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发表于 2008-8-6 13:35:45
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Pro/Engineer软件学习经验总结
参数化设计---通过参数、关系和参数元素的方法把部件设计意图融入到图形模型里。 : q# E' ?$ d& i# Z' Y
9 Y$ Q# Y, W! \" g
1 h" n+ m7 d3 _' C \5 e9 _# M7 ]3 a! b( u- P; W3 v# [7 G
配制文件------通常用来定制环境和全局设置。[功能]—[选项]命令设置。
+ o$ ]9 F, ~, m- Y
* g0 {( J0 e2 b3 m映射键---------用于定义常用命令的键盘组合。 T% |1 k2 R4 d# `* A t
0 {5 b \1 X% N1 d
模型------------表现实际构造的零件、装配体或者工件的对象。
2 C& t9 k1 s+ M! K$ w3 }5 ~5 |3 ? s" q3 v9 t: J' {
标称尺寸-------不带公差的尺寸。 " m" g! `5 l2 F- {, z
4 R5 `% y0 Q9 c7 ?% \
对象-------------在Pro中创建的项目、零件、装配体、工程图、布局以及图表。
' b# n& b) U" h4 s* X) s
% `* Z; } @- b0 E; ]: [$ e公差-------------特征的大小或定位所允许的偏差范围。
6 ]2 N; S8 \: @( ~. x8 r. J, g* K' H' J u0 U5 x$ f
- y( A% d/ T1 {6 f! Z
5 w, H% @5 A6 J( y' E约束-------------存在于两个草绘图元间的外在关系。 3 U9 v* }3 w$ f K2 N [ D; Z
8 z) O$ s$ m* }' w' s, s! G" ]
基础特征-------零件中创建的第一个几何特征,是其他所有特征的父特征。 & [ R$ Y, f+ d+ P. E
7 _6 s) s& e4 e/ U* S+ c
零件族----------具有相似的形状、尺寸大小和几何特征的零件组。
+ K& {* G0 }; v# |) x5 ~
! p3 W& r6 o1 `) ]家族表----------有相似的特征和几何特征,但是在所选的项目上有细微差别的零件组合体。
; _ R8 A. P7 {% b, Y% Y2 k n( C& \: }
组----------------用于某种目的的一组特征。
4 Y& S3 \) u/ j! e+ ]( k7 [9 `7 c
0 K& W7 x+ }' Z8 J g
9 {' _) S8 A5 `/ v% l" t1 f30.基准特征:
% r' C' H7 Q! v$ V+ g0 E1 {0 O
( o; r8 I, Z) p* J; P8 D s- T+ I7 k/ E基准平面----基准平面是理论上纯平的表面。在Pro中作为草绘平面和参照元素使用。
7 h! c j1 f: J7 R! f4 }$ [
; n& x* E. |5 Y; K6 S9 O1 u2 r基准轴-------类似中心线,是个有用的造型工具。 8 f2 s. b* r7 w- A1 u
: a6 ?( o# q+ T7 Q1 \$ w/ I* r基准曲线-----在创建高级实体和曲面特征中很有用。
6 R, e% ?4 Q0 |; ? y9 [3 E# y2 X8 Y/ N& F. ^& S2 g/ g1 j2 }& X
基准点--------用于建构一个曲面造型、放置一个孔以及加入基准目标符号和注释。
/ Q# s: ]% ]; W% n% k* C, ?& g9 H5 F" P5 Z+ T* s) Z
坐标系--------Pro等参数化造型软件不基于使用笛卡尔坐标系,坐标系在分析和造型中作用很大。
' A0 S& Q, E0 Q5 X/ \5 T$ d4 p' S% \& G0 m2 E+ S
31.尺寸公差设置:
6 k: i/ N# J! I. {! e/ r# v8 P3 |! W4 Q; c3 ?* q9 z- m
tol_display 显示方式;
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tol-_mode 公差格式; % i/ p3 r+ I$ o- i
/ c- {- |1 d5 l4 S
tolerance_standard 公差显示标准;
8 J4 K7 L6 d8 u& q8 e' W/ T0 b4 x: i3 p( J. b z
linear_tol 线性公差值;
- c+ h: |# t6 X$ x5 {" R0 j. M& W$ r1 e! J
angular_tol 角公差值;
& L' h0 H# B# \$ a& O! C! Y- `0 {! Z4 i( l% x5 u
