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Pro\E 应用技巧30则

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发表于 2008-8-6 14:23:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
1.将PRO/E的图形放到word文档里
* I. q1 @* E1 A! V4 _
9 I& u; Y4 N8 b4 K3 d! x( D5 e方法一:先在Pro/E中在线框模式(在绘图模式下也可以)下直接另存为*.CGM文件,然后在WORD中插入,此方法效果非常好,图像是矢量图形,所以可以任意缩放也不会模糊,此方法适合线条图
2 N5 ?/ }  K7 S# z方法二:直接使用抓图软件(如HyperSnap-DX)抓图,此方法适合彩色的点位图
- p. r1 o7 r5 n$ U# G
1 Q2 b' C9 O) D' [' A" `  C8 S2.POR/E渲染用自定义图片
5 x$ T! O0 u& A7 M" j& ~7 L" N/ g- x: [, o
视图 > 颜色和外观(野火版)中
: q( z$ z! m5 T" s6 J0 t& U- U1 C# \1 l4 @- @$ v9 {
3.如何将Pro/E中的零件调入3D MAX中进行渲染
3 z" Y9 {" i9 _/ J) u! B4 ]. R4 T" a/ f+ c( n4 N/ o1 k. N
先将零件输出为igs文件(方法为File > Save a Copy > 出现Save a Copy对话框,在type栏中选择IGES(*.igs) 6 e" ~' }0 s. b2 r0 u, m
在3D MAX中调入igs文件进行渲染
1 T. e7 f/ V, `3 s) m4 T6 y0 E
- M( R! w0 F0 F4.渲染功能 0 [$ p, |5 I' w2 ~( }; m

8 _( `/ c+ T* ^3 j野火版的使用了CDRS相同的渲染引擎,效果好多了;渲染功能在View > Model Setup > PhotoRender % {- c: A. f% w+ r
改变零件中的实体或曲面的颜色功能在View > Model Setup > Color and Appearance 1 Q  y, f) ~) M+ z2 O

8 {$ F& h7 F& Q; o5.关联视图   n7 c' \. ~, S6 o1 E# Y* S# C- X
1 u& p: `6 l3 j% {0 _
view->Relate View ,点选视图,点选需要关联的Item。 * k: Q4 f& W8 Q8 _

* ~' L3 g  y& m6.创建打死边Wall。 1 B6 F! K* ?: A, b7 s
1 S5 y# }0 J3 _9 o% n
Sheetmetal---Wall---Extrude---use radius, . D6 k/ `! K9 D
一:使用钣金件内侧边拉伸建立特征,其inside radius必需为0; " G% J) J% h$ q' y( V1 O7 s
二:使用钣金件外侧边拉伸建立特征,其inside radius必需为0;要画外侧轮廓线。 6 O; X/ y# t" Q# d
6 H3 m  Y% D  Z, C) l& L
7.创建压边 / a- b1 y4 i. D4 K

8 F7 ]- M; ~! c& b9 C先切除缺口; ' V  b$ {, X' A* S4 e& p' A
Sheetmetal---Wall---Extrude---use radius在切除边上拉伸特征。inside radius设为0。 : N! r; M# g# C4 L' i, x' V5 `
' R0 B- `# l) z; E  s5 E# z
8. 翻孔攻丝 / ]. ^8 |" w- n0 S! h; S* @1 G6 w

