|
楼主 |
发表于 2008-8-6 13:35:45
|
显示全部楼层
Pro/Engineer软件学习经验总结
参数化设计---通过参数、关系和参数元素的方法把部件设计意图融入到图形模型里。
1 i# }) W+ L, r4 @$ l* h) p
- W$ u& G( H5 f6 T# H# p" j, g8 ?7 }+ F) j$ [1 f7 u2 ?/ J, G
k5 e5 n& T2 ?( `# Y; u- q+ v
配制文件------通常用来定制环境和全局设置。[功能]—[选项]命令设置。 8 z: _8 c2 c& X# V) x
# Q+ o }) t7 M# f映射键---------用于定义常用命令的键盘组合。 2 O& X0 p5 `" `
+ C" H, j! M3 l' K T/ s" j1 y5 Y0 U! |模型------------表现实际构造的零件、装配体或者工件的对象。
/ W' z$ z/ L1 I' m# }3 ?! ?- U- y, x/ y$ s
标称尺寸-------不带公差的尺寸。
f) J3 k. u2 N3 ^) Z$ {0 p
- `% i( n) b- o0 g% F- r对象-------------在Pro中创建的项目、零件、装配体、工程图、布局以及图表。 & {/ X6 O& G& S$ T
+ u* Y3 w8 b3 N# e0 n$ S公差-------------特征的大小或定位所允许的偏差范围。 - t5 J. U; m) \
& ]+ T# E( v# p( e
) f5 z+ }2 A' \
7 O5 p$ l. {1 n约束-------------存在于两个草绘图元间的外在关系。 ' z1 Q* n1 h. |3 H: s
! H: C% {0 ^" W/ o
基础特征-------零件中创建的第一个几何特征,是其他所有特征的父特征。
d' Z" u! `% d9 \1 ]' ], P | q8 A! Q
零件族----------具有相似的形状、尺寸大小和几何特征的零件组。
& h; f& n/ N) N" `/ d! t/ a, D
- e1 |+ P6 W& w/ b' Y, F" H家族表----------有相似的特征和几何特征,但是在所选的项目上有细微差别的零件组合体。
$ \0 w7 \9 W: Y4 H9 d+ w; } |- j# V. ^
组----------------用于某种目的的一组特征。 2 V( s- h% d) ?& C5 A. N. t7 t2 g. `
8 `( g7 Q/ F; y+ M0 m1 l/ M% F# |! o
' G, F" F3 D# z6 g' d% M* [
30.基准特征:
( S9 \1 a/ G3 S( [& w7 Z
: |0 i$ y+ F5 ]9 \基准平面----基准平面是理论上纯平的表面。在Pro中作为草绘平面和参照元素使用。 2 N5 j }2 H( N
, h4 q8 a+ V6 c% C6 d
基准轴-------类似中心线,是个有用的造型工具。 + _2 c5 U6 I1 W3 y3 q- Z4 x
- g* r3 I* r4 @% a7 ]5 M
基准曲线-----在创建高级实体和曲面特征中很有用。
; `) F& w; p: d+ R3 W/ o B# h# d! J$ B. Z2 P8 I2 k
基准点--------用于建构一个曲面造型、放置一个孔以及加入基准目标符号和注释。 $ I) y6 l5 ?, u T) G- J6 l: }
" X- B0 w P7 ?- _9 I# t$ a7 Q' A
坐标系--------Pro等参数化造型软件不基于使用笛卡尔坐标系,坐标系在分析和造型中作用很大。 $ B3 K& F, ?6 G% ]% j" \9 X ^( \
0 R6 j# K9 u" Q# a- _! C31.尺寸公差设置: - M* y; G7 h. |5 w" |+ L0 n
' C6 \, r l4 K% y
tol_display 显示方式;
3 \: v$ {/ q" c8 w& S A
! C8 ^' n* i3 n7 Q. Z7 vtol-_mode 公差格式; 5 W! i) g* i9 ~" a4 p
5 M: C" a! P" t/ l( [& ~5 o7 n
tolerance_standard 公差显示标准;
$ M+ q3 z6 y7 a- ^& n
# _$ T% U4 t- p; S/ g1 vlinear_tol 线性公差值; 2 L, I1 P; J7 U K, z F# A- @' z6 G
: x/ O$ T- M, C- T! a- G: k% {% @
angular_tol 角公差值;
/ B1 @. e. Q t9 a: @
% m- A# H3 I3 f6 U B1 j; s3 {解释现存数---把存在的单位转换成新的单位。(相同尺寸)
0 a, s, Y+ x1 `' f" l1 B- W
: V! q1 o) Q0 V- B9 J9 l; b转换现存数---把存在的数值大小转换成新的尺寸。(相同大小)
/ P2 w# w# F, A3 @4 H' ?
