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楼主: 杜讯dd

各种自己用sw做的简易动画

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 楼主| 发表于 2017-11-17 16:51:23 | 显示全部楼层
本帖最后由 杜讯dd 于 2017-11-17 17:06 编辑 & K+ B. J4 g, y& M7 I( t
" B! T% p1 j5 d! z' o
谁知道怎么让叶轮动起来

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这个有意思。  发表于 2017-11-17 21:38
 楼主| 发表于 2017-11-17 17:08:18 | 显示全部楼层
无敌老大 发表于 2017-11-17 16:029 \- L; Z2 s; C( T# j# M
这个伞是怎么做的啊?
  w5 t2 U  b" j) X5 i# |, Q5 u' G
伞的骨架建模很简单,外面我是用在位配合直接在装配体内建的零件图# M5 `9 n% Y1 R
 楼主| 发表于 2017-11-17 17:15:39 | 显示全部楼层
三国霸主YS 发表于 2017-11-17 16:46
; [8 t1 [4 y% }, `3 D3 B& t% E. S66666,弹簧的那个是怎么做到的
, M9 P* ^( M5 \. x) K3 n7 _
主要有两种弹簧运动画法,我在百度贴吧里写过,不过我不能发链接所以就黏贴过来了,1 i( I" _( o% j3 @9 a. @
1.用在位配合的方法在装配体里面直接画弹簧. l; r6 O% v& }4 `! b

' K9 I! B# T; d
: G) l; I0 y- x& f
9 H9 a( @- f  F( g8 X* n/ n1 V
/ Q' a3 V  J$ Q1 q( v0 S/ \5 G) _7 P( r: K3 W( l% P6 q
2第二种方法是从方程或变量(pro/e的叫法)、sw叫方程式,其实都差不多9 i' z6 }$ B0 Q( @! I" b
首先第一步建立你所需要的变量a,/ o1 ]7 O1 V' k% R5 b: f
用测量的方法得出两板间距,设定为变量

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发表于 2017-11-17 18:23:29 | 显示全部楼层
厉害了
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发表于 2017-11-17 19:27:56 | 显示全部楼层
赞 赞 赞 我教程买了不少,没时间用

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没看过教程,以前是学pro e的,然后慢慢摸索的  发表于 2017-12-2 13:14
发表于 2017-11-17 20:20:09 | 显示全部楼层
SW做常规机械运动仿真还是很方便的,给赞了
发表于 2017-11-17 21:19:03 | 显示全部楼层
牛,有兴趣就好
发表于 2017-11-18 09:14:08 | 显示全部楼层
不错。。
7 A) z7 j/ `. G" n4 p& z/ x0 Z9 W" `
画质再高点就更好了。
 楼主| 发表于 2017-11-18 10:52:19 | 显示全部楼层
shentu 发表于 2017-11-18 09:14
* N; B) R( Q" |0 x, x3 A不错。。
7 n7 W$ b; p! l& n$ X+ y) J$ a* a
画质再高点就更好了。

( V: L! F; W" j' g: |! ^所以叫做简易动画啊
发表于 2017-11-19 15:59:57 | 显示全部楼层
杜讯dd 发表于 2017-11-17 17:15+ N# C& v8 N+ \
主要有两种弹簧运动画法,我在百度贴吧里写过,不过我不能发链接所以就黏贴过来了,
0 s) q0 A+ Q2 H/ ?1.用在位配合的方法 ...
' a8 Q5 j5 o# W/ W( \
好的,谢谢

点评

不谢  发表于 2017-12-2 13:14
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