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楼主: ryouss

彈簧成型-零件動畫

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发表于 2018-10-16 15:54:12 | 显示全部楼层
shentu 发表于 2018-10-16 13:32
3 L9 A% p9 ]; Z: [7 [. x零件动画,需要不建地重建。。与关键帧有啥关系
  x9 l" r  V6 u
SW的动画是通过插入关键帧来实现的,比如0秒拉伸高度为10,10秒拉伸高度改为100,那么就可以生成一段长度10秒的,从高度10拉伸到100的动画9 k0 g* s2 Y, m  ~
发表于 2018-10-16 16:12:11 | 显示全部楼层
这个动画是不是隔几个帧把左边的转一个角度,然后右边的弹簧长度拉伸一下
发表于 2018-10-17 11:09:32 | 显示全部楼层
2011ayoon 发表于 2018-10-16 15:54& N3 E( W: T7 y5 v, j4 H
SW的动画是通过插入关键帧来实现的,比如0秒拉伸高度为10,10秒拉伸高度改为100,那么就可以生成一段长度 ...

% l1 x  V' z8 y3 O; h你说的前提是装配体,多零件。并且只是位置变化。。* l/ h3 ]3 v* L, T: x! ~; M- O
这种零件动画,和帧没产系,是通过宏程序,不断改变草图的尺寸,比如每1秒某尺寸减小0.1,这样来实现动画的。不信你试试。
1 P  ]! u, b  P0 L% l& ~
发表于 2018-10-17 12:23:25 | 显示全部楼层
本帖最后由 2011ayoon 于 2018-10-17 12:30 编辑 " U! X' Y) p* b  q3 B- ~! w' e) k; A
shentu 发表于 2018-10-17 11:09
$ Q6 E' |5 d# d7 l! a  h* Z你说的前提是装配体,多零件。并且只是位置变化。。
2 o2 r2 c  Z. C这种零件动画,和帧没产系,是通过宏程序,不断改变 ...

3 ^# d% y: D$ b6 c你自己试试就知道了,需不需要这么麻烦,看看SOLIDWORKS Motion的帮助吧
发表于 2018-10-17 13:09:41 | 显示全部楼层
2011ayoon 发表于 2018-10-17 12:23
1 \' K6 g5 b0 r0 ~1 h/ i' J你自己试试就知道了,需不需要这么麻烦,看看SOLIDWORKS Motion的帮助吧
, }% N4 F* U: f9 B
感觉驴头不对马嘴。做动画心里没点数吗2 ^9 G6 s  Y5 f+ p' a9 z7 ^: O
发表于 2018-10-17 13:15:52 | 显示全部楼层
https://www.jxcad.com.cn/data/attachment/forum/pw/Mon_1205/45_379520_81a75616c04f66f.gif" D3 ?$ y9 [" X" m; |5 S

) j9 W' }/ t" `, T5 }7 _这东西是6年前我做的,当时就因为不懂VBA编程,只能用装配体来动画之。今年又看到类同的,惭愧,还是不懂VBA(没基础,年纪大,事情也多),有感而发。2 ?# [5 J) n7 J8 Q. A, Q: t8 ~0 |/ l

, }9 h8 t( T) s# khttps://www.jxcad.com.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=1362460
& t/ K3 U2 n4 j2 w$ Q: h3 p# o

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发表于 2018-10-17 13:17:58 | 显示全部楼层

% \* x5 `3 @8 i: J2 L

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 楼主| 发表于 2018-10-17 13:53:03 | 显示全部楼层
shentu 发表于 2018-10-17 11:093 q) Q7 v' L5 W# ]2 e: d
你说的前提是装配体,多零件。并且只是位置变化。。5 F  b$ t3 B3 D' M3 h" j/ }
这种零件动画,和帧没产系,是通过宏程序,不断改变 ...

3 P% K! {2 M7 J7 @5 L1 C9 l多討論多思考不管是對是錯總是會有進步.9 \& `' P) M$ W

0 I5 H/ [$ f# i4 _1 e- H1#動畫就是如s大說的作法,附sw2012文件及宏swp文件.  
- ~/ E; ^/ Z" ?3 t% M% x* H; O/ v: t6 ~9 E8 P' X& _6 O  ~

+ k. }8 W. h! s! r" P( u5 ~
  1. ' ***********************************************& Z/ y$ Z" v9 c7 ~; r% D/ s
  2. ' macro recorded on 01/16/17 by scliang
    4 B3 R4 w- \: J8 d1 Z7 t
  3. ' ***********************************************
    $ f1 @. k9 O* I7 K0 N( |8 ^
  4. Option Explicit '強制用戶需先聲明定義變數型態
    . w8 b. P- L. T/ e+ L