; P" G3 U5 C! Usketcher_intent_manager [目的管理器]的关闭。
! y2 m( V8 j U) N, |8 L% C" |8 K
! l4 Y& K# N+ j9 M, I% Ptemplate_solidpart 零件模板文件。
$ B+ \, T7 z3 R" M ^5 ?
* f9 X( q; B8 H8 d+ I3 V0 c7 u% NAllow_anatomic_features [轴肩]、[退刀槽]和[凸橼]的显示。 8 H J* b# T1 O* k6 r
' X) x7 r: w4 a8 t
在草绘中能够增加关系。 8 K, U' f/ |# q! ?3 [# U, ^! ]) v
/ F" a: ~, u6 ?. n5 n3 x. E+ J
32.造型要点: , }8 e D" M( X
8 @( Z+ g$ E5 a- m) |1 D& h$ A0 g# Q1. 如果忘了输入文件名或者想改变文件名,选择[文件]—[重命名]。
3 l7 O* l7 I6 D4 b: t+ w4 V7 N. D( R
2. 配制文件用于永久性地进行环境以及全局设置。大部分设置可以通过其他选项暂时改变,例如在[环境]对话框中。 0 W1 \$ E3 W9 M7 F8 r. W* ~
& n- O+ r: i/ z w4 b$ c' b" {6 E" d
3. 如果可能,最应遵循的一条规则是,在确定符合设计意图的尺寸标注方案以前,不要修改截面图的尺寸值。
: Q& D4 x8 u: g% \
. g% K* N" Z3 U3 e; f1 w5 k4. 基准元素被认为是特征,但不被认为是几何特征。 3 M" I' G5 N) f* ~* y
( y( o0 R9 V- A5. 基准面可以用[设置]—[几何形状公差]或者[设置]---[名称]重命名。
# s* @" Y4 [3 k: W- t/ [1 U& e, j9 `& m1 o1 T. A, F
6. 创建一个特征阵列时,定义特征的尺寸的放置是关键。 5 c; C$ ^9 F1 Z& ^1 \/ x: w; }
# m b* X& _6 L( R, v3 T' Y7. 绘制草绘时,使用鼠标左键选择在工作区的点图元,用鼠标中键撤消选项。 % L( V7 x: z$ E1 i8 N
/ c" T4 ~. a. ~0 m9 Z# _1 _
8. Pro给特征的默认名称并不能描述特征的特性,重命名特征对方便定义和选择是很有用的。
% j" M. ~- E2 O! S5 `6 y
p$ l" i$ \: q9 I4 \9. 草绘孔要求一条竖直的中心线,和封闭的截面。
9 h9 G# m: y& m1 r( D0 Y0 B2 G! t5 c$ D
" P a( S" y+ q3 e2 V* ^33. PROE中导入iges格式的修复:IGES档案是所有CAD/CAM软件都提供的一种标准接口格式,专门为转换3D曲面、曲线或点等的几何资料的工具。PRO/E中若导入IGES,若面的质量不是很好,多数情况下我们需要对它进行修复工作才能用它再做后续工作。
+ w: I0 Q; K' ~. Q1 V \# v4 |7 M8 W; }+ G2 ~5 \
34. 隐含命令——该特征(及子特征)不显示,view—Resume; - D% S: E* w0 P& H" I9 ]
8 B G* g, v/ [/ r2 f; L; f
隐藏命令——该特征(及子特征)显示,右键恢复;重新打开文件失效;
( J8 W" c$ x7 E) \7 U2 x
$ h1 e- z4 w( `( {" ]关系、参数、族表——在工具标题栏中;
5 ~& _4 ]& N7 L t3 m: C% z6 E1 u' @9 t1 V' K! x
