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发表于 2008-8-6 13:35:45
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Pro/Engineer软件学习经验总结
参数化设计---通过参数、关系和参数元素的方法把部件设计意图融入到图形模型里。 $ _ r: Q" C' W9 S
- ?7 c7 H$ h/ t- F- ~* }( Y3 W8 w+ ~8 v8 ]. f
8 x Z- v& W( A6 p' I/ o1 @) ^配制文件------通常用来定制环境和全局设置。[功能]—[选项]命令设置。
( k- K4 w4 \9 {& i5 R; s9 f2 [8 U
r/ F# F r, K, z2 x6 x8 i, \映射键---------用于定义常用命令的键盘组合。
c/ J0 }) I' a; A3 Z* ~& v4 V& ^$ M0 E" _( R. Y( a3 i
模型------------表现实际构造的零件、装配体或者工件的对象。
0 T% S: R5 O2 |0 J
% ?0 k1 c4 \- r n& F3 L% A) h标称尺寸-------不带公差的尺寸。 - P ]7 } Q1 H/ F: h
3 Z1 d3 H, [7 s' g3 W# i8 o& X
对象-------------在Pro中创建的项目、零件、装配体、工程图、布局以及图表。
; N1 f: j+ `2 l* G$ |3 S
+ G0 p S. @* l$ X% k f公差-------------特征的大小或定位所允许的偏差范围。
; e. _( ~0 c- V: v( } B9 b/ Z' E
0 _/ g8 h& r6 L2 T0 K* a# p- P1 o& g" b! v
, I/ P7 F9 R. P4 y {7 C约束-------------存在于两个草绘图元间的外在关系。 / O: l. ^1 [- \. e; H( b
# l0 _) L- m0 ~% z
基础特征-------零件中创建的第一个几何特征,是其他所有特征的父特征。
+ u: V5 d$ f. ]' d8 }
/ g/ o5 ]# w4 v6 _零件族----------具有相似的形状、尺寸大小和几何特征的零件组。 1 S# G- H1 }. d, D& z* P+ U
' Z; a+ U( x& G2 ?1 A
家族表----------有相似的特征和几何特征,但是在所选的项目上有细微差别的零件组合体。
/ E' j$ w* @2 ]1 ?9 s
+ }+ R/ d/ d5 u6 q组----------------用于某种目的的一组特征。 ( S& x! k5 r& `2 j) ?4 C: \
" Q, k2 X& L+ p1 x5 u
' Y, K0 V+ Z- b; |7 y
) Z" x6 F- x7 g$ ~. Y* Z# w
30.基准特征: 9 z- {9 t! Z" N. T' F9 {9 L
8 o7 Y% W. i4 |7 r8 R) w基准平面----基准平面是理论上纯平的表面。在Pro中作为草绘平面和参照元素使用。
/ e& N, V, Q' m3 a, x1 t- b2 Y/ t9 Q0 p# T5 ~0 C
基准轴-------类似中心线,是个有用的造型工具。
. u9 W' Q; ?% ~5 K5 ]5 z: l: }- v3 @; X4 _6 \+ w
基准曲线-----在创建高级实体和曲面特征中很有用。
( `" v+ d" q: X- c) H- ~6 k
0 @# {% U2 W M$ R2 F基准点--------用于建构一个曲面造型、放置一个孔以及加入基准目标符号和注释。
9 E% ?% H3 m% V. {2 a" b" @, D9 C9 v* f" Z1 _/ D
坐标系--------Pro等参数化造型软件不基于使用笛卡尔坐标系,坐标系在分析和造型中作用很大。 ) i9 ?2 C) F5 ]# |2 z8 P* I+ a8 {
; Q. N; \6 ~% g' v8 y2 [
31.尺寸公差设置:
$ M/ S- E: h5 Z& p4 K& x' s
: \7 j* G2 W. wtol_display 显示方式;
. U, w3 }1 b0 E. T. d4 X5 n
7 T t5 t' y% n5 _7 O# Ntol-_mode 公差格式;
7 ?, k/ M% }: a2 s
, S; C+ |7 l$ d' ] ~$ gtolerance_standard 公差显示标准;
5 s# d% b- [! N, B t, [ Y8 }& p/ g+ g, I2 }7 F; k( n
linear_tol 线性公差值;
" g* [& O2 }7 j$ R& S# `
3 H5 M' s1 O" u* S8 d# ]* Iangular_tol 角公差值;
& X5 X; K' G& \7 \- ]/ m
' G+ h, L# R0 j# H! T# D解释现存数---把存在的单位转换成新的单位。(相同尺寸) / b- J J9 |% |2 V/ m5 {( J
' ^2 x: y( x# |8 @转换现存数---把存在的数值大小转换成新的尺寸。(相同大小)
