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UG片体不能摆放动态坐标有大神遇到过没?

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发表于 2017-8-6 15:58:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
小弟在做片体合成实体的时候遇到一个问题  就是 片体上不能摆放动态坐标系就是说自动判断的情况下 不识别这个片体
5 L% H) c* m% i  ]& F1 Y5 k9 g这个怎么解决有遇到这种情况的没???+ y) C. _" M- }  y8 z/ q
在线等 谢谢
2 n/ h( S/ u  x4 y$ g
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 楼主| 发表于 2017-8-6 16:01:33 | 显示全部楼层
有人没?
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发表于 2017-8-6 19:48:05 | 显示全部楼层
片体缝合的时候如果不成功,你可以该一下公差;片体缝成实体的话跟坐标没什么关系啊
发表于 2017-8-6 23:33:27 | 显示全部楼层
现在“曲面”这个词落后了吗?都称“片体”了? creo民工也这么说。
发表于 2017-8-7 08:47:51 | 显示全部楼层
没图片我只能说,给坐标系可不止一种自动判断,再一个所谓有条件要上,没有条件创造条件也要上,片体不识别就自己新建平面、点、线都可以,而且片体转换成实体也不止缝合一种办法
 楼主| 发表于 2017-8-7 11:31:32 | 显示全部楼层
UGAIHAOWY 发表于 2017-8-7 08:47
$ Z! ]; U& m! R; k' R没图片我只能说,给坐标系可不止一种自动判断,再一个所谓有条件要上,没有条件创造条件也要上,片体不识别 ...

5 A0 l) W; z, c/ n3 n变成实体也没办法自动判断
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点评

为什么一定要自动判断?  发表于 2017-8-7 11:35
 楼主| 发表于 2017-8-10 19:29:07 | 显示全部楼层
lin900408 发表于 2017-8-7 11:31! h0 [: B: a; j9 Q* D3 N
变成实体也没办法自动判断
* a$ U1 d1 O" W8 a- p9 H6 P: _
找正平面啊 片体是斜着的
/ k2 b$ p8 E" f* p( S, P. u; X  S3 a+ O- |4 n" c5 v5 c# `# g, ~
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