35. OFFSE—将实体和曲面统一,要求先点击实体和曲面(有标准、具有斜度、展开、替换选项); ( x$ `+ o0 h, Q0 d6 E
1 _# L! d+ e) G: |. w) S: l
REPLACE——在VIEW中;PATCH修补——SOLIDLY替换; ! D5 B! a8 b$ x" J$ j; s; Y) N; d
$ [/ v5 v- S* j# V, ?% u3 kMERGE SURFACE合并曲面; ! ^9 E* [1 m- m% R0 Y
' p7 v7 B& ~% I% ~% t# m7 n1 z
Section—TOOL_model section 显示剖面; & X* i/ V8 O5 |& G
" n, h0 f1 T E. v4 A8 N相交曲线-VIEW;
5 r ^3 B% J% q" j/ v0 j) Y
9 B/ k. i" g* X/ |36. 假若IE网络出现问题,在CONFIG.PRO设置: web_browser_homepage ABOUT:BLANK;
6 B! p5 G6 h+ H9 y R$ ]; h. m4 L1 d
model_tree_start no ,设了后打开文件首先是没有模型树的,但模型树再也打不开了; . n1 F' ^' r7 N& C+ J, I- G" ?* a
2 c* j& X4 s) [ k3 ^2 `当选自己指定的文件夹点右键可以直接设为工作目录了;
! m x: Y6 i9 G6 Z; O8 g4 a2 @' D0 P$ t) K) n' B8 B( t& g
Style--- 造型; Restyle---重新造型; Merge----合并; " j# n! f, P( H1 j
+ [, C4 X+ c* q, v/ B37. ISDX交互式曲面设计造型: % m: F- ~7 \( `6 }% \! n. Y: i4 h6 r
H9 S: N x0 h* ?0 A: ^
a. 曲线:三维空间位置自由,法向自由;落在平面上(可以切换平面);落在曲面上(cos曲线常用于曲面的裁剪)。
$ [0 {6 E' B4 h# ]; U% T* O1 a; Y D; ^% o! l
b. 编辑曲线:在编辑曲线的时候,可以打开曲率显示。按shift进行捕捉。
- n( D" v" ~1 {, a# Q7 Z- _; X) P' a0 q* _3 T, A; `
c. 创建曲面:必需用四条封闭线;可以有内部线。 7 G# @" ~ T, F2 ~2 k$ b: \5 [
5 {7 E. N& y) W/ X7 g1 ~
d. cos曲线: ' Q" J% Q( [) F G `
: z, l* {4 e: I) b t' m S
7 R& g' A1 m$ K5 J+ U8 r7 g) L+ v) C6 W
! y0 F. D6 I5 D5 v/ y# H9 X6 l5 R6 c9 I7 a8 |! |* b
! }1 \+ b, B9 S x$ t" V4 }9 A" N: \* C: ?, f+ {
* W. y& H2 G% j5 I3 Z
& ]9 D7 i Q3 z
7 u- e; v e( y1 N1 p: b& f
38. 曲面设计体会:* t4 B4 Q! w9 H2 G
# w! ]7 q! I' |+ ~6 E) D
1、curve和tanget chain的区别。比如做两个连续的四边曲面,曲面A引用了curve1,则在创建曲面B时,最好引用A的tangent chain而不是其原始curve。因为尽管原理上A的边(tangent chain)即curve1,但在生成曲面后,它的边已经和原始curve有了精度上的偏差。所以为了保证曲面的连续性,应尽量选用tangent chain。
