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SolidWorks变形动画一二三(求助攻上少校)

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发表于 2017-11-20 13:29:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
由于文字里面不能插入图片,我可能会用好几层楼来做这个帖子。
) Z% z& d5 P9 ^9 L& @) Q  [! _# Z  h( v% |
原理:SolidWorks动画(运动算例)中,每一帧都会根据特征,配合等进行重建操作,,因此改变装配体的配合位置,零件的特征等均可对装配体和零件进行渐进式改变行程变形动画。# B1 V. Z9 I0 U" V: ]5 k  q
1.弹簧动画4 W) _% t) Q; b' L: z: i* [
具体步骤见我上次的帖子
; \& J: v( t! h/ E8 Q, v: F0 T

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 楼主| 发表于 2018-1-30 16:17:48 | 显示全部楼层
切削,装配体特征切除命令,偶然发现现在的装配体特征可以体现的零件里面了。

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 楼主| 发表于 2017-11-20 13:42:19 | 显示全部楼层
2.伞动画伞动画先制作骨架装配,即骨架、撑杆和主轴间的之间的装配,然后在骨架上添加在位蒙皮,采用插入内部零件的方法,直接在装配体上绘制蒙皮的零件图,选择装配体上已有的点或线作为蒙皮的约束参考条件。
: S& V; `; D5 e4 S: F

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 楼主| 发表于 2017-11-20 13:51:42 | 显示全部楼层
本帖最后由 杜讯dd 于 2017-11-20 13:53 编辑
) j, {" M0 F- y& p% ~% E7 j9 S5 M! B" G# A8 O: X# t- B7 w: l+ O
3.定尺弹簧片动画绘制  P3 X' ]( g& A$ |+ H  t
同样是先建立上下两个参考块,然后在装配体内绘制新零件,绘制弹簧片采用薄壁拉伸的形式,拉伸曲线由于样条曲线无法标注尺寸,采用与参考构造线等长的形式进行定尺。然后就可以制作动画了7 k3 G  a* c1 Q7 D9 g' v( X
  s" s3 ?6 `0 \

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发表于 2017-11-20 13:53:06 | 显示全部楼层
你用的 SolidWorks  那个版本?
 楼主| 发表于 2017-11-20 13:55:00 | 显示全部楼层
acheson 发表于 2017-11-20 13:53
- j7 Y- R. R6 c4 [) u  s" _你用的 SolidWorks  那个版本?

1 W+ Q7 c& `- A% u9 @大部分采用16做的,少部分17做的,毕竟以前的都找不到了,为了发帖上少校只好重新画了。; U0 ]4 ~: a7 v. O
发表于 2017-11-20 14:08:35 | 显示全部楼层
323
( J" s# L! D, l0 V% O
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发表于 2017-11-20 14:10:35 | 显示全部楼层
好厉害的说   好就没有做个动画了  更加生疏了
5 m5 V( d% e, n
发表于 2017-11-20 14:11:29 | 显示全部楼层
怎么顶楼主上少校呢!  我来帮你一把  
 楼主| 发表于 2017-11-20 14:39:00 | 显示全部楼层
3体积不变的弹簧圈& |4 o/ D  Z* `! o- k
这个就得采用方程式来做了,相对来说还是比较简单的,让弹簧圈的粗细和外圈大小建立方程式关联3 ?0 u$ [  k( e1 C8 |, m; W+ o! ?

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发表于 2017-11-20 14:42:59 | 显示全部楼层
6666
# r- q9 |) ~) @( `6 D! N* m! o
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