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Pro/E曲面设计体会

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发表于 2008-8-6 13:41:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
1、curve和tanget chain的区别。比如做两个连续的四边曲面,曲面A引用了curve1,则在创建曲面B时,最好引用A的tangent chain而不是其原始curve。因为尽管原理上A的边(tangent chain)即curve1,但在生成曲面后,它的边已经和原始curve有了精度上的偏差。所以为了保证曲面的连续性,应尽量选用tangent chain。
6 ~6 X) s, r5 H$ d+ m补充:在定义边界条件时,tangent chain无须选择曲面(因为本来就在曲面上),而curve则需选择相切曲面,也就是先前通过此curve创建的曲面。
" V" _4 c7 _( h3 Q# u% \6 I6 |% ]( s(2)、变截面扫描时选项Pivot Dir(轴心方向)的理解。首先把原始轨迹线看成无数个原点的组合,在任一原点处的截面参照为:原点、原点处的切线、以及过原点且与datum面垂直的直线(可以把它理解为创建point-on-plane轴)。一个很好的例子是ice的鼠标面教程,以分模面作为变截面扫描的datum面,因此能保证任一扫描点处的脱模角。 ) h; o  A  f0 d4 r$ v
(3)、创建连续的混合曲面,其curve要连续定义,以保证曲率连续;而曲面则可以先分开生成,再创建中间的连接面。. _7 t# F" o6 e! v
(4),在通过点创建曲线时,可以用tweak进行微调,推荐选择基准平面进行二维的调节,然后再选择另一个基准进行调节,这样控制点就不会乱跑了。  {# J+ w5 B- P- l9 l; Q# @
(5),如果曲面质量要求较高,尽可能用四边曲面。
% D. w9 S/ R3 e+ X7 a; p(6),扫描曲面尽可能安排在前面,因为它不能定义边界连接。 % t  @7 i, l. C& ?, H+ r
(7),当出现>4边时,有时可以延长边界线并相交,从而形成四边曲面,然后再进行剪切处理。
! B" i2 b2 u% Z0 L(8),变截面扫描之垂直于原始轨迹:原始轨迹+X向量轨迹
" }( v+ e9 T' ]! w* l局部坐标系原点:原始轨迹可以视作无数个点的集合,这些点就是局部坐标系原点;
4 o  S5 d! l5 \' l8 m) ?Z轴:原始轨迹在原点处的切线方向; ! W' o3 M; f9 a
X轴:原始轨迹在任一点处形成与Z轴垂直的平面,该平面与X向量轨迹形成交点,原点指向交点即形成X轴;
) K" R# X4 c. u( z9 YY轴:由原点、Z轴、X轴确定。
) W2 V  q- |4 W) H8 x(9),垂直于轨迹之曲面法向Norm to Surf: 3 M0 k! E; b) P7 F3 Q  [0 v
局部坐标系原点:原始轨迹可以视作无数个点的集合,这些点就是局部坐标系原点;
+ f3 P0 E& ?+ x8 p: K  B! z; ]Z轴:相切轨迹可以视作无数个点的集合,每个点的切线就是Z轴; ! ^3 F5 j% Y0 J- G: X$ j% H
X轴:由Z轴可确定XY轴所在的平面,与另一个过原始轨迹的曲面相交,即得到X轴;
9 Y; J3 x) u3 l& z4 _Y轴:由原点、Z轴、X轴确定。& x3 \5 |' U/ V7 A& s
(10)、垂直于轨迹之使用法向轨迹Use Norm Traj:
+ B0 T5 B* h! U* m局部坐标系原点:原始轨迹可以视作无数个点的集合,这些点就是局部坐标系原点; 9 ^$ h8 ]8 }* ]0 J& g7 k* H+ e
Z轴:相切轨迹可以视作无数个点的集合,每个点的切线就是Z轴;
' Y; ^( l$ t: a2 T* rX轴:原点指向法向轨迹,即为X轴; 2 g# ]" M! d# j9 o6 Z
Y轴:由原点、Z轴、X轴确定。
+ ?7 _8 K# o5 K$ Y(11)、 相切轨迹:用于定义截面的约束。4 c" r% _4 I5 g. {" {6 [2 Q
2、一般流程:点、线、面,然后才是实体! 0 l8 F6 Z$ ?, w3 g+ u6 H# e7 i
构造surface时,curve一定要连续;如果在做surface时,无法设定Normal、Tangent时,一般都是前面curve没有做好,可先free,修改curve后,再redefine!
8 {* ^0 x3 |& p3、也可以这样:将边界复合成一条完整的曲线,然后到造型当中去做曲面.这是我一般做曲面的步骤.