2 h' I, }( h( g/ {: [( t补充:在定义边界条件时,tangent chain无须选择曲面(因为本来就在曲面上),而curve则需选择相切曲面,也就是先前通过此curve创建的曲面。 2、变截面扫描时选项Pivot Dir(轴心方向)的理解。首先把原始轨迹线看成无数个原点的组合,在任一原点处的截面参照为:原点、原点处的切线、以及过原点且与datum面垂直的直线(可以把它理解为创建point-on-plane轴)。一个很好的例子是ice的鼠标面教程,以分模面作为变截面扫描的datum面,因此能保证任一扫描点处的脱模角。 3、创建连续的混合曲面,其curve要连续定义,以保证曲率连续;而曲面则可以先分开生成,再创建中间的连接面。 4、在通过点创建曲线时,可以用tweak进行微调,推荐选择基准平面进行二维的调节,然后再选择另一个基准进行调节,这样控制点就不会乱跑了。 2 d/ c! R4 \' E& W3 t1 f) j
1 T: K& q" f, r- O' z5、一般流程:点、线、面,然后才是实体!
, j$ N, U2 [$ H0 f" X: Y9 E构造surface时,curve一定要连续;如果在做surface时,无法设定Normal、Tangent时,一般都是前面curve没有做好,可先free,修改curve后,再redefine!
5 S" b8 o) C% a) c8 E# s2 i1 J! f Z7 S
也可以这样:将边界复合成一条完整的曲线,然后到造型当中去做曲面.这是我一般做曲面的步骤.
1 U# ]- [8 s( U" p/ l% M5 R( W6 \: o
6、如果曲面质量要求较高,尽可能用四边曲面。 ( U( I0 C, `/ E8 N& @ [3 I
3 @6 M$ ~8 G- l# i! H
7、扫描曲面尽可能安排在前面,因为它不能定义边界连接。变截面扫描可以定义相切 ;. u; ?! Y5 _8 e4 f
在2001中,选轨迹时选tan chain,记住要选曲面的edge,相切只是特别情况,可以是任意角度 8 、当出现>4边时,有时可以延长边界线并相交,从而形成四边曲面,然后再进行剪切处理。
& s/ m: J" o2 _- u; d0 [! ?8 V; M. p
9、变截面扫描之垂直于原始轨迹:原始轨迹+X向量轨迹 局部坐标系原点:原始轨迹可以视作无数个点的集合,这些点就是局部坐标系原点; Z轴:原始轨迹在原点处的切线方向; X轴:原始轨迹在任一点处形成与Z轴垂直的平面,该平面与X向量轨迹形成交点,原点指向交点即形成X轴; Y 轴:由原点、Z轴、X轴确定。 / ]' Y- J5 d4 u$ J
' W" n u* p) w4 o1 h- @
1 J- n6 S8 v r3 e( q& i: }1 E
% k- m) F. B" h/ j7 y, n
2 _$ g, k8 _8 W& t
' G/ o& _; ~5 C4 [: `, z
- q8 A. j1 l7 w, _2 m. U: X# E- H6 J! j, o- S
10、垂直于轨迹之曲面法向Norm to Surf: 局部坐标系原点:原始轨迹可以视作无数个点的集合,这些点就是局部坐标系原点; Z轴:相切轨迹可以视作无数个点的集合,每个点的切线就是Z轴; X轴:由Z轴可确定XY轴所在的平面,与另一个过原始轨迹的曲面相交,即得到X轴; Y 轴:由原点、Z轴、X轴确定。 & L" B& k3 B, ]( u q% R9 B& Z
