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楼主: ryouss

彈簧成型-零件動畫

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发表于 2018-10-16 15:54:12 | 显示全部楼层
shentu 发表于 2018-10-16 13:32
, j- A. @  k7 Z' y! b6 J) s1 Z零件动画,需要不建地重建。。与关键帧有啥关系
  {& t) k! S5 C0 z2 Q
SW的动画是通过插入关键帧来实现的,比如0秒拉伸高度为10,10秒拉伸高度改为100,那么就可以生成一段长度10秒的,从高度10拉伸到100的动画
# W+ d. c+ Q2 ^+ M/ v
发表于 2018-10-16 16:12:11 | 显示全部楼层
这个动画是不是隔几个帧把左边的转一个角度,然后右边的弹簧长度拉伸一下
发表于 2018-10-17 11:09:32 | 显示全部楼层
2011ayoon 发表于 2018-10-16 15:541 S* S+ }% C8 H
SW的动画是通过插入关键帧来实现的,比如0秒拉伸高度为10,10秒拉伸高度改为100,那么就可以生成一段长度 ...
, V) E& y9 T$ F3 f2 _
你说的前提是装配体,多零件。并且只是位置变化。。
/ E9 _" `9 k/ [( i这种零件动画,和帧没产系,是通过宏程序,不断改变草图的尺寸,比如每1秒某尺寸减小0.1,这样来实现动画的。不信你试试。
2 X- |( e! T6 f( i3 F( h
发表于 2018-10-17 12:23:25 | 显示全部楼层
本帖最后由 2011ayoon 于 2018-10-17 12:30 编辑 # G8 P. `; r% X& j/ S; t5 Z) s" ]5 b
shentu 发表于 2018-10-17 11:09
( U* m* J) C3 V你说的前提是装配体,多零件。并且只是位置变化。。
$ q) k3 J: c- t1 v3 H这种零件动画,和帧没产系,是通过宏程序,不断改变 ...

1 [5 t& r. X$ ^  U, M你自己试试就知道了,需不需要这么麻烦,看看SOLIDWORKS Motion的帮助吧
发表于 2018-10-17 13:09:41 | 显示全部楼层
2011ayoon 发表于 2018-10-17 12:234 `; b  ?+ u% `- j
你自己试试就知道了,需不需要这么麻烦,看看SOLIDWORKS Motion的帮助吧

3 V# _1 |$ ?2 T" e7 G; s感觉驴头不对马嘴。做动画心里没点数吗$ Y$ U8 K2 S0 b
发表于 2018-10-17 13:15:52 | 显示全部楼层
https://www.jxcad.com.cn/data/attachment/forum/pw/Mon_1205/45_379520_81a75616c04f66f.gif7 B& u- @7 _. ]: t% H
' X9 K! n, {/ h* c* r9 y: H$ o+ y
这东西是6年前我做的,当时就因为不懂VBA编程,只能用装配体来动画之。今年又看到类同的,惭愧,还是不懂VBA(没基础,年纪大,事情也多),有感而发。
/ f, t+ }7 H( y$ M6 m4 }$ Z
) U& N( h& y$ C! `8 vhttps://www.jxcad.com.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=1362460: B  q7 F7 Q& C

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发表于 2018-10-17 13:17:58 | 显示全部楼层

  G& E7 ?3 l( k/ v: }8 L

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 楼主| 发表于 2018-10-17 13:53:03 | 显示全部楼层
shentu 发表于 2018-10-17 11:096 A+ I" ]* X# F5 t& F: ~8 a) t5 z
你说的前提是装配体,多零件。并且只是位置变化。。1 \6 _% F* R8 \0 B  }% g/ ?5 H  p
这种零件动画,和帧没产系,是通过宏程序,不断改变 ...
7 ~2 s7 L/ ?2 W0 r) Z
多討論多思考不管是對是錯總是會有進步.& C* s/ S- Z$ c$ F6 l2 `
; E: G+ F4 i$ e1 v* c4 u6 z
1#動畫就是如s大說的作法,附sw2012文件及宏swp文件.  , C/ Z/ ?- |1 f
* E$ R! I9 }) j

2 P; g: W0 Y9 Y! g0 l) [
  1. ' ***********************************************
    $ d0 q1 `9 a* I9 x4 a# x6 z% s
  2. ' macro recorded on 01/16/17 by scliang7 P! W' I' J) e5 ~+ \
  3. ' ***********************************************' C* [5 x3 j6 k. w" Z, M
  4. Option Explicit '強制用戶需先聲明定義變數型態
    & F; @; U. M& d