- h) |& x  A4 e( U. G& ]; T打底孔;
1 K' j. I' W5 c$ D1 Z0 ASheetmetal---Wall---Swept-.>Use Radius 草绘翻孔高度直线;定义Radius; ' S2 o7 y: e5 A! P, C0 d
Cosmetics---Thread,注意选择翻孔上来的直孔璧。
; _- y4 g9 [8 }1 X1 A% g! j5 X) x0 F
9 y6 c/ \) G: h8 d9. 修改Partial view或detail view的显示边界
$ B# f: i& N' D  \! \' I, _" s# D
5 s9 n4 n" U) h/ q8 Y$ ^( kView-〉Modify View-〉Boundary;
' K! v. Y6 e) I
: s0 |- d8 ^: {1 J& |10. 将视图转换为与模型无关
0 |$ E6 X, w8 M& T4 R3 E8 J: r2 d( u  G
Modify view-〉Snapshot
$ M( `# w" V0 z' D+ w7 I, j
+ j2 Q* f% ^  F2 k7 N& k11. 伪造Drawing尺寸 ) E% T- o5 {! g9 L. Q
- }8 X1 w+ f" Y, Z: x+ P7 Q
选尺寸-〉Proparents-〉在Text中将D改为O; * \' f7 {5 q( V" c  _# B$ Z
写你自己的尺寸;也可以标注公差:如: 8 A- Q7 j  w9 H7 i
@O300@++0.05@#@--0.02@# 基本尺寸300,上偏差0.05,下偏差-0.02
3 R0 H. Z% }: a8 o注意:只对手工添加的尺寸有效,show的尺寸不行。 5 f7 H/ D! J+ d, ^  o

  J- `' H. Y8 z9 m) N3 R12.标注立体尺寸
5 `7 g: O% @" h; N! h
- u3 @0 U7 v- V: u6 {" v在Config中加入allow_3d_dimensions Yes " Y9 f: ~( v' _- Y$ o
3 F9 h3 r" ]& u7 U* u, ?7 n7 h
13.Shell抽壳时间,不能有锐角边界,最好C1连续;
# p2 {! L" J+ b" P# x# k, y
# Q8 B4 q5 J0 `& f4 Y2 ^- d( F厚度不大于最小圆角半径(曲率半径)
- e, `4 w+ h1 q* n  a- R# G+ n
% J& x3 H. @, L# Q) `0 x8 O14.组件中模型的简化表示(利于快速刷新)
9 v" ?: ^/ {2 Y2 _1 ~
3 l* `1 d* K" f/ QViews-〉Modify View-〉View State 0 M% R$ }2 l( V
组件模示中建立简化表示(SimplifiedRepresentation)
* z' z: A3 ?5 F! D0 |& l+ d5 N! ^- q0 @; S
15.显示球标 $ y. d5 \2 X" M; P% ^4 |, c3 ~

9 V1 ^1 f2 k) _BOM-〉Show-〉Show all;
. W; B& M% V& c- H修改球标类型:Change Type-〉选重复区域-〉选Simple等(也可以定制,选Coustom) 3 M& F: V/ U+ Q8 x

: h9 |3 v$ ]; ]4 I+ q) n16.筛选表格 5 P4 O9 Y6 \. P1 f
- o% P$ U* O8 @+ {& F
Table-〉Repeat Region-〉Filters
+ t  f1 j, V+ Y  C$ U( _可以使用关系式:&fam.inst.param.name!=** 1 W) \" f7 `2 h9 U* Z5 x
) J' e! N* E( l+ i% S7 U
17.表格分页
  a& s% I0 @: p7 H) \; bTable-〉Pagination $ J! V* t  v: d8 X3 Y" V7 c

% f7 z  P. q) T( W9 u18.关于关系式的输入  $ ]3 J' K% i  w. ?( a+ |# t$ }# }
我们在添加关系式时,可以不点击“增加add”,而点“编辑关系edit relation”。
, }  a0 z, {( [9 r6 \( {* {5 V/ o
" D7 B/ Q! N$ B19. 2键鼠标支持:2button_mouse_mmb_support:yes_no
& |  z5 V5 N/ E: U. W0 e8 Iyes :ctrl+shift+左键——旋转 4 D" W: ]% C* E, ~7 f' ~9 j