( p% o& a3 D1 q& O2 Y11、垂直于轨迹之使用法向轨迹Use Norm Traj: 局部坐标系原点:原始轨迹可以视作无数个点的集合,这些点就是局部坐标系原点; Z轴:相切轨迹可以视作无数个点的集合,每个点的切线就是Z轴; X轴:原点指向法向轨迹,即为X轴; Y轴:由原点、Z轴、X轴确定。 12 、相切轨迹:用于定义截面的约束。
& I5 H" n) [" t L
. D+ V' X& ?, ^3 H/ G( g
7 Y# T2 Y+ r- `+ f7 K, ]
, @4 O: h# q8 u6 H/ @熊姐姐你好,看来你很勤奋呀.很有钻研精神, 关于高级扫掠的X、Y、Z的方向确定问题我和你有不同意见: NORM TO ORIGIN TRAJ: - ^5 R/ \% K; Y0 s K3 N5 `. y
Z:原始轨迹的切线方向 X:由Z轴可确定XY轴所在的平面,与X轴轨迹相交,交点和原点的连线就是X轴 Y:Z和X确定. PILOT TO DIR: / `5 O% m; w) C( ^$ R$ R
Y:由指定的极轴方向决定(正负有红色的箭头方向决定) Z:原始轨迹在垂直于极轴平面的投影轨迹的切线方向 X:Y和Z确定 NOR TO TRAJ:
% l0 [: f3 U" ^$ n. O2 ^* G. ?1 ~2 E当选NORMAL TO SURF(曲面法向)时 Z:原始轨迹的切线方向 Y:由指定的曲面法向决定(同SWEEP,可用NEXT选定,用红色箭头区别于绿色的Z轴) X:由Y和Z决定
2 m7 m8 f2 L7 R当选USE NORM TRAJ(使用法向轨迹)时 Z:原始轨迹的切线方向 X:由Z轴可确定XY轴所在的平面,与垂直轨迹相交,交点和原点的连线就是X轴 Y:不说了吧. 大家都说一下!
6 n% R$ G! w: G( I7 t% |: jPro/Engineer专业英语:
! ~7 W, [; ~7 C4 C. l1 R* c0 D, K! t2 {. L3 x1 w) \8 R
1、基准特征: , x$ g2 E. b" j) ?# U
- x5 u9 Z3 i" a- f* \0 _6 ~8 E, Q; tDatum基准 Planes平面 Axis轴 Point点 Curve曲线Coordinate System坐标系 Query Sel查询选择 Properties属性 References参照 Section截面 Tangent相切 Normal垂直
2 u) q0 J7 S0 U1 D. {. @/ a1 d# T7 p: Z( y; }: s
2、基础特征:
h9 I6 D' z8 i+ [% q/ I+ m2 Z3 D) }- P7 b7 i
Extrude拉伸 Revolve旋转 Sweep扫描 Blend混合 Symmetric对称 Options选项 Constant恒定 Variable变化 Trajectory 轨迹 Projection 投影 % z+ p( J9 O; l; I
1 X$ j" k% s3 {1 g+ X" W
Parallel 平行 Geometry 几何 Vertex 顶点 2 }8 D0 X5 O8 R& {) n
, J: J8 Q4 t& V4 k" Z3、编辑特征:
$ ~0 j7 s; A9 |8 W1 i0 M2 E+ w, s5 Y, p# t* J5 i
Copy复制 Mirror镜像 Move移动 Merge合并 Trim剪切 Pattern阵列 Project投影 Wrap包络
& ~. s; X% B8 R7 Q1 O# S1 L9 f! j9 s+ A* W/ z5 [
Extend延伸 Fill填充 Offset偏移 Solidify实体化
3 E# p" p }2 L4 z
. x( V: ^9 z" x. B0 ?Boundary边界 Exact精确 Approximate逼近 Translate平移 |
|