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SolidWorks变形动画一二三(求助攻上少校)

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发表于 2017-11-20 13:29:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
由于文字里面不能插入图片,我可能会用好几层楼来做这个帖子。. r5 g# M- i2 E

, l! _# P- _$ e原理:SolidWorks动画(运动算例)中,每一帧都会根据特征,配合等进行重建操作,,因此改变装配体的配合位置,零件的特征等均可对装配体和零件进行渐进式改变行程变形动画。
) h4 b( N% B) b$ [7 ^3 d1.弹簧动画# G" d2 G! F! [+ N8 {) r9 o* k9 t* s
具体步骤见我上次的帖子8 U) x* g6 m; \( Q/ T, }9 Z3 G

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 楼主| 发表于 2018-1-30 16:17:48 | 显示全部楼层
切削,装配体特征切除命令,偶然发现现在的装配体特征可以体现的零件里面了。

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 楼主| 发表于 2017-11-20 13:42:19 | 显示全部楼层
2.伞动画伞动画先制作骨架装配,即骨架、撑杆和主轴间的之间的装配,然后在骨架上添加在位蒙皮,采用插入内部零件的方法,直接在装配体上绘制蒙皮的零件图,选择装配体上已有的点或线作为蒙皮的约束参考条件。1 r8 Y4 [& n, K

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 楼主| 发表于 2017-11-20 13:51:42 | 显示全部楼层
本帖最后由 杜讯dd 于 2017-11-20 13:53 编辑 " ?$ c' C7 e" j) `

2 t1 ~: ?  e4 c8 Q$ z3.定尺弹簧片动画绘制# y$ L: Q2 L% g9 S
同样是先建立上下两个参考块,然后在装配体内绘制新零件,绘制弹簧片采用薄壁拉伸的形式,拉伸曲线由于样条曲线无法标注尺寸,采用与参考构造线等长的形式进行定尺。然后就可以制作动画了
# R# {& l& L3 B8 u; t! T: x
7 d3 H$ l# B/ q; p5 ^3 l' f# f3 J5 Q

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发表于 2017-11-20 13:53:06 | 显示全部楼层
你用的 SolidWorks  那个版本?
 楼主| 发表于 2017-11-20 13:55:00 | 显示全部楼层
acheson 发表于 2017-11-20 13:53
3 v: T3 i+ U- Q" A你用的 SolidWorks  那个版本?

3 m( R) i7 w: Q- V& u大部分采用16做的,少部分17做的,毕竟以前的都找不到了,为了发帖上少校只好重新画了。
/ k2 Y7 v( `8 K( @
发表于 2017-11-20 14:08:35 | 显示全部楼层
323/ a9 {3 a) V8 j
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发表于 2017-11-20 14:10:35 | 显示全部楼层
好厉害的说   好就没有做个动画了  更加生疏了
: P& Z- v  F& a
发表于 2017-11-20 14:11:29 | 显示全部楼层
怎么顶楼主上少校呢!  我来帮你一把  
 楼主| 发表于 2017-11-20 14:39:00 | 显示全部楼层
3体积不变的弹簧圈
, j3 a& l  e8 a( B' {* o+ a这个就得采用方程式来做了,相对来说还是比较简单的,让弹簧圈的粗细和外圈大小建立方程式关联% L2 q& d! x$ n5 {+ y, K

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发表于 2017-11-20 14:42:59 | 显示全部楼层
6666
( W. Q6 _/ o% ?; c
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