# t" s- p9 F( \, r+ I0 x4 G20.工程图里PRO自己带的字体不好.有很多缺陷.在加入其它字体以后,计算机速度又跟不上,所以在开始标寸法时,还是用PRO自带的字体,最后要出图时才改为加入的字体,这样就不影响速度问题了。
1 w. ?! C2 S" y% S) [  l
4 j$ [0 j4 J6 J1 Y" \% N: h* C21.iges曲面,遇到实在不能直接修复的面,建议切换到legaacy模块,使用里面的曲面remove,不提倡直接用重新定义里面的删除; 8 c' k! s9 \, `- ?
22. 外面读入的曲线,如果修改较少,建议直接用曲线里面的数据来自文件,比较好,如果你准备作比较大的改动,还是建议进入legaacy模块,用里面的修改曲线,调整比较方便(适用于2001以前的版本),如果是2001以后的版本,建议直接用style比较方便;
5 Z" A  w, c5 \0 A  S" K23. 对于非规则的曲面,如果直接延长不行,可以用高级里面的 surface free form ,这个菜单同样适合修复iges曲面,模具建构分模面等等; 0 n- v2 h* m+ Z" h3 {8 f
24. 多使用轴点功能,能为后面建构特征做定位用,在工程图里面,对于非回转体的中心线,如果在part里面,建构特征的时候,已经在对称中心加上轴点,可以直接打开基准轴的显示,得到中心线; ! x; a4 X, l( D
25. 在草绘截面里面,对于草绘线条,可以直接按者ctrl键拖动线条的端点进行延长(野火里面);
# C8 w" J5 P; G8 j4 W2 r26. 对于在草绘里面采用特征边做截面的特征,如果遇到特征修改造成失败的,建议进入草绘后,不要直接删除,先选中所有的草绘线条,然后使用移动或者旋转命令,总之是使草绘线条与原特征边尽可能的错开,然后重新使用新的特征边做草绘截面,再使用取代命令,一定要注意特征之间的对应关系; & n2 O) m9 S* r: X* g& l4 ]
27. 为了减少碎面,在草绘里面,对于多段相切的线条,如直线和圆弧连接,可以先选中所有的线条然后进入编辑菜单选择转换成样条线(野火). ( y, y2 Y5 D- c: m8 E
28. 在创建较复杂零件时,可以将零件分成多个零件分别创建,
2 W5 D) W+ k% p0 m. K( `- \然后用:特征---创建---外部复制几何 将他们合并在一起。 0 j6 o' X2 W6 M5 }1 s$ O$ N
这样可以省去很多基准和参照,避免已绘制特征的干扰。 ) a. l$ _9 j, N  Q

- H+ V0 h# J1 T9 v. P29.旋转阵列的要点:
& P) L' f* X5 U+ L: ]+ S4 x6 S, u( e
(1).如果你准备直接阵列(非先旋转复制一个特征后,再阵列 ), 在选择草绘截面的绘图平面后,不能用系统缺省的参考方向(除旋转阵列以外基本都可以),一般指定一个水平或者垂直参考平面,此处一定要用旋转参照产生一个基准平面,人为增加一个角度增量,我一般取90或者180等特殊的角度(目的的是便于画草绘截面符合正常的看图),进入草绘后,特别特别注意,除了阵列的旋转中心作为原点参照,其余的参照绝对的不允许,如果是用使用边或者偏移边的截面,同样在完成草绘之前要删除他们的参照,满足了这些条件,旋转阵列一定成功;
6 ?) }% Z, s9 h2 j1 w& j  `
* A$ ?+ l2 C- ~. T1 {(2).也可有先做一个草绘点,把点先阵列,接着做阵列的第一个特征的时候,也是完全用前面的基准点为参照,完成特征后直接阵列就可以;
3 @2 A2 a9 O# @. a( g$ z4 e+ Z. f- U
(3).如果觉得上面的比较麻烦,还有就是常用的手法,做好第一个特征后,先旋转拷贝出一个特征,然后用拷贝的特征做阵列,如果这样还是会失败的话,最后一招,万能,就是先把第一个特征的曲面先拷贝,然后旋转拷贝曲面,后面直接用曲面来阵列(这一招也适用于同时要阵列较多特征的场合,免除做组阵列的麻烦).
6 s; T1 X2 |2 D7 G- `/ F
' m& X5 @. q( e  h30.Trail文件应用 / Y3 ^0 J6 Y3 D+ v( j$ C
用写字板打开trail.txt,将里面你要恢复到的地方之后的操作删除掉后存盘用PROE打开即可。
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发表于 2012-6-19 10:46:00 | 显示全部楼层
不错!
发表于 2012-6-19 18:06:20 | 显示全部楼层
不知道楼主用的是哪个版本的,好像跟我的不一样,操作不了
发表于 2012-6-22 10:23:54 | 显示全部楼层
已收看!
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