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发表于 2008-8-6 13:35:45
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Pro/Engineer软件学习经验总结
参数化设计---通过参数、关系和参数元素的方法把部件设计意图融入到图形模型里。 + M+ e; q; ^3 ^+ h0 B0 |. t6 }
' p; B* B2 B6 V( ]
( l8 `; {, q3 V5 L3 k0 l. A
) U: k3 X- {( s. T+ n* S. D5 t配制文件------通常用来定制环境和全局设置。[功能]—[选项]命令设置。
* O& d' J! _: @7 O
& D% K# R9 o, m3 m G映射键---------用于定义常用命令的键盘组合。
" S, J& \) a' c: E
8 a; l& M% W; b- O模型------------表现实际构造的零件、装配体或者工件的对象。 * }6 T3 H& c! |
- x6 E0 ?& F1 R9 \; h( h& S6 X
标称尺寸-------不带公差的尺寸。
8 X8 G7 g2 Q9 \3 l4 B: U3 k. v" {9 _; F+ d: Y; T* x/ u' t
对象-------------在Pro中创建的项目、零件、装配体、工程图、布局以及图表。
1 }& z: X4 _$ c: C3 m- I& h5 a/ V5 Z/ X7 z+ T" f1 O
公差-------------特征的大小或定位所允许的偏差范围。 ; ]5 W! C* [6 u
2 ?' N: B: J" ~5 @' O9 k _; H+ A. @" P2 O) D Y1 ~/ ~3 x
2 D2 Y {# |9 h. g. T+ z/ {! R约束-------------存在于两个草绘图元间的外在关系。
& X0 l9 S0 l& p7 `9 L" P
/ D9 U5 X0 r: K8 r2 E _基础特征-------零件中创建的第一个几何特征,是其他所有特征的父特征。 , d0 U* s( s* U
& {6 w% o+ P: p, h: V2 l( b _零件族----------具有相似的形状、尺寸大小和几何特征的零件组。 0 M8 T& n* X/ J* A4 `
( q7 q. u6 A1 v家族表----------有相似的特征和几何特征,但是在所选的项目上有细微差别的零件组合体。 / }7 x0 t- c* X. f
( I' @! h X4 k* z% e; v组----------------用于某种目的的一组特征。
% G: A) l9 G' M: f* |+ o
/ C$ @# R. D0 R g7 P) `
8 H0 A9 u8 Q5 a% A4 B: L/ v N$ R4 p, V
30.基准特征: + k9 J1 Y: A# C% y; V
, ?) @+ D6 }; k( n0 }7 `' t! p
基准平面----基准平面是理论上纯平的表面。在Pro中作为草绘平面和参照元素使用。 ; P7 U- F1 v6 `) m
; t( o# d# E; ^& d5 {* `基准轴-------类似中心线,是个有用的造型工具。 0 m6 c& G( [0 K, m% |3 P/ }
; p! p7 h) ?$ r3 @4 d1 m
基准曲线-----在创建高级实体和曲面特征中很有用。 P9 a4 \, t G
! R i' _$ W5 x5 I, c基准点--------用于建构一个曲面造型、放置一个孔以及加入基准目标符号和注释。 5 l+ }3 ?# ^: N9 V. T
5 I% i2 z3 x* ]坐标系--------Pro等参数化造型软件不基于使用笛卡尔坐标系,坐标系在分析和造型中作用很大。
3 U& J. X* A# ]" f: V; t* y! u6 q: z
( X) d, Q2 o) p! n31.尺寸公差设置: ! C) }5 U: ~+ w6 X
