 t  q+ b4 V二:使用钣金件外侧边拉伸建立特征,其inside radius必需为0;要画外侧轮廓线。
6 N/ r. ^' S  f$ o
2 J7 @. u' t1 s& a) G+ H& a6 s6 h7.创建压边 + \5 d  U. l6 T' t  G/ n

; u* Y  n7 ~9 ^先切除缺口; 1 f6 h1 b$ W2 k7 {: {
Sheetmetal---Wall---Extrude---use radius在切除边上拉伸特征。inside radius设为0。 ) f  D2 D/ O- t

! P5 }- G* }* V9 I" |/ G8. 翻孔攻丝 , C& n4 c8 O: o/ U; m
7 H/ d1 X/ Q  J
打底孔; ) K+ W0 ]6 Z9 k( q9 b9 L$ u
Sheetmetal---Wall---Swept-.>Use Radius 草绘翻孔高度直线;定义Radius; % _; M# u4 p: Z" z9 W( `
Cosmetics---Thread,注意选择翻孔上来的直孔璧。
/ h0 x- L% l- n  S# V$ t( E- Y8 C# u/ L( c1 d
9. 修改Partial view或detail view的显示边界 0 Z  ~, F6 v, f
  J* k$ P6 d3 I5 S
View-〉Modify View-〉Boundary;
" L3 g( J4 Q! p$ i. r1 k
8 v; h& u* z; v- g. @10. 将视图转换为与模型无关 6 n) R: x! ~( O" x* w

% N) v4 w7 v& U4 C9 N* h$ FModify view-〉Snapshot % u+ C/ Z) ?% d4 a: M
' B) u. g7 \7 H: [2 ~$ @  h8 C
11. 伪造Drawing尺寸
* T3 Y8 }; }/ P
3 u' D; z! S+ q% X9 M) B8 e4 X选尺寸-〉Proparents-〉在Text中将D改为O; 3 |6 h5 _. s" A2 N2 R* I
写你自己的尺寸;也可以标注公差:如: / c- _+ V! v( N3 _4 a
@O300@++0.05@#@--0.02@# 基本尺寸300,上偏差0.05,下偏差-0.02 . k" E! k% l0 i" n7 k9 ^" U
注意:只对手工添加的尺寸有效,show的尺寸不行。 - m1 B5 q& ~# \2 i8 W

% o4 M4 Y: i/ Z8 I12.标注立体尺寸
) n9 m) P# J- I
5 i3 o6 N5 F( Y$ O在Config中加入allow_3d_dimensions Yes
4 o9 }; m+ {6 l9 r$ J( A9 p
* ~7 J0 T, N& p13.Shell抽壳时间,不能有锐角边界,最好C1连续; : Z' f; I# I" z' t  m! K; G$ ^
) t  r. b5 W( ^* K" q6 Y4 D
厚度不大于最小圆角半径(曲率半径) 4 a3 I8 J: C2 J/ H8 L4 ]0 `# U. \

2 w+ Z$ w" R  K% I0 g14.组件中模型的简化表示(利于快速刷新) . x; F/ _: j# Z! Z# N5 h! [
  B0 h0 r/ X& C5 }2 H* R& Z* d
Views-〉Modify View-〉View State 3 r5 ?7 p; T7 I# P! q
组件模示中建立简化表示(SimplifiedRepresentation)
! t: b# \& x# _. q" ?6 O! \2 O
1 x, e7 J- C( s! y- \- F- B% w( a15.显示球标 ) C0 ]8 m! q  b2 E4 B4 R

