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1.将PRO/E的图形放到word文档里
! r5 y# [7 k% ?: O$ \2 P5 r, K$ [" P: e2 d4 C
方法一:先在Pro/E中在线框模式(在绘图模式下也可以)下直接另存为*.CGM文件,然后在WORD中插入,此方法效果非常好,图像是矢量图形,所以可以任意缩放也不会模糊,此方法适合线条图
" h9 k% {# \$ ]: I4 b6 F方法二:直接使用抓图软件(如HyperSnap-DX)抓图,此方法适合彩色的点位图 ' ^% w6 n6 l/ `0 \0 e# e8 f3 m0 N
0 K, x6 ?$ { ? a* z. L N
2.POR/E渲染用自定义图片
0 W7 ?5 z: P% {, ?
( p) Z$ q( J" U视图 > 颜色和外观(野火版)中
$ @# z% N' C, G7 W9 T" U! [4 L2 _
/ r& ]6 Y% P5 v6 B+ n9 z* p3.如何将Pro/E中的零件调入3D MAX中进行渲染
( r1 r% ]8 u. F7 |3 ~: n* @1 q7 w$ N5 e1 [6 ^$ x
先将零件输出为igs文件(方法为File > Save a Copy > 出现Save a Copy对话框,在type栏中选择IGES(*.igs) ( c6 J* {$ k. i& |% w2 ?
在3D MAX中调入igs文件进行渲染
# H/ `+ H6 ^1 }' n6 S7 l9 O1 N, v$ ^5 x* V# c6 `0 U; t8 [9 N
4.渲染功能 7 H9 [% V- {/ f2 T; j) r
5 @4 h% k$ ]3 |野火版的使用了CDRS相同的渲染引擎,效果好多了;渲染功能在View > Model Setup > PhotoRender
0 U" c7 V! k. b5 G& Z( c改变零件中的实体或曲面的颜色功能在View > Model Setup > Color and Appearance
1 k. L; O; y7 m* c, R* j0 j5 i& e/ l4 A5 w
5.关联视图 1 [$ X& s N; n
) x# f7 [$ V( e+ U3 [0 w$ Nview->Relate View ,点选视图,点选需要关联的Item。
3 M& q! i; X/ i/ l. ?& e" A7 a9 p
( x0 g0 q8 w/ `" H7 u$ o6.创建打死边Wall。 & |7 W E+ g$ J
$ p- @- s, s: w+ Z9 r& g7 L) QSheetmetal---Wall---Extrude---use radius, # G/ M( g% w! z% a( f3 Q U* c
一:使用钣金件内侧边拉伸建立特征,其inside radius必需为0;
! T1 s% g0 `5 |6 O二:使用钣金件外侧边拉伸建立特征,其inside radius必需为0;要画外侧轮廓线。 9 v( _! {% P! Z) F1 j1 f
E0 t& L# q, @0 V6 r" i. h
7.创建压边
' S5 I/ _2 N9 h4 U4 a
/ ?7 T& P: c- ]/ b5 B( j# \先切除缺口; : U4 H: H7 }, s9 C0 d" Z
Sheetmetal---Wall---Extrude---use radius在切除边上拉伸特征。inside radius设为0。 5 B% k0 I( Y W, l: r7 z. L& x8 q* J( }% }
# A0 c( ?7 M7 m. C: D
8. 翻孔攻丝
4 O2 Z' a* j, s% z' E
7 M+ u- Z e" E打底孔;
+ Q( c$ `& r% ~; D1 h wSheetmetal---Wall---Swept-.>Use Radius 草绘翻孔高度直线;定义Radius; $ M) q& q$ \8 N8 K9 E$ Z
Cosmetics---Thread,注意选择翻孔上来的直孔璧。 $ {& W9 q" J. F& Q
1 J5 [. G6 h+ s9 l
9. 修改Partial view或detail view的显示边界
