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楼主: 杜讯dd

各种自己用sw做的简易动画

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 楼主| 发表于 2017-11-17 16:51:23 | 显示全部楼层
本帖最后由 杜讯dd 于 2017-11-17 17:06 编辑
/ Y4 j- E: I2 _+ Q
# g5 W. e- {6 I) R, K谁知道怎么让叶轮动起来

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这个有意思。  发表于 2017-11-17 21:38
 楼主| 发表于 2017-11-17 17:08:18 | 显示全部楼层
无敌老大 发表于 2017-11-17 16:02
! l! ]% y3 }3 T这个伞是怎么做的啊?
2 N) \6 e6 ~6 M. i1 S# s
伞的骨架建模很简单,外面我是用在位配合直接在装配体内建的零件图9 i* A1 V1 s1 [; q. `2 ]
 楼主| 发表于 2017-11-17 17:15:39 | 显示全部楼层
三国霸主YS 发表于 2017-11-17 16:46
7 n) \1 J, O8 `, d$ y' `66666,弹簧的那个是怎么做到的
. E% {9 n  Y) Z- h6 l. E
主要有两种弹簧运动画法,我在百度贴吧里写过,不过我不能发链接所以就黏贴过来了,0 Y4 x: l9 I/ J9 P7 B
1.用在位配合的方法在装配体里面直接画弹簧
( C: X$ i3 ?: w4 q, \
4 n! N- g8 t8 L2 n% ~0 ?7 e8 Z9 H" N% D5 L: w
3 X6 P+ V' L8 u9 b/ I& B& [& \

- c; \/ f( D6 U9 M# u* c( ^* M
* g8 B3 R: W. X, J, g, X2第二种方法是从方程或变量(pro/e的叫法)、sw叫方程式,其实都差不多
: B' H  V, s3 `; R6 {) m首先第一步建立你所需要的变量a,
" A5 T$ e  I& l) c; c' Y* f用测量的方法得出两板间距,设定为变量

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发表于 2017-11-17 18:23:29 | 显示全部楼层
厉害了
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发表于 2017-11-17 19:27:56 | 显示全部楼层
赞 赞 赞 我教程买了不少,没时间用

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没看过教程,以前是学pro e的,然后慢慢摸索的  发表于 2017-12-2 13:14
发表于 2017-11-17 20:20:09 | 显示全部楼层
SW做常规机械运动仿真还是很方便的,给赞了
发表于 2017-11-17 21:19:03 | 显示全部楼层
牛,有兴趣就好
发表于 2017-11-18 09:14:08 | 显示全部楼层
不错。。  l' e. U! x  y; Q9 o) q: e, K& r

- b( q  y4 E$ ~& Q" X1 {6 i画质再高点就更好了。
 楼主| 发表于 2017-11-18 10:52:19 | 显示全部楼层
shentu 发表于 2017-11-18 09:14
- e6 x' g0 {6 T. U$ k不错。。6 e5 V, g) m* q$ v  q9 _
% y$ K! X3 |8 a6 @* u  @
画质再高点就更好了。

( J8 }! e; ~0 L所以叫做简易动画啊
发表于 2017-11-19 15:59:57 | 显示全部楼层
杜讯dd 发表于 2017-11-17 17:158 p; k$ b2 x1 l5 d5 X
主要有两种弹簧运动画法,我在百度贴吧里写过,不过我不能发链接所以就黏贴过来了,
8 f7 C) x% ]* k! F( Q) Y' z1.用在位配合的方法 ...
  _# M9 W$ k" \. M6 d
好的,谢谢

点评

不谢  发表于 2017-12-2 13:14
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