% [) p- P8 ^( q; |2 ^4、我对轴心方向的理解是 2 b3 z# C: `8 O* @! Q
垂直于(原始轨迹在所选平面上的)投影轨迹的截面保持形状和约束。
8 T8 L2 p( r/ ?) c) `' N我自己感觉是对的 % u  Q" c% V! x7 k
curver和t-chain。我觉得困惑,但是tallrain 所讲的让我明白了一些以前的疑惑0 w! Q/ ?; d: g( g
5、我认为都可以,只要在定义相切是能给高亮(兰色)的边选到对应的相切曲面,就可以定义相切,当然复合后的曲线和原边界会存在微小的误差,严重主张用原来的边界BOUNDARY,但这样一来会造成PATCH增多;如果想做到G2还是应该将曲线,边界复合!并且PATCH少一点对将来的工作都有好处.毕竟曲面只是设计工作的开始! 可以通过调节控制点来减少patch的数目。! g3 O" M- m: Q- u
可以通过调节控制点来减少patch的数目。
& R( u: `8 P. S* W6 r6、并不是所有的曲面都可以呀,并且复合过曲线作出的面是一整片,很容易控制!
4 u' N: d7 k) Z8 [+ J: v  W7、我来做个总结: ' K4 S$ r/ j# W
(1):BONDARY时如果是整条边界,不必整合曲线,直接用边界,如过是碎的边界,一定用复合(近似)边界(只有G1以上才可以复合),好处是可以定义G1,G2;可以很好的控制此曲面,对后续步骤尤为重要.虽然会存在所谓的误差,但对于一般的电器产品完全可以接受!! ' L! u1 J. a$ Y
(2):ILOT是个很VONDERFUL的命令,大家一定要充分理解,广泛利用,特别是在根据ID铺面和墨菊中分模面的时候,他能保证分模面两边的拨摸角,先用变截面扫描做参考曲面(PILOT方向一定选拔摸方向的平面),然后在铺本体曲面,这是就要参考前面做的参考面,(G1还是G2就看你的了.
/ e  S5 W6 o9 S, \8 \8、扫描曲面尽可能安排在前面,因为它不能定义边界连接。 * m1 e/ B3 ~$ `2 e% M+ F; f2 J* c) [: L
9、关于高级扫掠的X、Y、Z的方向确定问题我和你有不同意见: 9 k$ J; p4 \  M% o  O0 J+ r6 L
NORM TO ORIGIN TRAJ:
; |3 |! \/ ?! IZ:原始轨迹的切线方向
+ A* }6 m- h& S4 B; BX:由Z轴可确定XY轴所在的平面,与X轴轨迹相交,交点和原点的连线就是X轴
' p; E9 i8 A4 |' m! WY:Z和X确定.
1 d. x7 j  w/ Z) L$ [" w  u0 a# Y* aPILOT TO DIR: 1 Y2 c2 {0 Z/ h8 r2 c3 v/ j0 g/ R7 x) Q
Y:由指定的极轴方向决定(正负有红色的箭头方向决定)
. z; s" u2 r* O$ i" L5 O" W" }Z:原始轨迹在垂直于极轴平面的投影轨迹的切线方向
6 o# }0 Q) b$ n0 u* iX:Y和Z确定 7 O# ~# V& t" _5 q( Z/ U( w
NOR TO TRAJ: ; V- T2 \  e5 x+ {
当选NORMAL TO SURF(曲面法向)时
4 |1 y+ E4 ^( i  q- j6 fZ:原始轨迹的切线方向 , a. q8 q2 c' @1 b; Y3 {- G. t; E
Y:由指定的曲面法向决定(同SWEEP,可用NEXT选定,用红色箭头区别于绿色的Z轴) 0 m: D3 m) a. R, e" z
X:由Y和Z决定
/ C' y8 n" ~. @' {+ F, g; F* E6 M当选USE NORM TRAJ(使用法向轨迹)时
3 s! r7 r2 [& l# w+ H* a5 iZ:原始轨迹的切线方向
( F6 I( ~( u2 H0 ~X:由Z轴可确定XY轴所在的平面,与垂直轨迹相交,交点和原点的连线就是X轴
% ]0 Q4 k2 Z% p6 UY:不说了吧.  " W. q4 o0 J) L9 H+ e' t5 a
大家都说一下
; D3 i4 `# u. N0 W4 ~10.还有一点:
: P6 O, E& x" v. _( U) m) w0 `: O近几天才发现的,style做的曲面在质量上是不如surface做的。 8 R5 e. J6 q0 V9 ~: a* x! O" ~
可以用surface做出来的曲面应该少用style 来做
6 N5 h6 y3 v1 E0 n3 b! A我觉得在bound时,最好将破碎的边界近似结合后再邦面,虽然邦面后可能不能生成实体,可以将曲面同曲面延伸后生面实体,我这样说不知大家能不能理解?+ I9 U3 K- Z1 U, N4 N- V) \7 E. n* c1 g
有时候用面复杂面的边界线做混成,可以先用边界线做cure(只有两个端点)
/ u5 q  M! a) x这样做出的面容易控制。不会扭曲
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发表于 2008-8-6 18:21:05 | 显示全部楼层
比教材说的好!
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