" F/ L- S p' ~2 u+ s* M& g$ g. B3 t# W* T Q# |
View-〉Modify View-〉Boundary; , @8 \/ ]0 S' Z$ w: S, \; P
/ q0 _$ \% N8 v6 b* U, A1 b
10. 将视图转换为与模型无关
+ ]) ^7 e( B7 O/ R+ ~$ Z# J0 d. y2 _6 d# p
Modify view-〉Snapshot
7 R0 l5 }/ P& x9 N
. R0 A5 g8 ~4 G1 s, Y11. 伪造Drawing尺寸
- {, K' h3 o+ J9 r
0 U6 e+ t! n" A. F# D' m选尺寸-〉Proparents-〉在Text中将D改为O;
- C/ x& M \- g1 R1 I! l- L( |+ R写你自己的尺寸;也可以标注公差:如: . {9 V( w+ S% T
@O300@++0.05@#@--0.02@# 基本尺寸300,上偏差0.05,下偏差-0.02 ; x7 Z" N9 l( u/ g! H4 E# E7 d
注意:只对手工添加的尺寸有效,show的尺寸不行。 6 C/ ?- P" |3 Q o( r" B
' V8 I0 _1 _) `5 c7 D! O$ Y
12.标注立体尺寸 3 T' \3 Q& ~5 w0 {$ B
, s! k- _% Q5 I; N' ~- Z在Config中加入allow_3d_dimensions Yes
5 ~+ T3 l X, }0 f9 I/ ?/ S5 Y! k& q0 B5 Q% Z' B
13.Shell抽壳时间,不能有锐角边界,最好C1连续; 3 y2 I: I% \0 M1 \* n5 d6 v0 s* F
( o9 L) }1 @8 q H4 K) w' J: X厚度不大于最小圆角半径(曲率半径) 0 Z* J U* x+ W
: n; g& X- E" |: e14.组件中模型的简化表示(利于快速刷新) % i/ F2 A5 I, c. ^! V( b
5 p V1 o: B- I' w3 [, H6 P# _/ BViews-〉Modify View-〉View State
3 y {. _4 n- B8 j组件模示中建立简化表示(SimplifiedRepresentation)
8 `, x1 T& t8 Q4 T* Z0 e( S' p4 l% X
15.显示球标 $ f" @/ Q4 _3 ?! `) V" [. C9 h
1 m- }5 v( S' u- E4 E
BOM-〉Show-〉Show all; & h( _! [5 K; I
修改球标类型:Change Type-〉选重复区域-〉选Simple等(也可以定制,选Coustom)
+ p R) U+ }3 r
K) d7 A5 h1 i" W, ]& U3 |16.筛选表格
6 q) Z/ O# y' q8 F! I, k
" @" Y9 c) j% \* L# \ b) gTable-〉Repeat Region-〉Filters . ^8 L& }' X2 |* w+ t3 ^3 r. g
可以使用关系式:&fam.inst.param.name!=** # n9 ]* B5 a7 W4 Z
, P+ P6 R3 w8 V" j' t g0 E0 i17.表格分页
+ g' z7 S7 {* |9 D+ i3 a+ [Table-〉Pagination
! H1 N7 a/ i) d: v. c! A/ N4 P" f6 m6 l7 p
18.关于关系式的输入
$ y4 h- x# P) _我们在添加关系式时,可以不点击“增加add”,而点“编辑关系edit relation”。
3 d: N5 y& ]9 H& v7 \+ @# N& C; R$ S$ l
* g4 X+ a: a8 g! H% [, ?9 d$ M19. 2键鼠标支持:2button_mouse_mmb_support:yes_no - ]! A/ Q9 I+ Z7 m. c
yes :ctrl+shift+左键——旋转 3 K3 w/ Y/ ?4 Q2 x