) e! T) L; P* ^8 o% T: r" r' u) X% K( p$ b/ N3 Q
sketcher_intent_manager [目的管理器]的关闭。
. H7 t. w# `2 n2 c% w, B% @$ b3 ^; Z8 l6 f1 H" Y0 r. K
template_solidpart 零件模板文件。
0 a$ s) q5 Q8 Q8 x( t, i, b5 k, @$ q; w; S
Allow_anatomic_features [轴肩]、[退刀槽]和[凸橼]的显示。
' [1 q5 s. z2 |, b7 x' T% B! G4 T# H: N
在草绘中能够增加关系。 ! E3 N- q0 I. J! _
+ W# N% W& Y8 b. r( t* y
32.造型要点: : m$ G2 X, {5 U* K7 Q
9 K' Y, q/ M5 V" C7 ?
1. 如果忘了输入文件名或者想改变文件名,选择[文件]—[重命名]。 6 Q$ q: b; \$ E
1 q8 G, _) R$ F2. 配制文件用于永久性地进行环境以及全局设置。大部分设置可以通过其他选项暂时改变,例如在[环境]对话框中。 - I8 z" D! C. p' f" i7 t1 R
# e0 G: {' ~3 f* h7 v' ^
3. 如果可能,最应遵循的一条规则是,在确定符合设计意图的尺寸标注方案以前,不要修改截面图的尺寸值。
' f. p ~8 w9 J; X4 v) `# L
1 b& b: ]8 _- X* K# g9 j4. 基准元素被认为是特征,但不被认为是几何特征。
+ o4 T8 h% k$ C0 D6 Q
- K9 L# y8 q% p5. 基准面可以用[设置]—[几何形状公差]或者[设置]---[名称]重命名。 ( [9 @1 j7 ~) c9 P# g
1 s" E1 R4 z6 U/ o/ [0 A4 ]6. 创建一个特征阵列时,定义特征的尺寸的放置是关键。 ' p% h% E: v) Z2 q4 Z$ y
& G: ]! V i3 K$ }
7. 绘制草绘时,使用鼠标左键选择在工作区的点图元,用鼠标中键撤消选项。
% |5 z" L$ P# E8 i* i0 L6 L2 ~7 A
* v8 @: }& M& ^/ t8. Pro给特征的默认名称并不能描述特征的特性,重命名特征对方便定义和选择是很有用的。
' o% j. [: E2 o3 D; x5 T- V \- S0 p; v y8 d
9. 草绘孔要求一条竖直的中心线,和封闭的截面。
) X [0 X+ `; ~( A( O* ~: s0 d1 P, |! ?* ]; ?! x
33. PROE中导入iges格式的修复:IGES档案是所有CAD/CAM软件都提供的一种标准接口格式,专门为转换3D曲面、曲线或点等的几何资料的工具。PRO/E中若导入IGES,若面的质量不是很好,多数情况下我们需要对它进行修复工作才能用它再做后续工作。 3 i# I: g3 {* v) E8 e& C% a
0 \- ^( W7 a, N$ z* S! I, n. k# ?
34. 隐含命令——该特征(及子特征)不显示,view—Resume; ; n$ d1 x5 V0 |
1 F1 s4 w+ {+ N2 V5 E' f
隐藏命令——该特征(及子特征)显示,右键恢复;重新打开文件失效; U; g* X# p- ~5 q
6 z9 g! {1 R$ l! g+ A关系、参数、族表——在工具标题栏中;
, Y5 h* L7 p+ T1 _2 B( s. L0 b/ S( X8 P3 T6 u, z* e
35. OFFSE—将实体和曲面统一,要求先点击实体和曲面(有标准、具有斜度、展开、替换选项); # d7 }3 I2 b6 _. V. J
6 G- H3 k$ y( `6 Y2 R. [REPLACE——在VIEW中;PATCH修补——SOLIDLY替换; . O2 \+ P3 ^7 J N/ _! S
) W! ? @( W# u
MERGE SURFACE合并曲面;
+ O3 {, {. v7 a: c' V) Y! Y
6 @/ a& |7 U8 e3 JSection—TOOL_model section 显示剖面; 5 [5 ~2 f- y2 D% g5 g
8 Y; S# c* ^$ G/ V `- K6 g( g相交曲线-VIEW;
?4 l0 D5 k, K* g5 N5 r6 n# U9 }# O8 ~( }
36. 假若IE网络出现问题,在CONFIG.PRO设置: web_browser_homepage ABOUT:BLANK; 5 C. |0 b1 ?1 ^: J* \9 k9 }
+ v# T. h" F/ ^9 G
model_tree_start no ,设了后打开文件首先是没有模型树的,但模型树再也打不开了; $ g g5 W. `$ s/ I W6 P) `