  5. 9 H4 ^5 W& V: w
  6. Dim swApp                          As SldWorks.SldWorks '(Early Binding)- |. y% k! ^2 I! [; Y3 b9 \9 m
  7. Dim Part                           As SldWorks.ModelDoc2' u3 N0 M1 H3 h- w$ m& c3 e' |$ U
  8. Dim myModelView                    As ModelView 'Object 通用數據類型(Late Binding 運算速度較慢)6 @: L7 W$ G- S
  9. Dim boolstatus                     As Boolean  R8 v# s' O  z9 h1 |* l
  10. Dim L, L1, L2, D1, D2, M2, N1, N2  As Double
    2 q  g; N/ \/ j4 [
  11. ( p  n3 t( Y* X$ ~
  12. Sub main()
    7 S7 a8 u/ ?$ J+ W+ L
  13.     Set swApp = Application.SldWorks
    1 p5 N: B( K8 l0 {) j
  14.     Set Part = swApp.ActiveDoc
    4 E7 Z2 y/ d* |) f( y
  15.     Set myModelView = Part.ActiveView) ?! Z1 ?8 B6 \  K+ I( K

  16. 1 q' {$ q: k# K; M; h
  17.     Dim myDimension_1 As Dimension 'Object
    7 p# ?& {% U3 [
  18.     Dim myDimension_2 As Dimension+ G7 ^4 E% {4 l$ n/ S( m+ W
  19.     Set myDimension_1 = Part.Parameter("D5@螺旋曲線/渦捲線1") '材料圈數+ V7 V. h! D! H9 U
  20.     Set myDimension_2 = Part.Parameter("D5@螺旋曲線/渦捲線2") '彈簧圈數! u5 h; q# Y1 ~1 E# U- ~
  21.    
    & z0 E  Q7 O& z: S& }
  22.     myDimension_1.SystemValue = 10) ~& @, F; ~6 u2 X; H( Z$ B
  23.     myDimension_2.SystemValue = 0.5
    ' f) D& v' y; V: o8 ^6 Q
  24.     boolstatus = Part.EditRebuild3()
    - A7 Q) I' s: z
  25.     myModelView.RotateAboutCenter 0, 0, H4 h: p: m3 A$ i; k
  26. ! ]+ K  |5 |  E0 h
  27.     L = 3788.97938701496 '"D5@螺旋曲線/渦捲線1"+"D5@螺旋曲線/渦捲線2" 的線圈總長  X6 g( v& U% c9 ~
  28.     D1 = 376.996476741742 '"D5@螺旋曲線/渦捲線1" 的單圈長1 W( K4 J$ i9 ]# x2 Q
  29.     D2 = 38.0292391950834 '"D5@螺旋曲線/渦捲線2" 的單圈長
    4 n" u6 e: N3 b' }% O4 s

  30. 8 W* d3 f: f2 `
  31.     For N2 = 1 To 25.5 Step 0.5 '彈簧圈數之循環
    ) p) X" R$ G; c- E4 t% j1 R5 s
  32.         myDimension_2.SystemValue = N2
    7 _# Q+ A' A  y# y4 `
  33.         L2 = D2 * (N2 - 0.5) '"D5@螺旋曲線/渦捲線2"展開長的增量
    ) t4 ]. C9 f' B; O
  34.         L1 = L - L2 '"D5@螺旋曲線/渦捲線1" 的目前展開長6 q; Z$ w8 p) z3 y, V
  35.         N1 = L1 / D1 '"D5@螺旋曲線/渦捲線1" 的目前圈數, n" I6 C! }$ D5 Z9 R9 M( F" D% l
  36.         myDimension_1.SystemValue = N1+ D4 [8 r$ @- g9 O" V
  37.         boolstatus = Part.EditRebuild3()3 \* \$ Q9 N$ p) X( H9 f6 t5 m+ O& V+ g0 C
  38.         myModelView.RotateAboutCenter 0, 09 B' {* s% l: O! q5 z5 [
  39.     Next6 M7 [# o5 @- k  y
  40.    
    3 U% ~5 F( N2 v- z
  41.     Debug.Print "END"0 I8 P- C' y" G/ z$ E
  42. End Sub
    9 H# C) J+ D# B: ~# {6 m: D# X
复制代码

* p6 x; q- A- X. U; M5 E$ ^. k1 a/ N8 ]" n3 M

, l, S$ ?6 S2 ]. U. q2 }. }- i1 a9 k3 r9 o

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发表于 2018-10-17 14:20:16 | 显示全部楼层
ryouss 发表于 2018-10-17 13:53
% g9 W# C$ x" P% U多討論多思考不管是對是錯總是會有進步.% m2 E; U* n. G4 \8 S
0 v" ?5 z( U- ^/ j5 i
1#動畫就是如s大說的作法,附sw2012文件及宏swp文件.  
, h' \5 ^& X* A' A2 H3 Z7 Q
多谢楼主放源文件。
3 l+ {# O$ C  [( T4 B
: N4 \5 D& c) ]3 q. V9 u9 x* h多讨论多进步~但这个代码,对我来说,还是像天书一样难懂。但难说某日我也能略通一二呢,时间挤一挤,总会有的,未来什么样,谁能说得定呢。& X5 ^- r0 J. b
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