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UG片体不能摆放动态坐标有大神遇到过没?

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发表于 2017-8-6 15:58:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
小弟在做片体合成实体的时候遇到一个问题  就是 片体上不能摆放动态坐标系就是说自动判断的情况下 不识别这个片体
; j# i7 I* |& f% l! i这个怎么解决有遇到这种情况的没???1 u- \& w+ J2 O& t- A( w' j; j
在线等 谢谢
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 楼主| 发表于 2017-8-6 16:01:33 | 显示全部楼层
有人没?* W; A8 j) t2 M9 v" ]
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发表于 2017-8-6 19:48:05 | 显示全部楼层
片体缝合的时候如果不成功,你可以该一下公差;片体缝成实体的话跟坐标没什么关系啊
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发表于 2017-8-6 23:33:27 | 显示全部楼层
现在“曲面”这个词落后了吗?都称“片体”了? creo民工也这么说。
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发表于 2017-8-7 08:47:51 | 显示全部楼层
没图片我只能说,给坐标系可不止一种自动判断,再一个所谓有条件要上,没有条件创造条件也要上,片体不识别就自己新建平面、点、线都可以,而且片体转换成实体也不止缝合一种办法
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 楼主| 发表于 2017-8-7 11:31:32 | 显示全部楼层
UGAIHAOWY 发表于 2017-8-7 08:47
8 i) f! g; X6 q# s8 o没图片我只能说,给坐标系可不止一种自动判断,再一个所谓有条件要上,没有条件创造条件也要上,片体不识别 ...

4 f9 I; g8 v# Q, t) P! [0 i& D4 T变成实体也没办法自动判断8 _, R0 w! R; k& z

点评

为什么一定要自动判断?  发表于 2017-8-7 11:35
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 楼主| 发表于 2017-8-10 19:29:07 | 显示全部楼层
lin900408 发表于 2017-8-7 11:31
. d2 A  G4 I1 f2 L+ U变成实体也没办法自动判断

2 r5 I7 B0 B# J: G8 ?; x8 [& h找正平面啊 片体是斜着的; n3 K4 }( e" h* ^

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