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体会上世纪80年代人们绘制三维模型的方法

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发表于 2016-11-10 19:09:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
在人们用黑窗口(DOS)或者更早的Linux命令行时,是如何绘制三维模型的呢?1 n4 T* m  X4 b! S
solidworks2010的产品GeoStar来进行绘制(因为这款软件是80年代的产品);+ x' W5 x' N- E
我们打开软件,可以看到如下界面:2 f0 v4 K' X7 M
3.png 6 t6 l1 t( n* P/ S
今天,我们就使用Geometry来进行操作:% t9 a/ E* i+ m: v
首先, 我们先设置一下显示状态,如下图:) Z+ c9 `: }- d7 S# Q
  ]) {: _; M. V+ w" F
接下来,咱们使用Geometry->Point->Define来定义一个点, 坐标为 0,0,0; 如下图:
- a9 A# R  u0 m4 s& H' h# F" C0 n" m# Y/ @( W5 I5 ]+ ^7 l
* y7 _: W* Z0 B/ `/ y+ T
此时, 屏幕中间就会有个 序号为1的点,接下来,我们利用这个点进行拉伸使其成为一条线,沿Z方向长10;使用命令及效果如下:& F9 }  b( Q0 F# b# B& }1 l
3 Y5 \( ^0 g' ?' i  A* L9 K$ u3 |

: A4 l( O9 k- H) v; n* j* j4 P我们上图,是从点1到点1进行拉伸, 拉伸方向为Z,值为10;得到如下结果:" S1 ~% A( Z, Z1 `4 W

3 P* s8 _! A- ]9 C  O& C# X: Y) k同样,我们使用同样原理,将线1拉伸为面;沿Y方向10:结果如下图:
  o- [; b3 k* m# c, f6 |+ T2 t) {* [
# e6 F' U9 T& ]9 U
( c; b7 G- X7 p
接下来,不用多说,大家也应该了解, 把这个面拉伸,就是体了;
0 r3 Z$ ]2 z# U2 ~+ h3 g6 x; A, d1 V0 H) d9 [& Y( u  L+ I3 r; q! E
+ f6 X! N( ~% X- l$ p, a% u
于是,我们可以得到如下:
- G+ h0 {2 R* q$ m3 B' K
/ d* I2 n. \8 k) d& S
5 O. Q% c+ ?4 c( u* B! T5 {
0 j* }5 A% i0 N8 }/ S
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发表于 2016-11-10 19:18:12 | 显示全部楼层
很像ansys
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发表于 2016-11-10 20:02:41 | 显示全部楼层
很奇怪的药 发表于 2016-11-10 19:18; C0 ~7 M7 w5 v* R
很像ansys

& e$ [' y7 f+ E! ]我第一反应也是,经典版ANSYS
$ [- U5 w; y3 M  E
发表于 2016-11-10 20:10:12 | 显示全部楼层
痛苦的经历!
发表于 2016-11-10 20:40:30 | 显示全部楼层
MC9.1三维也跟这个差不多
发表于 2016-11-10 21:13:33 | 显示全部楼层
学英语不错的教材!
发表于 2016-11-10 22:45:06 | 显示全部楼层
大学时选修过I-DEAS三维设计,和这个界面很像,是一位从美国留学回来的教授讲得,当时全系只有几台电脑装了这个软件,觉得很神秘。
发表于 2016-11-11 08:16:21 | 显示全部楼层
真是很像ansys
发表于 2016-11-11 09:11:47 | 显示全部楼层
现在的软件都是建立在这基础上的,这软件当时也是高大上的软件了。
发表于 2016-11-11 10:27:25 | 显示全部楼层
solidworks2010是在2009年10月在中国发行,算很不错的软件,当时。9 a! W1 X& a; B) ^0 L/ a
好像当时我在用ug6.0还是4.0,记得当时的ug的界面还是很不错的。
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