解释现存数---把存在的单位转换成新的单位。(相同尺寸) 2 x' w, r$ ]' N
/ b# `+ c$ K6 k& g4 F* ?1 Q转换现存数---把存在的数值大小转换成新的尺寸。(相同大小) # q. D( x) h! p0 G
" }8 V. n" w% P9 d4 P0 ^( J
sketcher_intent_manager [目的管理器]的关闭。 - [$ c' }3 `: {8 c
' t# o. Q# b! Wtemplate_solidpart 零件模板文件。 5 N: L" ^4 T( }" c0 w
( D( S: g7 F7 C. E% X9 C
Allow_anatomic_features [轴肩]、[退刀槽]和[凸橼]的显示。 % c6 ^4 L; E; S% q" m$ e. i
: _& h, \6 ^4 G) D8 h( e在草绘中能够增加关系。 ' M) T1 ^ d5 p* q6 E7 T
1 l2 O) F, q N/ s! b' A* c+ ^
32.造型要点: 4 G7 O' B+ W7 U2 D K
" ]9 x8 R! J- C1 U
1. 如果忘了输入文件名或者想改变文件名,选择[文件]—[重命名]。
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( m0 g: J8 y, S2. 配制文件用于永久性地进行环境以及全局设置。大部分设置可以通过其他选项暂时改变,例如在[环境]对话框中。
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3. 如果可能,最应遵循的一条规则是,在确定符合设计意图的尺寸标注方案以前,不要修改截面图的尺寸值。 : |7 S% } e6 G8 y1 c# f9 d
; w4 a' A6 F( M" A7 y. ?. w2 d& y
4. 基准元素被认为是特征,但不被认为是几何特征。
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$ }; Q) f$ S4 s5. 基准面可以用[设置]—[几何形状公差]或者[设置]---[名称]重命名。 / ~' z, t7 i' _- D; a5 w2 y
' _5 R+ }, ]3 V) F+ c1 i$ h$ \6. 创建一个特征阵列时,定义特征的尺寸的放置是关键。
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! U4 ^6 _7 A% b; s/ l5 J# _0 D2 ]7. 绘制草绘时,使用鼠标左键选择在工作区的点图元,用鼠标中键撤消选项。 1 W2 a C% y$ r4 H+ o4 Y# R$ }) u
n* o6 E2 j+ F5 v: k2 @. P8. Pro给特征的默认名称并不能描述特征的特性,重命名特征对方便定义和选择是很有用的。
! @5 D8 j/ m$ {; p2 w2 h2 X2 V8 X+ f3 c& y
9. 草绘孔要求一条竖直的中心线,和封闭的截面。
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33. PROE中导入iges格式的修复:IGES档案是所有CAD/CAM软件都提供的一种标准接口格式,专门为转换3D曲面、曲线或点等的几何资料的工具。PRO/E中若导入IGES,若面的质量不是很好,多数情况下我们需要对它进行修复工作才能用它再做后续工作。
# U9 W; E$ Z) o5 f3 i' z3 s" B) [( y( h% Q2 D! h
34. 隐含命令——该特征(及子特征)不显示,view—Resume;
, d( ] K R# L! G! ~
! H# `3 B1 s" u5 x3 r隐藏命令——该特征(及子特征)显示,右键恢复;重新打开文件失效; 4 ^7 ?8 o/ I7 y2 @
2 Q7 x$ a j) }: ]$ R1 B关系、参数、族表——在工具标题栏中;
' Y0 U6 n7 t8 T# [- f" I, Z4 l! }5 W2 o x+ n/ p) t# K
35. OFFSE—将实体和曲面统一,要求先点击实体和曲面(有标准、具有斜度、展开、替换选项); 5 ~# g, l, [! X7 l, l% |7 s( H
" ~& }: ?0 y/ _& \% ]REPLACE——在VIEW中;PATCH修补——SOLIDLY替换; 6 I$ s; _& @7 P/ x
# K4 s9 H; p# H3 S: w, r, x. q7 i- u% r
MERGE SURFACE合并曲面; " U% q# J% w+ J, k! ?: Y
3 s/ T2 Z8 v, M3 L5 u2 ~3 d
Section—TOOL_model section 显示剖面; * k+ l# Y: ~3 y8 c
) x" W6 ?/ o m; {+ b
相交曲线-VIEW;
% o( t+ H- W8 Q- U# R/ t
, z9 Q( v \8 O1 ~% ]6 M36. 假若IE网络出现问题,在CONFIG.PRO设置: web_browser_homepage ABOUT:BLANK;
