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WS动画模拟问题

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发表于 2017-4-11 09:10:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
在WS里的动画模拟中,如何让甲机器上的A部件里的1、2、3物体单独运动后,再让A部件运动,相互之间只有独立的相对位移(就是说1动的时候A不动,2动的时候A也不动,……),然后A动的时候1\2\3都不动?分部约束吗?还是怎么做?靠单纯的拖动在3D界面简直不可能~
  k! H% a: W0 z4 j3 x" |
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发表于 2017-4-11 10:53:55 | 显示全部楼层
靠单纯的拖动,需要你有足够的耐心,以及上百次从头再来的决心!
 楼主| 发表于 2017-4-11 11:04:56 | 显示全部楼层
本帖最后由 siralop 于 2017-4-11 11:06 编辑 4 I9 t# ~: t. F
未来第一站 发表于 2017-4-11 10:53
4 B0 F0 P( d& S靠单纯的拖动,需要你有足够的耐心,以及上百次从头再来的决心!

- k$ ?) k1 q7 b2 C5 T) O7 r" R$ S只能这样吗?我要做一个抓手轴向的转动的(只转90°),拖动简直实现不了哦。
% b( B" V' E0 [, g4 r
 楼主| 发表于 2017-4-11 11:25:46 | 显示全部楼层
未来第一站 发表于 2017-4-11 10:53' {* u7 g" t0 ], ^  V
靠单纯的拖动,需要你有足够的耐心,以及上百次从头再来的决心!

- c7 V7 i9 j& r) j2 v( a7 m你是版主?看你组别很高,你的帖子亮点蛮多,有的我还留了言。本想发信息,还要积分——没有。那就这里聊嘿嘿。
) R' U7 p! w4 D6 w- E. \
发表于 2017-4-11 12:33:13 | 显示全部楼层
搜索“基于事件的运动”
 楼主| 发表于 2017-4-12 14:27:12 | 显示全部楼层
宇宙立方 发表于 2017-4-11 12:33
" S0 D6 ?/ F& r7 U6 s搜索“基于事件的运动”

( N& y6 `# {5 @( y9 d, }' b8 f公司没耳机,先谢过
% t& x$ b. J3 X9 t
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