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UG外挂画锥齿轮,之后产生的不是实体,如何变成实体

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发表于 2008-2-27 15:38:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
如题:求教。。
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 楼主| 发表于 2008-2-27 18:31:20 | 显示全部楼层

回复 1# 的帖子

...没人理吗?真心求教!
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发表于 2008-2-28 10:27:44 | 显示全部楼层
外挂的问题吧。
7 V+ N! u& l( c+ n9 d/ P! L3 C4 ^5 x, C) p4 k/ Z
你在www.xunlei上搜索“网上UG最全面的外挂”即可,这个可能比较好用。
, T/ e, ?& n! T, F! l我本人是用UG2.0的gearwzard做齿轮,不过需要装版本2才可以。
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 楼主| 发表于 2008-2-28 13:20:22 | 显示全部楼层
感谢,我老师也这么跟我说。/ d) F. q$ V3 m4 B( L$ s
唉,我还是再去找NX2.0吧
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发表于 2008-2-28 23:01:06 | 显示全部楼层
IP:ftp.simwe.com & |/ O5 s, c2 ~
ID:simwedown@simwe.com# G2 \$ A1 C) c  W
Pwd:2006simdown7 F8 o) V; A' D- N! G
port:21
4 e3 z. U1 }0 {. c
2 ~8 e6 l8 C8 I1 o" r; y/ m4 xGEARWIZARD有对2.0的。
: x3 X  o" G- u0 S- _UG NX2在www.xunlei.com上有,注意勾选bt或电驴找的快些。
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发表于 2008-2-29 19:05:07 | 显示全部楼层
我做的齿轮也是片体,最后只能将片体缝合成实体。很麻烦。
% H4 a& F2 X' @2 |很想知道是否有更简单的办法。
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发表于 2008-3-1 19:09:57 | 显示全部楼层
最简单胡办法就是按5楼的来吧。
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发表于 2008-6-2 16:19:01 | 显示全部楼层

片体缝合

片体缝合后可以变成实体的,先变一个元(齿)或者半个齿,把所有的要素全表达完后,再旋转成一个整体就方便得多了。
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发表于 2008-6-6 13:45:04 | 显示全部楼层
有比较全的外挂 可以直接生成实体
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