4 {3 ~& Q4 d7 s: o4 x5 f8 D s4 Q' K( t+ U. ^
model_tree_start no ,设了后打开文件首先是没有模型树的,但模型树再也打不开了; 9 P! ]4 Z: L* Y* t: r
/ k6 {1 r, _7 M) u) l0 C
当选自己指定的文件夹点右键可以直接设为工作目录了;
6 `- ^. B4 I5 l
" \+ }; X( l* z6 J4 K) Y8 x0 jStyle--- 造型; Restyle---重新造型; Merge----合并; / U6 @/ U$ Z% l
. s! i# D1 ` ]- c# Q5 p
37. ISDX交互式曲面设计造型: , T; G, t+ Z" h; L* T' e4 M, ^
, `% q. @1 A9 c; F4 D! Z
a. 曲线:三维空间位置自由,法向自由;落在平面上(可以切换平面);落在曲面上(cos曲线常用于曲面的裁剪)。
- o# X, ~0 ~% z1 w) a6 l S; h3 @$ ^
b. 编辑曲线:在编辑曲线的时候,可以打开曲率显示。按shift进行捕捉。
* _1 ]3 i2 |$ K9 x$ @( N$ [0 ^8 \: x6 @
c. 创建曲面:必需用四条封闭线;可以有内部线。 4 c" U* e& p5 _4 b
: Q( [) ^5 H& h# N1 ~* k4 jd. cos曲线:
, U7 n" f9 p0 {! y& C
" H% J* }6 P3 ^5 Y+ @0 G6 I1 W- g* D
1 U2 E4 M3 ~) d! ?% `5 {; x; M f" z
6 m) u" j( S% R" \& N$ d
7 l% D& f) c T T' \
( M! U# [4 N5 s+ `; Q* d/ |* `- \
( W) ^7 r) k6 D
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. s( ^3 `8 `. s% l, a5 O+ p5 K; d, G4 {: e: x6 p. O' [ ^
38. 曲面设计体会:; z; Y9 l, t5 k+ q8 ^
4 ^! ?& Z- `6 i! F1、curve和tanget chain的区别。比如做两个连续的四边曲面,曲面A引用了curve1,则在创建曲面B时,最好引用A的tangent chain而不是其原始curve。因为尽管原理上A的边(tangent chain)即curve1,但在生成曲面后,它的边已经和原始curve有了精度上的偏差。所以为了保证曲面的连续性,应尽量选用tangent chain。 1 a( o F: D/ U
补充:在定义边界条件时,tangent chain无须选择曲面(因为本来就在曲面上),而curve则需选择相切曲面,也就是先前通过此curve创建的曲面。 2、变截面扫描时选项Pivot Dir(轴心方向)的理解。首先把原始轨迹线看成无数个原点的组合,在任一原点处的截面参照为:原点、原点处的切线、以及过原点且与datum面垂直的直线(可以把它理解为创建point-on-plane轴)。一个很好的例子是ice的鼠标面教程,以分模面作为变截面扫描的datum面,因此能保证任一扫描点处的脱模角。 3、创建连续的混合曲面,其curve要连续定义,以保证曲率连续;而曲面则可以先分开生成,再创建中间的连接面。 4、在通过点创建曲线时,可以用tweak进行微调,推荐选择基准平面进行二维的调节,然后再选择另一个基准进行调节,这样控制点就不会乱跑了。 , h; I* P9 C% Z5 s$ l) D
$ { e* Z" n4 N' `( U7 {
5、一般流程:点、线、面,然后才是实体!
" [, {8 d0 r: ]$ M7 g% m构造surface时,curve一定要连续;如果在做surface时,无法设定Normal、Tangent时,一般都是前面curve没有做好,可先free,修改curve后,再redefine! ( ]: N. h3 X" g2 i4 s. z
5 C5 q$ ]6 E$ |* m/ A1 Q" t$ m也可以这样:将边界复合成一条完整的曲线,然后到造型当中去做曲面.这是我一般做曲面的步骤. 9 |+ B, V- E5 W3 u, t
! f) b# `7 V+ q
6、如果曲面质量要求较高,尽可能用四边曲面。
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6 }! m( t: G# ^6 W# w2 ^8 r7、扫描曲面尽可能安排在前面,因为它不能定义边界连接。变截面扫描可以定义相切 ;
' _+ [1 c1 f/ E. s; ?+ L1 U在2001中,选轨迹时选tan chain,记住要选曲面的edge,相切只是特别情况,可以是任意角度 8 、当出现>4边时,有时可以延长边界线并相交,从而形成四边曲面,然后再进行剪切处理。 ' w& U' o6 O, z [2 x
