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发表于 2008-8-6 13:35:45
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Pro/Engineer软件学习经验总结
参数化设计---通过参数、关系和参数元素的方法把部件设计意图融入到图形模型里。 3 H2 _, l f' ?/ W' b1 i* E
. q5 i( J3 k5 P$ O; M3 c \ ?
. s, B; T( d2 e& Z7 V2 W" E$ k
. |2 M) O: a. m2 i+ l n
配制文件------通常用来定制环境和全局设置。[功能]—[选项]命令设置。 ; v. g5 s5 X9 l
3 x! [) ]5 c0 A n P; v6 G& n映射键---------用于定义常用命令的键盘组合。
* S% H' T% i" W2 ]( R- z2 o8 F, ]7 Z. d& q0 k! a+ \
模型------------表现实际构造的零件、装配体或者工件的对象。 . Y' @3 g2 q: x: L
! ~/ R+ i) ] F% y' s4 F, N
标称尺寸-------不带公差的尺寸。
( ~0 }0 z1 A, H( s6 f3 _5 D* t3 I4 M6 q
对象-------------在Pro中创建的项目、零件、装配体、工程图、布局以及图表。 ' {( F/ D2 n$ A( k
$ S3 |; R; a* w
公差-------------特征的大小或定位所允许的偏差范围。 ; u- T# O/ s% r+ X& \ W% C& d
) |) i1 i2 N' R+ g+ U, M
% |2 ?" i. R& @2 k$ D. d, q1 r/ j+ P
约束-------------存在于两个草绘图元间的外在关系。 % `2 y- n# ^4 J
& Q& f$ W2 j+ i! I
基础特征-------零件中创建的第一个几何特征,是其他所有特征的父特征。
1 }, }; P. g; P2 e7 b# F* Q
9 T/ U# [& F+ k2 P零件族----------具有相似的形状、尺寸大小和几何特征的零件组。
. N! G) R2 G4 V9 Y5 f& ]9 W! E3 V6 A7 k- q- G' H/ i
家族表----------有相似的特征和几何特征,但是在所选的项目上有细微差别的零件组合体。
7 A0 s$ D, f1 V6 D6 e" a2 ^4 Y( e P" i V g& D* A2 V
组----------------用于某种目的的一组特征。
, d" k& A6 x, d& E3 i7 P, D
* m. ~+ g% p$ Y* P8 j! ^7 b2 w: K; K5 C: o" d
! `, r' b$ i. M4 D: H8 _" J9 B
30.基准特征:
/ n; k1 [* u3 g' O: L: t) C7 W, W9 m0 Q+ \7 W$ r% H0 e
基准平面----基准平面是理论上纯平的表面。在Pro中作为草绘平面和参照元素使用。
+ ?$ u- a/ k$ T& E5 x# W/ Q ?! I7 T6 X! X, ?+ e- B$ Q3 d$ j9 R
基准轴-------类似中心线,是个有用的造型工具。 6 g3 H: O' J7 y; d
% H2 k( v" j' X2 E
基准曲线-----在创建高级实体和曲面特征中很有用。 7 [5 ~ P' H% D5 E) j% X/ z; o6 [
( O: z' r8 C$ }* S
基准点--------用于建构一个曲面造型、放置一个孔以及加入基准目标符号和注释。 ! S) U& H8 u( C6 W8 {8 d. T
4 ?2 j3 x4 c: ?; D& h
坐标系--------Pro等参数化造型软件不基于使用笛卡尔坐标系,坐标系在分析和造型中作用很大。
) G# o5 Z. f. Y8 y9 P R/ @' [ ]. R. p% b5 C- ~/ K
31.尺寸公差设置:
) q/ w' H# s# A! i- E7 f; B4 l* A* f s" h
tol_display 显示方式; 5 d; c% u) k* n4 U& Q _- O
& }. a, t' _$ d# T! A, f; M; qtol-_mode 公差格式;
2 z2 [: _% {5 A& O2 e% A9 H( P2 X+ c
tolerance_standard 公差显示标准;
, O& \4 U4 I& n' b1 Y8 F7 c$ M; [; S; M* @! u
linear_tol 线性公差值;