3 |3 a' q- @" G0 t! _7 V
tol_display 显示方式; : u, w% S6 c. ]- S3 Q0 x, o
/ u. ~. T, t4 ]0 S1 Qtol-_mode 公差格式; 5 o" g8 {4 C+ k' y1 M
) L& r- ^3 U4 D7 Q0 X* {
tolerance_standard 公差显示标准; 5 t0 Z$ Q0 P1 c* ?3 n( X
, e+ M' h1 \- ?" ^ o3 M
linear_tol 线性公差值; 6 `3 p3 i' b) d% |& z$ X9 F( S
2 x3 s% K; Y1 |( D3 c, K& N8 `( L
angular_tol 角公差值; 5 |( T; G$ r. K! d: ^* a) W! ]
8 q8 v+ V( w; w' Y" T$ [9 F解释现存数---把存在的单位转换成新的单位。(相同尺寸)
( Y/ n( P9 P/ p: I ]% S, I$ l
( ~6 S+ B2 ^3 a! t; G3 m' N2 J8 \) p转换现存数---把存在的数值大小转换成新的尺寸。(相同大小)
% g- n, ?) G! y( N0 r- z5 l) p
9 _- h- b" R9 X# asketcher_intent_manager [目的管理器]的关闭。 - a! V; @( ~" J2 e1 c% c8 w5 s5 y
9 a' ]; R0 p1 c2 E7 Q7 q. ztemplate_solidpart 零件模板文件。 * ?1 Z' D: V. o- f3 ~
) ]) e2 i% x8 F( \& z7 E& X4 UAllow_anatomic_features [轴肩]、[退刀槽]和[凸橼]的显示。
: g1 ?# C2 d5 O. w s/ y0 w5 K: [3 C6 l) _! H' _1 u5 _
在草绘中能够增加关系。
# C0 ?* J/ G& G/ i8 G
6 f- Q L! t$ Y' [3 a( G) Z32.造型要点:
% ^- n9 y% t* }0 {2 R" X7 d
& I7 P' `( a, O! G6 ^3 y0 S1. 如果忘了输入文件名或者想改变文件名,选择[文件]—[重命名]。 5 s% ?0 y; B/ g$ J: Z0 L2 V4 K% ^
2 R' ^, O- F {1 q
2. 配制文件用于永久性地进行环境以及全局设置。大部分设置可以通过其他选项暂时改变,例如在[环境]对话框中。
5 P" L% x, E3 i! A% z3 z* w
7 P: Q2 v) [% N4 ^' w3. 如果可能,最应遵循的一条规则是,在确定符合设计意图的尺寸标注方案以前,不要修改截面图的尺寸值。 / M5 d) R( S$ E# l4 K* ^1 I
# C9 x& Q9 }: H/ H
4. 基准元素被认为是特征,但不被认为是几何特征。
1 `/ {; d) r I$ Z7 ^* b) {( T7 P% x, {9 O/ F& x7 o. q
5. 基准面可以用[设置]—[几何形状公差]或者[设置]---[名称]重命名。
0 j6 z: \4 e P" k% t R% L# h3 U0 j1 C( {% k
6. 创建一个特征阵列时,定义特征的尺寸的放置是关键。
$ h, {, Q$ e/ m: C
# m1 ~; P1 g& N5 j+ ^7 e7. 绘制草绘时,使用鼠标左键选择在工作区的点图元,用鼠标中键撤消选项。 ( e: ?' O! \2 ~" G* X
9 G1 E2 o0 F( {. G- R# R" c8 T
8. Pro给特征的默认名称并不能描述特征的特性,重命名特征对方便定义和选择是很有用的。
0 b5 h1 {( \9 m, [- j- S# Y6 k
X9 ^$ p1 V# W \9. 草绘孔要求一条竖直的中心线,和封闭的截面。 ' w+ X9 }, @2 B: u/ p+ }
! _& j: N v+ t