' s+ j r7 K1 P3 M当选自己指定的文件夹点右键可以直接设为工作目录了;
: c% s; |; A4 j5 [, s* s1 Q8 g* l( c) h# D) ]3 T" _: F
Style--- 造型; Restyle---重新造型; Merge----合并;
/ V* L0 q6 f# O3 B
6 v8 d* t ^) w" k9 }4 `37. ISDX交互式曲面设计造型: 6 K" m% o) b0 X" _3 q+ M# W
0 x/ L* Y$ P, D
a. 曲线:三维空间位置自由,法向自由;落在平面上(可以切换平面);落在曲面上(cos曲线常用于曲面的裁剪)。 ) n; x1 d2 H0 N5 g& W9 Y
+ c) w6 m3 r) y$ u! ], D; ^
b. 编辑曲线:在编辑曲线的时候,可以打开曲率显示。按shift进行捕捉。
3 U- R- N2 a8 T7 w j0 y N
! m% c+ _- O5 j2 q7 @" M2 ]- [c. 创建曲面:必需用四条封闭线;可以有内部线。
/ [+ I9 Z j* ?& U( O& j, M3 j) X; }! M, ]
d. cos曲线: - _5 F3 D. ~9 @9 T5 J
4 S+ m/ w- E' E9 j
# V/ T* E& B# x. z: C
5 L4 \5 d* x- D2 z* [& Y% C2 }7 p0 @2 m; A7 T& h, X
+ j M/ `& R3 P) B) d
, w3 k& S2 |+ ]2 A0 [. ^
. X' a1 S; n5 f$ P; P: H/ o" M/ [% b' |: U8 U
+ F. k k6 j1 J) d4 W: ], [$ U, @9 I' O" l# r9 `" {
38. 曲面设计体会:. @" T/ q2 {- x h0 i* t: c
! D4 G4 Y& j9 Z
1、curve和tanget chain的区别。比如做两个连续的四边曲面,曲面A引用了curve1,则在创建曲面B时,最好引用A的tangent chain而不是其原始curve。因为尽管原理上A的边(tangent chain)即curve1,但在生成曲面后,它的边已经和原始curve有了精度上的偏差。所以为了保证曲面的连续性,应尽量选用tangent chain。 - a* [. N8 b5 @& ?- I8 H) W
补充:在定义边界条件时,tangent chain无须选择曲面(因为本来就在曲面上),而curve则需选择相切曲面,也就是先前通过此curve创建的曲面。 2、变截面扫描时选项Pivot Dir(轴心方向)的理解。首先把原始轨迹线看成无数个原点的组合,在任一原点处的截面参照为:原点、原点处的切线、以及过原点且与datum面垂直的直线(可以把它理解为创建point-on-plane轴)。一个很好的例子是ice的鼠标面教程,以分模面作为变截面扫描的datum面,因此能保证任一扫描点处的脱模角。 3、创建连续的混合曲面,其curve要连续定义,以保证曲率连续;而曲面则可以先分开生成,再创建中间的连接面。 4、在通过点创建曲线时,可以用tweak进行微调,推荐选择基准平面进行二维的调节,然后再选择另一个基准进行调节,这样控制点就不会乱跑了。 / o2 f G9 Q. E# x( C
3 Z h- L7 W) @% E$ B" M
5、一般流程:点、线、面,然后才是实体!
4 y# \3 C* i! F/ D, r构造surface时,curve一定要连续;如果在做surface时,无法设定Normal、Tangent时,一般都是前面curve没有做好,可先free,修改curve后,再redefine! ' Y2 s4 W$ z# E9 J8 m2 u: @
, }) Y) G7 g% i! W
也可以这样:将边界复合成一条完整的曲线,然后到造型当中去做曲面.这是我一般做曲面的步骤. * C# ^( g4 \- u5 ]8 x' w
$ f/ ?" Y+ t+ K& {7 ^
6、如果曲面质量要求较高,尽可能用四边曲面。 . i. k! ?, Q6 K! ^' R1 O$ J% V
. ^' S% l0 Z+ c6 U, M+ W9 b' ?. \" W! K7、扫描曲面尽可能安排在前面,因为它不能定义边界连接。变截面扫描可以定义相切 ;, ^& }8 K1 {0 m C7 z, c
在2001中,选轨迹时选tan chain,记住要选曲面的edge,相切只是特别情况,可以是任意角度 8 、当出现>4边时,有时可以延长边界线并相交,从而形成四边曲面,然后再进行剪切处理。 ; F, v [$ O! G. ]: l
& G2 l8 x- w$ f# z4 G
9、变截面扫描之垂直于原始轨迹:原始轨迹+X向量轨迹 局部坐标系原点:原始轨迹可以视作无数个点的集合,这些点就是局部坐标系原点; Z轴:原始轨迹在原点处的切线方向; X轴:原始轨迹在任一点处形成与Z轴垂直的平面,该平面与X向量轨迹形成交点,原点指向交点即形成X轴; Y 轴:由原点、Z轴、X轴确定。
