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发表于 2017-6-10 19:50:01
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本帖最后由 Cavalier_Ricky 于 2017-6-10 19:56 编辑 , G S- X9 i( {9 j! g
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没别的,追着陈伯雄老师跑。! B# o2 p( U, `. _( q. G
) k2 y9 r% @/ f1 s追陈老师的书(纸质的、数字的)、追陈老师各论坛中的帖。
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这个,真的不是奉承。7 |; L9 r* ~. q. h
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只要你别在理解陈老师的话中之意之前动不动就认为陈老师摆什么姿态,有的你学的。
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- L+ j7 L# U$ U3 R$ ~最好先找找看陈老师的介绍,应该能看出来这位和一般的软件教师有太大的区别。
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我刚入门那年(差不多九年前了吧)看的是“Autodesk Inventor 11实战教学”。上下集两张光盘6G多的内容。0 ?9 m& Z, _# {' J
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超喜欢陈老师讲软件中的“潜规则”。还喜欢什么?太多了。。。6 Q0 _ P0 h; L' W
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6 Z/ b- |& d. r/ d8 s2 p我至今不用仿真模拟那块功能,事儿太多了,耽误事儿。还是花点钱赶紧造实物来测试更快些。时间就是金钱啊。4 B" x" L: s# Z& G9 H. r R. L
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Inventor,我最喜欢的,就是参数化设计用起来十分简练。这也是我离不开Inventor的原因之一。之二就不说了。
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不少人说参数化设计,多用于系列化产品的设计。) [6 ~4 P1 o/ O- t+ R$ g
?" U) s5 }- i2 n我觉得不仅如此。一台设备的设计过程,修改动作无数次。什么都靠几何特征的投影来保持设计过程中前后数据的关系,电脑首先就受不了了吧。2 N7 H$ z5 `- o2 v/ {/ t6 r _
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0 |& H( ~+ F& V+ L' X这个应该是很简单的道理:直接给你一个碗要你送过去,和让你在橱柜里找出那么个样子的一个碗再送过去,应该不一样吧。
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; y5 c9 z% s" P+ C* }& i4 D何况,三维软件的主心骨,就是一根筋,玩不了多核。。。$ _$ K- R. z! V+ j) [
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