33. PROE中导入iges格式的修复:IGES档案是所有CAD/CAM软件都提供的一种标准接口格式,专门为转换3D曲面、曲线或点等的几何资料的工具。PRO/E中若导入IGES,若面的质量不是很好,多数情况下我们需要对它进行修复工作才能用它再做后续工作。
& ^- w4 D( l4 [4 {3 p1 N% x$ }$ f# C* A) [) N i: ?- Y/ F
34. 隐含命令——该特征(及子特征)不显示,view—Resume; 8 i0 _3 g$ `4 w6 f+ \3 ~
. c8 o, }0 r9 ]$ D+ ~6 o
隐藏命令——该特征(及子特征)显示,右键恢复;重新打开文件失效; / G6 F" L X4 ]6 g' O( ` l
4 z- ?3 R$ O! B$ P5 p; r关系、参数、族表——在工具标题栏中; - k/ y) k( d' m3 O1 ?% z( j& O
1 B2 K9 v' s6 V- u' f& O5 @0 t
35. OFFSE—将实体和曲面统一,要求先点击实体和曲面(有标准、具有斜度、展开、替换选项);
7 e1 y7 b9 `1 {' Z5 S6 G% P8 k! ^) c. O6 M( B/ @3 D& W f j
REPLACE——在VIEW中;PATCH修补——SOLIDLY替换; + R3 \- f2 J6 Y. a/ h) F9 D
/ ~7 \! R6 F9 g( f0 hMERGE SURFACE合并曲面; + h, h9 H( I/ z) t+ G7 _% `9 ^
( ^+ ]' }4 |6 q' d. a; L; e" [
Section—TOOL_model section 显示剖面; / y4 o+ Z3 R) P( A8 x. D. a
2 m8 n. W: o6 `. J4 Y相交曲线-VIEW;
3 B- E$ t) U3 F' G& b
+ q& G2 U. n N) U; U5 v4 ^36. 假若IE网络出现问题,在CONFIG.PRO设置: web_browser_homepage ABOUT:BLANK; : V% F' A9 \/ p4 V4 V/ x
' L8 h5 B' k" i6 y4 Q' D' gmodel_tree_start no ,设了后打开文件首先是没有模型树的,但模型树再也打不开了;
) u+ L" x, i5 _$ `* P5 ^
1 U1 [( u% s! f/ Z# E当选自己指定的文件夹点右键可以直接设为工作目录了;
* j# g6 E5 y/ r- B7 o# {/ ?* F# B/ w5 g3 M7 D
Style--- 造型; Restyle---重新造型; Merge----合并; 8 j* R) Q- \' x/ W
9 c7 E- A! a2 ^! r37. ISDX交互式曲面设计造型:
( l! o0 b( K O; S0 C8 x3 r, ?5 L- g& c. c) W0 ]5 w$ i# a0 f
a. 曲线:三维空间位置自由,法向自由;落在平面上(可以切换平面);落在曲面上(cos曲线常用于曲面的裁剪)。 " b1 K, v$ p5 F' K
( y) T a+ d8 @* M/ Bb. 编辑曲线:在编辑曲线的时候,可以打开曲率显示。按shift进行捕捉。
& `' k: \+ t, I7 T7 U0 F+ ]4 d5 i; Y/ \! D R/ v/ C
c. 创建曲面:必需用四条封闭线;可以有内部线。
: W$ u3 b6 ?5 i* C3 Z( Y
% O7 O! L+ {2 _2 \, Z" y5 S4 kd. cos曲线:
- z( K) q' b4 y _- O$ |" \& N$ t" P8 \, @" J3 j! V
5 z( p8 m0 x ^. c% l
4 v/ t* D* |! N9 d7 o; g+ Q2 ?9 O
) @( u; Z& l0 b( e/ V/ q" `
4 d" o4 p. c# g# o& N, o/ Q1 J+ I( X- g8 [8 |/ l
' t5 Z) ?9 w. G