, w+ s6 W" }. P$ O( O# L C! p9 C
9、变截面扫描之垂直于原始轨迹:原始轨迹+X向量轨迹 局部坐标系原点:原始轨迹可以视作无数个点的集合,这些点就是局部坐标系原点; Z轴:原始轨迹在原点处的切线方向; X轴:原始轨迹在任一点处形成与Z轴垂直的平面,该平面与X向量轨迹形成交点,原点指向交点即形成X轴; Y 轴:由原点、Z轴、X轴确定。 3 W: G& a. R. `% `9 T1 _/ l
" M2 A: s. ?" p
1 o% e" [1 y4 a' n1 O+ @# B6 O
5 x8 o2 a* @8 }1 l/ `
- M. D+ V0 s8 |, Q0 |/ {( a
, m3 V0 B l. o
$ m7 A" p9 Z( O5 M; M6 P$ R8 b* R7 v; ?1 H* ~
10、垂直于轨迹之曲面法向Norm to Surf: 局部坐标系原点:原始轨迹可以视作无数个点的集合,这些点就是局部坐标系原点; Z轴:相切轨迹可以视作无数个点的集合,每个点的切线就是Z轴; X轴:由Z轴可确定XY轴所在的平面,与另一个过原始轨迹的曲面相交,即得到X轴; Y 轴:由原点、Z轴、X轴确定。 8 W* h# T8 `/ r0 g* c
) i; O6 f5 ?$ L
11、垂直于轨迹之使用法向轨迹Use Norm Traj: 局部坐标系原点:原始轨迹可以视作无数个点的集合,这些点就是局部坐标系原点; Z轴:相切轨迹可以视作无数个点的集合,每个点的切线就是Z轴; X轴:原点指向法向轨迹,即为X轴; Y轴:由原点、Z轴、X轴确定。 12 、相切轨迹:用于定义截面的约束。
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熊姐姐你好,看来你很勤奋呀.很有钻研精神, 关于高级扫掠的X、Y、Z的方向确定问题我和你有不同意见: NORM TO ORIGIN TRAJ: 6 q( w+ i! o1 m7 @) ~4 X
Z:原始轨迹的切线方向 X:由Z轴可确定XY轴所在的平面,与X轴轨迹相交,交点和原点的连线就是X轴 Y:Z和X确定. PILOT TO DIR: 1 C8 L) _7 `2 L! [7 l) p
Y:由指定的极轴方向决定(正负有红色的箭头方向决定) Z:原始轨迹在垂直于极轴平面的投影轨迹的切线方向 X:Y和Z确定 NOR TO TRAJ: 8 C8 b. {. t1 p% |5 q4 c3 W
当选NORMAL TO SURF(曲面法向)时 Z:原始轨迹的切线方向 Y:由指定的曲面法向决定(同SWEEP,可用NEXT选定,用红色箭头区别于绿色的Z轴) X:由Y和Z决定
' a: `. c2 `5 p7 a( J( {; y当选USE NORM TRAJ(使用法向轨迹)时 Z:原始轨迹的切线方向 X:由Z轴可确定XY轴所在的平面,与垂直轨迹相交,交点和原点的连线就是X轴 Y:不说了吧. 大家都说一下! ; z* q6 J" I! Q% Y) F' W. x
Pro/Engineer专业英语: 0 a' s$ X& M o4 K/ O; [
+ g8 R. s; v1 e2 k1、基准特征: 9 q; m1 Y1 \- E Z
! [. a, U# K9 T. O" H" ^' S
Datum基准 Planes平面 Axis轴 Point点 Curve曲线Coordinate System坐标系 Query Sel查询选择 Properties属性 References参照 Section截面 Tangent相切 Normal垂直
1 D. H7 u% W+ C. J
0 S) f9 D$ x! V" y9 e2、基础特征:
5 g+ A* [1 Z; ] h" d: S) p/ n$ p
* ^% t( }4 B7 n" n OExtrude拉伸 Revolve旋转 Sweep扫描 Blend混合 Symmetric对称 Options选项 Constant恒定 Variable变化 Trajectory 轨迹 Projection 投影 $ u# V) e! M- K j; a8 O
$ O1 p+ F+ F* LParallel 平行 Geometry 几何 Vertex 顶点 9 N3 M$ x1 G2 H+ C y$ k
, j0 Q7 l0 ^% N4 T
3、编辑特征:
2 x$ t: T* Y ]( R/ ]7 P3 z* H
M0 ~* }: S6 K4 kCopy复制 Mirror镜像 Move移动 Merge合并 Trim剪切 Pattern阵列 Project投影 Wrap包络 4 F4 ^8 [$ U1 }4 q( ]
* R# T; ?+ J" v( T
Extend延伸 Fill填充 Offset偏移 Solidify实体化 2 W6 ~9 t1 d4 y; n% I \7 R( S3 q
5 \! j2 M& {& p. e( ~Boundary边界 Exact精确 Approximate逼近 Translate平移 |
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