" h$ J1 a- Q, g- QBOM-〉Show-〉Show all;
6 F' M: }: C5 J+ V; [% A2 X+ h修改球标类型:Change Type-〉选重复区域-〉选Simple等(也可以定制,选Coustom)
  T5 e/ c  E7 s8 t9 ?/ W0 R8 g: q6 p5 ~7 h
16.筛选表格
3 M) l5 o: C3 P& R3 O, l- f$ H; q3 l/ s7 H: R
Table-〉Repeat Region-〉Filters
/ @4 P" X! ~& X可以使用关系式:&fam.inst.param.name!=**
/ d- o; }: i" h% m2 f3 w: D$ M! ], K) p; H( i: m$ H
17.表格分页
; z: {2 V( B& @' i7 LTable-〉Pagination ( R5 m. Z% S- c; R$ J" ?* H' c
6 {! |9 K$ B3 F: i0 l* G6 `
18.关于关系式的输入 
! P5 j8 g0 d9 u0 I我们在添加关系式时,可以不点击“增加add”,而点“编辑关系edit relation”。
  \) f9 s2 U5 l: r) L! N" \9 k
( F0 A1 @; ?5 c; f# L' l: D19. 2键鼠标支持:2button_mouse_mmb_support:yes_no , }( h% j) Z& N
yes :ctrl+shift+左键——旋转
7 @5 p/ H7 ?) Z! ^' i- q2 j  ?, g* |! I+ Q
20.工程图里PRO自己带的字体不好.有很多缺陷.在加入其它字体以后,计算机速度又跟不上,所以在开始标寸法时,还是用PRO自带的字体,最后要出图时才改为加入的字体,这样就不影响速度问题了。 4 d3 \  @" n# M6 m/ l
' Z3 \- R; p, B: y6 d/ e
21.iges曲面,遇到实在不能直接修复的面,建议切换到legaacy模块,使用里面的曲面remove,不提倡直接用重新定义里面的删除; 3 f% V6 c2 a0 k1 V6 a4 p3 |. C
22. 外面读入的曲线,如果修改较少,建议直接用曲线里面的数据来自文件,比较好,如果你准备作比较大的改动,还是建议进入legaacy模块,用里面的修改曲线,调整比较方便(适用于2001以前的版本),如果是2001以后的版本,建议直接用style比较方便;
2 I7 }) H; T8 x  N. i- q23. 对于非规则的曲面,如果直接延长不行,可以用高级里面的 surface free form ,这个菜单同样适合修复iges曲面,模具建构分模面等等; * Z0 K4 j; X$ F. G8 n0 S$ b9 d7 r
24. 多使用轴点功能,能为后面建构特征做定位用,在工程图里面,对于非回转体的中心线,如果在part里面,建构特征的时候,已经在对称中心加上轴点,可以直接打开基准轴的显示,得到中心线;
7 B" Y, M' p. T& c- k8 I/ {25. 在草绘截面里面,对于草绘线条,可以直接按者ctrl键拖动线条的端点进行延长(野火里面);
. `6 T) i0 U: R0 e$ n0 j) O26. 对于在草绘里面采用特征边做截面的特征,如果遇到特征修改造成失败的,建议进入草绘后,不要直接删除,先选中所有的草绘线条,然后使用移动或者旋转命令,总之是使草绘线条与原特征边尽可能的错开,然后重新使用新的特征边做草绘截面,再使用取代命令,一定要注意特征之间的对应关系;
' t1 b" E, P: f" j27. 为了减少碎面,在草绘里面,对于多段相切的线条,如直线和圆弧连接,可以先选中所有的线条然后进入编辑菜单选择转换成样条线(野火). % l& c+ ?% l8 j0 _3 X  b( w
28. 在创建较复杂零件时,可以将零件分成多个零件分别创建, : v' a7 f& F7 W5 ?6 Y: J  \. j
然后用:特征---创建---外部复制几何 将他们合并在一起。
- X/ l3 L* n) W  q: t这样可以省去很多基准和参照,避免已绘制特征的干扰。
. [! N; q6 C7 {1 ^: o" o
  e6 m3 f0 ?7 W( ?" Z29.旋转阵列的要点: % n( l! y  ?9 p: Y, ^
/ J& F4 A( D" s% m, W4 j3 d
(1).如果你准备直接阵列(非先旋转复制一个特征后,再阵列 ), 在选择草绘截面的绘图平面后,不能用系统缺省的参考方向(除旋转阵列以外基本都可以),一般指定一个水平或者垂直参考平面,此处一定要用旋转参照产生一个基准平面,人为增加一个角度增量,我一般取90或者180等特殊的角度(目的的是便于画草绘截面符合正常的看图),进入草绘后,特别特别注意,除了阵列的旋转中心作为原点参照,其余的参照绝对的不允许,如果是用使用边或者偏移边的截面,同样在完成草绘之前要删除他们的参照,满足了这些条件,旋转阵列一定成功;
7 U' i0 T$ r# W$ W; R4 o9 A! Q0 O. \5 J9 L# W* f
(2).也可有先做一个草绘点,把点先阵列,接着做阵列的第一个特征的时候,也是完全用前面的基准点为参照,完成特征后直接阵列就可以; 2 E5 {. y$ @" j2 j2 R- ]7 I
" g7 B# ~$ t; K; S6 z/ X
(3).如果觉得上面的比较麻烦,还有就是常用的手法,做好第一个特征后,先旋转拷贝出一个特征,然后用拷贝的特征做阵列,如果这样还是会失败的话,最后一招,万能,就是先把第一个特征的曲面先拷贝,然后旋转拷贝曲面,后面直接用曲面来阵列(这一招也适用于同时要阵列较多特征的场合,免除做组阵列的麻烦).
6 V: l5 K. x/ Y$ C% y3 F* r# G" U2 f7 c# p$ M/ [
30.Trail文件应用 $ \+ s, c( l1 `  N4 ~6 a
用写字板打开trail.txt,将里面你要恢复到的地方之后的操作删除掉后存盘用PROE打开即可。
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发表于 2012-6-19 10:46:00 | 显示全部楼层
不错!
发表于 2012-6-19 18:06:20 | 显示全部楼层
不知道楼主用的是哪个版本的,好像跟我的不一样,操作不了
发表于 2012-6-22 10:23:54 | 显示全部楼层
已收看!
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