- i/ X9 z+ q9 u* U' u
% I4 c1 U) t6 d$ B' G5 Y- l. L$ z# m- j" g: r9 g9 d# N
38. 曲面设计体会:. x; w- d" N6 V' l. S( a; c
, l4 G, N. Y3 m' }1、curve和tanget chain的区别。比如做两个连续的四边曲面,曲面A引用了curve1,则在创建曲面B时,最好引用A的tangent chain而不是其原始curve。因为尽管原理上A的边(tangent chain)即curve1,但在生成曲面后,它的边已经和原始curve有了精度上的偏差。所以为了保证曲面的连续性,应尽量选用tangent chain。
. v7 x/ U1 C+ X/ H补充:在定义边界条件时,tangent chain无须选择曲面(因为本来就在曲面上),而curve则需选择相切曲面,也就是先前通过此curve创建的曲面。 2、变截面扫描时选项Pivot Dir(轴心方向)的理解。首先把原始轨迹线看成无数个原点的组合,在任一原点处的截面参照为:原点、原点处的切线、以及过原点且与datum面垂直的直线(可以把它理解为创建point-on-plane轴)。一个很好的例子是ice的鼠标面教程,以分模面作为变截面扫描的datum面,因此能保证任一扫描点处的脱模角。 3、创建连续的混合曲面,其curve要连续定义,以保证曲率连续;而曲面则可以先分开生成,再创建中间的连接面。 4、在通过点创建曲线时,可以用tweak进行微调,推荐选择基准平面进行二维的调节,然后再选择另一个基准进行调节,这样控制点就不会乱跑了。
! T$ \5 b# ?! h4 {4 F% X) z. Q+ ^# r! V- \! {
5、一般流程:点、线、面,然后才是实体! " E4 O7 @! |) I' m0 h
构造surface时,curve一定要连续;如果在做surface时,无法设定Normal、Tangent时,一般都是前面curve没有做好,可先free,修改curve后,再redefine! & G# F3 E+ ?( i6 k4 t H2 h! H
4 ~6 E7 [; \8 o. L- T也可以这样:将边界复合成一条完整的曲线,然后到造型当中去做曲面.这是我一般做曲面的步骤.
6 b8 t2 W3 g* r0 o3 d- }/ x. y
! |- g8 n* y0 @6 Y6、如果曲面质量要求较高,尽可能用四边曲面。
3 }' Y1 t$ n" y9 t- X# d( d4 Y2 F' R5 J& R/ ^
7、扫描曲面尽可能安排在前面,因为它不能定义边界连接。变截面扫描可以定义相切 ;1 ], o9 X# \2 N+ p/ ?& q& w
在2001中,选轨迹时选tan chain,记住要选曲面的edge,相切只是特别情况,可以是任意角度 8 、当出现>4边时,有时可以延长边界线并相交,从而形成四边曲面,然后再进行剪切处理。 + N9 ]2 [7 H* f0 z: o
7 }/ G( U* n7 a* t. x
9、变截面扫描之垂直于原始轨迹:原始轨迹+X向量轨迹 局部坐标系原点:原始轨迹可以视作无数个点的集合,这些点就是局部坐标系原点; Z轴:原始轨迹在原点处的切线方向; X轴:原始轨迹在任一点处形成与Z轴垂直的平面,该平面与X向量轨迹形成交点,原点指向交点即形成X轴; Y 轴:由原点、Z轴、X轴确定。 # _+ _# W. {2 g7 Q
9 s+ F* \9 K- I. U8 _
6 d9 _7 C6 L/ g" h
$ ~3 h6 R( m- w( L) k, h7 m- f3 _
9 s; B: E5 A: k/ \; q! }2 u' o
, L' O9 Z3 u# P/ l5 z! a2 K
" {: ^, N \* E ^10、垂直于轨迹之曲面法向Norm to Surf: 局部坐标系原点:原始轨迹可以视作无数个点的集合,这些点就是局部坐标系原点; Z轴:相切轨迹可以视作无数个点的集合,每个点的切线就是Z轴; X轴:由Z轴可确定XY轴所在的平面,与另一个过原始轨迹的曲面相交,即得到X轴; Y 轴:由原点、Z轴、X轴确定。