# e g% B; a ?" z) I1 {: A( K1 q
. s- V) t0 g* U% z' h/ W u9 a) eangular_tol 角公差值; 9 G9 C+ X4 F* K- \4 y4 m
1 A. z5 b8 C# j& S) j: J- ^解释现存数---把存在的单位转换成新的单位。(相同尺寸) 3 u7 k9 T/ N5 E8 b9 C K
. t) z! o, g+ W8 f
转换现存数---把存在的数值大小转换成新的尺寸。(相同大小)
% Y! ]: J& d. [- r5 d/ Y; @- }# x4 y6 y2 t! m2 B
sketcher_intent_manager [目的管理器]的关闭。 ; E& C' b6 X6 Q
& W, O& l4 u( S1 P
template_solidpart 零件模板文件。 * ~1 U0 `0 A9 r* l
! Z- M- o: G: \3 _7 |2 c* S( V" O
Allow_anatomic_features [轴肩]、[退刀槽]和[凸橼]的显示。 , c" s/ G' F6 |+ s: Q: `
, I1 H9 Z* J$ t
在草绘中能够增加关系。 " {: [+ C- T/ y* A' T, s E5 X
$ h+ t8 f# i; q& G6 L6 C* K
32.造型要点: " E7 w7 G1 B0 u, w
2 K& m V e( a& d% n5 ]
1. 如果忘了输入文件名或者想改变文件名,选择[文件]—[重命名]。 3 k: [# N" y* d$ }; V+ ^/ ^# `( @6 d
: J$ T" \1 ? p! l( B- W# h5 I
2. 配制文件用于永久性地进行环境以及全局设置。大部分设置可以通过其他选项暂时改变,例如在[环境]对话框中。 7 l) `" H7 h* h6 k
1 ^$ O# F. H( `9 S
3. 如果可能,最应遵循的一条规则是,在确定符合设计意图的尺寸标注方案以前,不要修改截面图的尺寸值。
2 c g8 ~# ^# j8 t& I- f4 N9 b* Z. ?+ \+ K
4. 基准元素被认为是特征,但不被认为是几何特征。 * `8 Y" w# B/ q8 Y( x6 N
* ?; I4 X: k+ M; i; @5. 基准面可以用[设置]—[几何形状公差]或者[设置]---[名称]重命名。 ) U8 h$ {* x2 g9 B9 h) P. r6 P
+ W/ w& i9 o; |: U% M
6. 创建一个特征阵列时,定义特征的尺寸的放置是关键。
2 p7 H p0 t: Z2 n
3 [) t; ^9 i' a' L5 t$ t* ^; N7. 绘制草绘时,使用鼠标左键选择在工作区的点图元,用鼠标中键撤消选项。
5 n7 v1 l. N; g' Y! m" o D: h' b. H3 L# [* ], v; D. l
8. Pro给特征的默认名称并不能描述特征的特性,重命名特征对方便定义和选择是很有用的。
" R% t& M7 U! H% B) g2 s5 U% k o3 y9 t/ X9 g) _
9. 草绘孔要求一条竖直的中心线,和封闭的截面。
9 X7 x/ _$ E: L/ g2 w; b6 S( E) W3 M ?, \1 g* z4 J3 z5 @
33. PROE中导入iges格式的修复:IGES档案是所有CAD/CAM软件都提供的一种标准接口格式,专门为转换3D曲面、曲线或点等的几何资料的工具。PRO/E中若导入IGES,若面的质量不是很好,多数情况下我们需要对它进行修复工作才能用它再做后续工作。
/ X- A# J" Z2 I, k* y' e: p' l: w) R8 Y5 t# \
34. 隐含命令——该特征(及子特征)不显示,view—Resume;
8 P- b# k( x0 ]4 t' C. z0 @ Z& {: o4 d9 r
隐藏命令——该特征(及子特征)显示,右键恢复;重新打开文件失效;
: r5 \+ I' ^, u6 b3 m1 j. o1 b5 R" p& x8 U1 e) Y. t2 w+ Y# C
关系、参数、族表——在工具标题栏中; 7 n+ f6 \+ l5 k' @& o5 A8 b! D
" u/ q7 t, b9 k* W. @
35. OFFSE—将实体和曲面统一,要求先点击实体和曲面(有标准、具有斜度、展开、替换选项);
4 _" i/ h. p; s% h$ Q
6 |' U( h5 Q3 {1 uREPLACE——在VIEW中;PATCH修补——SOLIDLY替换; ; I+ k; X# I* A9 o
% Z- p, F" B3 a2 k% j1 A5 t8 g5 F