  5. : B  x3 y) B* F  `
  6. Dim swApp                          As SldWorks.SldWorks '(Early Binding)
      a! `+ ?9 t7 k; X9 `
  7. Dim Part                           As SldWorks.ModelDoc2  l( z1 T  ~$ {/ B; t! ^* w9 G1 w% t/ y
  8. Dim myModelView                    As ModelView 'Object 通用數據類型(Late Binding 運算速度較慢)
    ( A1 p( F9 _& t7 r  A9 p( P
  9. Dim boolstatus                     As Boolean
    # ^, y( D" C' p2 q- H7 I
  10. Dim L, L1, L2, D1, D2, M2, N1, N2  As Double2 g8 s: o* A7 m# [
  11. 2 {! U8 K) D( t  u4 Y( o& b7 N
  12. Sub main()
    1 ~5 \" F; G/ g! Q
  13.     Set swApp = Application.SldWorks
    ! ]" S( S% u* M" _6 Z0 l  l+ m
  14.     Set Part = swApp.ActiveDoc
    2 t8 ]* c0 _) S$ t& F  g
  15.     Set myModelView = Part.ActiveView& s* C0 `# K+ {9 M: z

  16. # x5 A' S, ~  `, N2 Q2 l
  17.     Dim myDimension_1 As Dimension 'Object& X* @' @$ r! a  x6 O) R2 b
  18.     Dim myDimension_2 As Dimension1 p0 f! O& S: ^; B* y5 K2 k" F
  19.     Set myDimension_1 = Part.Parameter("D5@螺旋曲線/渦捲線1") '材料圈數/ z- z' H* W6 {  q* p; v
  20.     Set myDimension_2 = Part.Parameter("D5@螺旋曲線/渦捲線2") '彈簧圈數
    $ c/ Q0 A" s4 K3 _! q2 f
  21.     ) r/ D. W0 z- @. D9 E
  22.     myDimension_1.SystemValue = 10
    ! x1 R8 O" H- W4 I; o+ G' @
  23.     myDimension_2.SystemValue = 0.5
    3 [0 d% a8 n! c6 ?4 ~4 [! _
  24.     boolstatus = Part.EditRebuild3()
    7 ]4 G# }' S+ l
  25.     myModelView.RotateAboutCenter 0, 0
    / [" ^% i; N" G! P4 J& M) E

  26.   n! i! V& a5 H) X
  27.     L = 3788.97938701496 '"D5@螺旋曲線/渦捲線1"+"D5@螺旋曲線/渦捲線2" 的線圈總長
    9 W8 F& ?* {3 B% @
  28.     D1 = 376.996476741742 '"D5@螺旋曲線/渦捲線1" 的單圈長; E: J$ R2 l2 |8 w/ H. k) f: h5 o
  29.     D2 = 38.0292391950834 '"D5@螺旋曲線/渦捲線2" 的單圈長
    + e( U! N0 C+ O7 r+ {1 D+ T" ^/ u

  30. # D# [: d2 q8 {8 t( B
  31.     For N2 = 1 To 25.5 Step 0.5 '彈簧圈數之循環
    & y: R3 V7 p" M7 d- F
  32.         myDimension_2.SystemValue = N22 u8 U4 p, P. _9 q
  33.         L2 = D2 * (N2 - 0.5) '"D5@螺旋曲線/渦捲線2"展開長的增量
    * `2 h8 X: H5 ?- |) I
  34.         L1 = L - L2 '"D5@螺旋曲線/渦捲線1" 的目前展開長1 N1 g$ N$ y& a: {, o% Z
  35.         N1 = L1 / D1 '"D5@螺旋曲線/渦捲線1" 的目前圈數
    + K. z( m6 T$ Z! G& ~
  36.         myDimension_1.SystemValue = N1, B. g$ T; S6 X( c" k! r
  37.         boolstatus = Part.EditRebuild3()
    " ]4 i. @1 X' }) r  A7 @  \
  38.         myModelView.RotateAboutCenter 0, 0+ J, d: _3 y4 G6 v. W. W0 _! f
  39.     Next2 X  }$ U; \8 m, `" G0 L8 W
  40.    
    % |: y# Q5 W  X% R
  41.     Debug.Print "END"
    ! }! D) c2 {: {, `# T
  42. End Sub% Z8 b& _& P& |( b7 z  p" q$ G) T
复制代码

9 Z3 H6 f/ O; F3 f
+ E) A2 P# D" \8 X6 ~$ M* m" B" k! K/ ~: M$ L0 }
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发表于 2018-10-17 14:20:16 | 显示全部楼层
ryouss 发表于 2018-10-17 13:53& D* k$ F9 f) T) h
多討論多思考不管是對是錯總是會有進步.
. x' e0 ]3 D# \' @9 }
- X4 m& W+ T( j, m3 R1#動畫就是如s大說的作法,附sw2012文件及宏swp文件.  
/ t9 p( B4 v" c* m
多谢楼主放源文件。
3 P: T- g, P2 b  q/ P6 V; b) y- a; A3 Z$ m# w6 I$ u( [
多讨论多进步~但这个代码,对我来说,还是像天书一样难懂。但难说某日我也能略通一二呢,时间挤一挤,总会有的,未来什么样,谁能说得定呢。
2 @6 i) D% q& ~! g6 y
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