# R2 L; r# W/ j1 O, y& F; E20.工程图里PRO自己带的字体不好.有很多缺陷.在加入其它字体以后,计算机速度又跟不上,所以在开始标寸法时,还是用PRO自带的字体,最后要出图时才改为加入的字体,这样就不影响速度问题了。 , Y! g: {, f/ e% d( D4 O8 H* I/ U6 u) b
- ~5 S; p! D9 a7 |21.iges曲面,遇到实在不能直接修复的面,建议切换到legaacy模块,使用里面的曲面remove,不提倡直接用重新定义里面的删除; & i. C7 T& |: n3 n
22. 外面读入的曲线,如果修改较少,建议直接用曲线里面的数据来自文件,比较好,如果你准备作比较大的改动,还是建议进入legaacy模块,用里面的修改曲线,调整比较方便(适用于2001以前的版本),如果是2001以后的版本,建议直接用style比较方便;
( E' z& J( L" C/ A23. 对于非规则的曲面,如果直接延长不行,可以用高级里面的 surface free form ,这个菜单同样适合修复iges曲面,模具建构分模面等等;
4 w, U. Z3 f5 Z24. 多使用轴点功能,能为后面建构特征做定位用,在工程图里面,对于非回转体的中心线,如果在part里面,建构特征的时候,已经在对称中心加上轴点,可以直接打开基准轴的显示,得到中心线;
# a( P4 p: \ C- N- c/ @25. 在草绘截面里面,对于草绘线条,可以直接按者ctrl键拖动线条的端点进行延长(野火里面);
* ?2 `7 b( T* Z26. 对于在草绘里面采用特征边做截面的特征,如果遇到特征修改造成失败的,建议进入草绘后,不要直接删除,先选中所有的草绘线条,然后使用移动或者旋转命令,总之是使草绘线条与原特征边尽可能的错开,然后重新使用新的特征边做草绘截面,再使用取代命令,一定要注意特征之间的对应关系;
" h- ?2 @3 i. g1 l# ^27. 为了减少碎面,在草绘里面,对于多段相切的线条,如直线和圆弧连接,可以先选中所有的线条然后进入编辑菜单选择转换成样条线(野火). 4 I. L8 w' L9 R: Z) f5 @0 r E
28. 在创建较复杂零件时,可以将零件分成多个零件分别创建,
6 K8 T- W# T+ Y9 g e9 {然后用:特征---创建---外部复制几何 将他们合并在一起。 ( r6 h: h/ d4 \8 v& S
这样可以省去很多基准和参照,避免已绘制特征的干扰。 ' X2 r+ V1 {) k$ x
5 R, D* O: C" j, G" d29.旋转阵列的要点: 7 G; E- ?+ P! q* ^) x
3 a' y- \& U' y
(1).如果你准备直接阵列(非先旋转复制一个特征后,再阵列 ), 在选择草绘截面的绘图平面后,不能用系统缺省的参考方向(除旋转阵列以外基本都可以),一般指定一个水平或者垂直参考平面,此处一定要用旋转参照产生一个基准平面,人为增加一个角度增量,我一般取90或者180等特殊的角度(目的的是便于画草绘截面符合正常的看图),进入草绘后,特别特别注意,除了阵列的旋转中心作为原点参照,其余的参照绝对的不允许,如果是用使用边或者偏移边的截面,同样在完成草绘之前要删除他们的参照,满足了这些条件,旋转阵列一定成功; - Z: I4 H( p- J' D
! R; J8 ^! u( V
(2).也可有先做一个草绘点,把点先阵列,接着做阵列的第一个特征的时候,也是完全用前面的基准点为参照,完成特征后直接阵列就可以;
8 U0 _0 \8 b3 c" H
0 \- w/ g5 c2 Z0 r5 S! f(3).如果觉得上面的比较麻烦,还有就是常用的手法,做好第一个特征后,先旋转拷贝出一个特征,然后用拷贝的特征做阵列,如果这样还是会失败的话,最后一招,万能,就是先把第一个特征的曲面先拷贝,然后旋转拷贝曲面,后面直接用曲面来阵列(这一招也适用于同时要阵列较多特征的场合,免除做组阵列的麻烦).
# A" e9 j! J8 `( ~3 w: }4 J, n3 m0 [6 i; K/ W6 l
30.Trail文件应用 6 `9 p+ B, z V5 T8 ~1 j9 q1 ?
用写字板打开trail.txt,将里面你要恢复到的地方之后的操作删除掉后存盘用PROE打开即可。 |
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