MERGE SURFACE合并曲面; 2 o4 Y- V, s* I+ s7 U6 c9 S
( m% e! }/ A1 m: R% I Z
Section—TOOL_model section 显示剖面;
, W0 t6 s& c$ E, R u& s8 P1 H; H4 J: G$ T* Z
相交曲线-VIEW; 5 ]* s" i6 G6 J1 T. g
4 q% D+ |4 z! F" H2 [+ N
36. 假若IE网络出现问题,在CONFIG.PRO设置: web_browser_homepage ABOUT:BLANK;
+ B& C- e: [/ i( A6 B
' o5 {8 l* T, [0 imodel_tree_start no ,设了后打开文件首先是没有模型树的,但模型树再也打不开了; 6 B7 ^% w' \: s6 c
/ V' @* G4 I) _5 U
当选自己指定的文件夹点右键可以直接设为工作目录了;
' s) ?) `% p/ E: C% C* I* r! T% c4 J! ]5 ] }9 X
Style--- 造型; Restyle---重新造型; Merge----合并; V0 G" Z3 R1 s& m* Q/ n
. V$ D& J4 i3 N! P9 ^0 g4 w
37. ISDX交互式曲面设计造型: 6 U9 u4 U2 V7 n/ r& f! J' N
8 g9 N- d5 o" n' X0 Da. 曲线:三维空间位置自由,法向自由;落在平面上(可以切换平面);落在曲面上(cos曲线常用于曲面的裁剪)。 + u! Q7 c1 l) O S
! x+ W! }! q. d+ Yb. 编辑曲线:在编辑曲线的时候,可以打开曲率显示。按shift进行捕捉。
$ E& B5 {- [: D+ |8 g
Q1 ~; A! [2 @c. 创建曲面:必需用四条封闭线;可以有内部线。
# l: P% R0 f3 Z8 g
5 Z; R) C2 h- l; A! Id. cos曲线: ! a+ ^/ o2 S- j0 K# _: u
9 u; z& d; y" c% R7 X: F0 }0 }6 ~& f/ S. s1 h
6 A. h2 O* b1 E. h& \1 n
1 i7 L6 H2 u7 X# `* r) Y. Z
8 M9 l* Q# N M: b3 z! e1 x
& Y8 y7 s; i0 d, N" v, m; _+ h* V9 P! r) |' V7 y
9 L5 f4 D) r. a% X% k5 C. d w* F
4 H) M' T* {% V: M( H) y+ {* T, u) N* T' U3 j$ p7 N
38. 曲面设计体会:- M# a4 ~9 D6 n1 {; x1 H
; C1 x& a. s4 }4 A/ |1、curve和tanget chain的区别。比如做两个连续的四边曲面,曲面A引用了curve1,则在创建曲面B时,最好引用A的tangent chain而不是其原始curve。因为尽管原理上A的边(tangent chain)即curve1,但在生成曲面后,它的边已经和原始curve有了精度上的偏差。所以为了保证曲面的连续性,应尽量选用tangent chain。 " C: X- H T1 N: V
补充:在定义边界条件时,tangent chain无须选择曲面(因为本来就在曲面上),而curve则需选择相切曲面,也就是先前通过此curve创建的曲面。 2、变截面扫描时选项Pivot Dir(轴心方向)的理解。首先把原始轨迹线看成无数个原点的组合,在任一原点处的截面参照为:原点、原点处的切线、以及过原点且与datum面垂直的直线(可以把它理解为创建point-on-plane轴)。一个很好的例子是ice的鼠标面教程,以分模面作为变截面扫描的datum面,因此能保证任一扫描点处的脱模角。 3、创建连续的混合曲面,其curve要连续定义,以保证曲率连续;而曲面则可以先分开生成,再创建中间的连接面。 4、在通过点创建曲线时,可以用tweak进行微调,推荐选择基准平面进行二维的调节,然后再选择另一个基准进行调节,这样控制点就不会乱跑了。 / I! l1 ?6 H! d" R7 Q9 r* M3 y
% r% ~6 h& z$ k$ V( A4 R5、一般流程:点、线、面,然后才是实体!
/ ]* g5 r0 m* A6 _构造surface时,curve一定要连续;如果在做surface时,无法设定Normal、Tangent时,一般都是前面curve没有做好,可先free,修改curve后,再redefine! 8 J5 ]' ]# X, \/ X, M
* Z- R- u( i5 E
也可以这样:将边界复合成一条完整的曲线,然后到造型当中去做曲面.这是我一般做曲面的步骤.