/ b; K; I% H% x5 w' ?9 z8 o0 m' m7 j1 b! q' i8 G
11、垂直于轨迹之使用法向轨迹Use Norm Traj: 局部坐标系原点:原始轨迹可以视作无数个点的集合,这些点就是局部坐标系原点; Z轴:相切轨迹可以视作无数个点的集合,每个点的切线就是Z轴; X轴:原点指向法向轨迹,即为X轴; Y轴:由原点、Z轴、X轴确定。 12 、相切轨迹:用于定义截面的约束。 / l; p5 `2 H- K7 Z9 i( f
" M+ i7 G9 s9 E
9 h7 n# |- H+ r/ [' x. a. X6 a
4 H. m, t2 D0 h8 R! I熊姐姐你好,看来你很勤奋呀.很有钻研精神, 关于高级扫掠的X、Y、Z的方向确定问题我和你有不同意见: NORM TO ORIGIN TRAJ: ; n8 H5 B$ m% J7 [! f
Z:原始轨迹的切线方向 X:由Z轴可确定XY轴所在的平面,与X轴轨迹相交,交点和原点的连线就是X轴 Y:Z和X确定. PILOT TO DIR:
6 z& e6 l- `) U* ?# tY:由指定的极轴方向决定(正负有红色的箭头方向决定) Z:原始轨迹在垂直于极轴平面的投影轨迹的切线方向 X:Y和Z确定 NOR TO TRAJ:
- O1 R9 n' _0 b( _$ z3 n当选NORMAL TO SURF(曲面法向)时 Z:原始轨迹的切线方向 Y:由指定的曲面法向决定(同SWEEP,可用NEXT选定,用红色箭头区别于绿色的Z轴) X:由Y和Z决定 4 \1 E0 l& T# g8 O0 a
当选USE NORM TRAJ(使用法向轨迹)时 Z:原始轨迹的切线方向 X:由Z轴可确定XY轴所在的平面,与垂直轨迹相交,交点和原点的连线就是X轴 Y:不说了吧. 大家都说一下! ; b: H2 z8 E6 H8 S# `
Pro/Engineer专业英语:
' |, o4 @5 H4 U1 S4 J4 t
( T( ~2 F* ]5 n* G1、基准特征: ! G& W- d" T4 q- |4 M
1 l F- N7 h5 j; [( y9 ]. LDatum基准 Planes平面 Axis轴 Point点 Curve曲线Coordinate System坐标系 Query Sel查询选择 Properties属性 References参照 Section截面 Tangent相切 Normal垂直 8 T3 q! M3 ]' w& R7 F
1 L1 l& D! w5 t7 j4 i7 m) g
2、基础特征:
; R4 p0 c; b: r, D: E2 e# [! @/ N( X9 T
Extrude拉伸 Revolve旋转 Sweep扫描 Blend混合 Symmetric对称 Options选项 Constant恒定 Variable变化 Trajectory 轨迹 Projection 投影
1 @( ]0 P$ s! C) s# G) Y
$ s( ?/ w& X& {) j" jParallel 平行 Geometry 几何 Vertex 顶点
1 O. I9 r' [3 S* `: I: x. ^% S8 s% Y2 h4 ]7 F2 [
3、编辑特征: " g- c7 i6 y6 p8 f: z& {- i
' B: s) o) o: \Copy复制 Mirror镜像 Move移动 Merge合并 Trim剪切 Pattern阵列 Project投影 Wrap包络
4 \# Y) R+ w: M& d; D9 a
# N- \' G! W0 `4 @5 ZExtend延伸 Fill填充 Offset偏移 Solidify实体化
+ V* M; m) [ z& X
; Z! {# w, }6 U& W5 h( |Boundary边界 Exact精确 Approximate逼近 Translate平移 |
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