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980TD车双线螺纹的方法---[请教]

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发表于 2006-6-20 20:19:30 | 显示全部楼层 |阅读模式

980TD中G92中最后有一个"L"可以指定线数,想问一下,直接用Z移动可不可以车出螺纺,

3 p& ?; Y: D! o4 l) ?

另外用G76时,能不能车梯形螺纹.

$ ]/ w2 I0 q- |) Y

多谢高手指点.

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发表于 2008-4-21 23:17:06 | 显示全部楼层
梯形螺纹取决于刀具?
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发表于 2008-4-22 15:54:38 | 显示全部楼层

双线螺纹加工及梯形螺纹加工

原帖由 lichenzh 于 2006-6-20 20:19 发表
6 Q  D# X, ?: r9 ?2 o5 Y, M980TD中G92中最后有一个"L"可以指定线数,想问一下,直接用Z移动可不可以车出螺纺,
  }) c: h) P+ K另外用G76时,能不能车梯形螺纹.  l$ j6 r6 P; z0 G0 H/ [3 S
多谢高手指点.

1 l. C  N# ]- y, h9 x0 x) X双线螺纹的加工 只是更改螺纹的Z向循环点 Z向坐标等于第一次循环点的坐标加螺纹的螺距
$ ?1 `- b1 H+ e3 k' n, T: @例:双线螺纹 导程为4 螺距为2
8 ]2 u1 |$ g1 Q+ F( [2 w: U. F) ]. e第一条螺纹 X32 Z2
/ {  ]5 ~5 K) g( I+ I. Z7 h8 C7 U那么第二条螺纹就为:X32 Z4 (2+2)
& i) I9 K: t* y: ^1 C( X4 E/ g梯形螺纹的加工:可以使用G76 不过 只是限与导程教小的情况下如 6mm以下的: w7 b2 }+ A: U) B
                           如果大的导程 加工梯形螺纹 那么需要编写子程序来加工 比较麻烦一点
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发表于 2008-4-22 20:04:02 | 显示全部楼层
通过改变Z方向的起点改变切入点8 y& H) g3 M% e4 E, x! j
G76比较适合大螺距切削
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发表于 2008-4-28 11:13:17 | 显示全部楼层
那是否用G32一步步 的进行Z轴补点也可以的 啊  
! M, B1 u3 e5 u5 k( f
* [& c% g5 M/ Y+ [, w不知道能否先车出一个Z 轴点再移动Z轴车下一个螺纹这样子赶出双罗纹不知道是不是正确的
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