1 V+ Z: K5 ]% Y5 a+ {' L! B$ V6 z( D/ ~: C: ]# H
6、如果曲面质量要求较高,尽可能用四边曲面。
3 B3 Q- e. I1 ?$ k
4 G2 ~6 t5 O0 U9 n, \, ?$ }7、扫描曲面尽可能安排在前面,因为它不能定义边界连接。变截面扫描可以定义相切 ;+ S. _, B/ R* ~
在2001中,选轨迹时选tan chain,记住要选曲面的edge,相切只是特别情况,可以是任意角度 8 、当出现>4边时,有时可以延长边界线并相交,从而形成四边曲面,然后再进行剪切处理。
3 t ]% Z [6 f$ x
/ L0 m. }& m9 K& U2 J0 N9、变截面扫描之垂直于原始轨迹:原始轨迹+X向量轨迹 局部坐标系原点:原始轨迹可以视作无数个点的集合,这些点就是局部坐标系原点; Z轴:原始轨迹在原点处的切线方向; X轴:原始轨迹在任一点处形成与Z轴垂直的平面,该平面与X向量轨迹形成交点,原点指向交点即形成X轴; Y 轴:由原点、Z轴、X轴确定。
" d$ T2 y0 J0 V) u* w& p2 ^& p( j8 p+ t- V8 H# |* O0 O
" n1 x9 I0 w3 k' I Q3 H" Y2 m1 j; Z- Y& t
: N4 h' {) U9 {5 Z' ^+ |9 e- P" W
* Q. M i3 X- s' r+ n* c+ `4 g
2 x9 M5 L) O+ t# v: I3 \, I# ]' m( p& n# f! D( ~8 |5 |
10、垂直于轨迹之曲面法向Norm to Surf: 局部坐标系原点:原始轨迹可以视作无数个点的集合,这些点就是局部坐标系原点; Z轴:相切轨迹可以视作无数个点的集合,每个点的切线就是Z轴; X轴:由Z轴可确定XY轴所在的平面,与另一个过原始轨迹的曲面相交,即得到X轴; Y 轴:由原点、Z轴、X轴确定。 & q0 j6 e) v/ I8 i
: e: a; e6 R: ^11、垂直于轨迹之使用法向轨迹Use Norm Traj: 局部坐标系原点:原始轨迹可以视作无数个点的集合,这些点就是局部坐标系原点; Z轴:相切轨迹可以视作无数个点的集合,每个点的切线就是Z轴; X轴:原点指向法向轨迹,即为X轴; Y轴:由原点、Z轴、X轴确定。 12 、相切轨迹:用于定义截面的约束。
0 f% L% s+ H, W4 Y. \5 W$ }8 S+ o) E8 S
" m6 ^, F1 O1 B: @6 M, b( Z1 S" P
; z! L: Z/ |7 f熊姐姐你好,看来你很勤奋呀.很有钻研精神, 关于高级扫掠的X、Y、Z的方向确定问题我和你有不同意见: NORM TO ORIGIN TRAJ: 4 L5 R( D" R( K" H6 F
Z:原始轨迹的切线方向 X:由Z轴可确定XY轴所在的平面,与X轴轨迹相交,交点和原点的连线就是X轴 Y:Z和X确定. PILOT TO DIR:
2 }4 ?" s, v( E) u; l1 Y2 nY:由指定的极轴方向决定(正负有红色的箭头方向决定) Z:原始轨迹在垂直于极轴平面的投影轨迹的切线方向 X:Y和Z确定 NOR TO TRAJ:
& s9 ]9 t' @0 H) o1 c U当选NORMAL TO SURF(曲面法向)时 Z:原始轨迹的切线方向 Y:由指定的曲面法向决定(同SWEEP,可用NEXT选定,用红色箭头区别于绿色的Z轴) X:由Y和Z决定
7 y& D4 k3 J) v T2 ^3 C$ j/ @当选USE NORM TRAJ(使用法向轨迹)时 Z:原始轨迹的切线方向 X:由Z轴可确定XY轴所在的平面,与垂直轨迹相交,交点和原点的连线就是X轴 Y:不说了吧. 大家都说一下!
/ ]# Y1 o! c6 e! `1 ]Pro/Engineer专业英语:
% o: P3 j$ C7 e3 e
' }6 L A, p8 c: m- Z1、基准特征: + y. a+ j8 P* s1 [5 H1 ]' [3 c
% ~7 e! w, Z+ F4 W6 b5 Y
Datum基准 Planes平面 Axis轴 Point点 Curve曲线Coordinate System坐标系 Query Sel查询选择 Properties属性 References参照 Section截面 Tangent相切 Normal垂直 ( K/ _4 s: x& q+ M- @
8 V: O% \: B3 ^0 F1 J" b( `: f* z2、基础特征: & q% p6 m2 s I3 r0 N* }7 j
5 f& p/ ^- p0 D' w4 pExtrude拉伸 Revolve旋转 Sweep扫描 Blend混合 Symmetric对称 Options选项 Constant恒定 Variable变化 Trajectory 轨迹 Projection 投影
2 A1 h4 [, {5 \: s7 ^$ [/ y
' f. q) w) x: J! [: r C$ @; i5 lParallel 平行 Geometry 几何 Vertex 顶点
) l( d% o$ p& U5 E
% r! t- A; F( @) @: \! L/ I3、编辑特征: 0 E0 I7 u s( O+ Q; t3 J
/ O. z7 ]5 @ t/ J Q7 W( O$ mCopy复制 Mirror镜像 Move移动 Merge合并 Trim剪切 Pattern阵列 Project投影 Wrap包络
+ F* {: r8 ^% o4 U0 {5 P: U
5 d B, e) h- z% P" m" v. YExtend延伸 Fill填充 Offset偏移 Solidify实体化 ! }, i$ }; S- m3 \% o1 Z) ~
# L: `3 k" K8 x$ ?, g. e. e
Boundary边界 Exact精确 Approximate逼近 Translate平移 |
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