v0 C4 [. g2 ^4 f7 F4 C6 v# b* q4 j; b1 g+ l) [
& Y3 u. m' ]7 n! Y" z) y8 H2 k
' g& J' Y. p$ A" h. e
: |" O/ N$ B$ ` {* K) T. m+ }) ^, \6 A7 S, n7 U6 H( \7 M
" c' b( v! Y) B h& @9 k5 I
' o3 g3 y# H( X+ O' T1 z10、垂直于轨迹之曲面法向Norm to Surf: 局部坐标系原点:原始轨迹可以视作无数个点的集合,这些点就是局部坐标系原点; Z轴:相切轨迹可以视作无数个点的集合,每个点的切线就是Z轴; X轴:由Z轴可确定XY轴所在的平面,与另一个过原始轨迹的曲面相交,即得到X轴; Y 轴:由原点、Z轴、X轴确定。 0 t! ~) R5 ~7 @# J
. o! M/ y( i! h9 b% ^11、垂直于轨迹之使用法向轨迹Use Norm Traj: 局部坐标系原点:原始轨迹可以视作无数个点的集合,这些点就是局部坐标系原点; Z轴:相切轨迹可以视作无数个点的集合,每个点的切线就是Z轴; X轴:原点指向法向轨迹,即为X轴; Y轴:由原点、Z轴、X轴确定。 12 、相切轨迹:用于定义截面的约束。
: o* E! Y) C4 u# n A' j3 N- H- B; z
8 i# F8 _; h f" I9 R- v
2 l0 r* @ d" S3 y
熊姐姐你好,看来你很勤奋呀.很有钻研精神, 关于高级扫掠的X、Y、Z的方向确定问题我和你有不同意见: NORM TO ORIGIN TRAJ:
7 Q4 O( ~1 E/ ^Z:原始轨迹的切线方向 X:由Z轴可确定XY轴所在的平面,与X轴轨迹相交,交点和原点的连线就是X轴 Y:Z和X确定. PILOT TO DIR:
9 X3 M7 s/ d" |" V C' lY:由指定的极轴方向决定(正负有红色的箭头方向决定) Z:原始轨迹在垂直于极轴平面的投影轨迹的切线方向 X:Y和Z确定 NOR TO TRAJ: # Q6 a. v' G$ B2 f
当选NORMAL TO SURF(曲面法向)时 Z:原始轨迹的切线方向 Y:由指定的曲面法向决定(同SWEEP,可用NEXT选定,用红色箭头区别于绿色的Z轴) X:由Y和Z决定 ) ?$ I& V: n3 L% u" A
当选USE NORM TRAJ(使用法向轨迹)时 Z:原始轨迹的切线方向 X:由Z轴可确定XY轴所在的平面,与垂直轨迹相交,交点和原点的连线就是X轴 Y:不说了吧. 大家都说一下! $ K# r; P5 o- T
Pro/Engineer专业英语: 8 B, p0 S8 n2 ^7 M. M
( c6 r( H3 @0 D& E, L1、基准特征:
, j1 ^! `) i, h; h4 G/ d2 F- |9 {* ^ M; ?! ~
Datum基准 Planes平面 Axis轴 Point点 Curve曲线Coordinate System坐标系 Query Sel查询选择 Properties属性 References参照 Section截面 Tangent相切 Normal垂直
( }& ~: z& r) q5 c1 _# X' M# @' k" k
2、基础特征:
0 ]5 x% \! @- C$ A' k
1 ]9 G0 @0 f7 F8 r3 H5 `' a5 cExtrude拉伸 Revolve旋转 Sweep扫描 Blend混合 Symmetric对称 Options选项 Constant恒定 Variable变化 Trajectory 轨迹 Projection 投影
* }8 m! g0 m* Y$ k1 ^% J) y" h1 I" i: ?) S
Parallel 平行 Geometry 几何 Vertex 顶点
( @/ [& `; V# r5 W( g a$ o6 X+ G
0 O3 j, S/ q: N. A8 w3、编辑特征:
9 d [2 L2 {: O8 U+ ?
% n) D8 @* c+ aCopy复制 Mirror镜像 Move移动 Merge合并 Trim剪切 Pattern阵列 Project投影 Wrap包络
. W* _- W+ A0 y& ]
+ m9 l) p. N, d; a( y# y) l; qExtend延伸 Fill填充 Offset偏移 Solidify实体化 5 t+ r' w/ }9 N, n, q% g" j6 F3 N( i
7 m N1 N, [, K! P4 ^, `Boundary边界 Exact精确 Approximate逼近 Translate平移 |
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