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体会上世纪80年代人们绘制三维模型的方法

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发表于 2016-11-10 19:09:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
在人们用黑窗口(DOS)或者更早的Linux命令行时,是如何绘制三维模型的呢?
; |9 i- x3 n7 M+ Q) v2 j1 a8 ksolidworks2010的产品GeoStar来进行绘制(因为这款软件是80年代的产品);1 M6 S2 s1 e% ^: i$ B+ Y4 T' y
我们打开软件,可以看到如下界面:
, t5 Y9 u: H4 N. D9 K; M8 w5 I 3.png
; S; W, }1 B5 _( t: F2 F今天,我们就使用Geometry来进行操作:
  s; U  [) l6 x) V; q+ E首先, 我们先设置一下显示状态,如下图:% P# {- H2 p+ z' P
) T; L! f( _4 Q- ^6 R/ U. G  G
接下来,咱们使用Geometry->Point->Define来定义一个点, 坐标为 0,0,0; 如下图:+ U# O% Y! \0 \
/ X& {$ _; E1 g6 i! Q  R1 A! \  g

+ I# z; {2 |" P3 i  I此时, 屏幕中间就会有个 序号为1的点,接下来,我们利用这个点进行拉伸使其成为一条线,沿Z方向长10;使用命令及效果如下:- k% t9 D! h! ?
) W" e9 Y- P/ k4 |8 ~; b7 c5 i. o
, n: t6 c: T3 c# E! l+ [
我们上图,是从点1到点1进行拉伸, 拉伸方向为Z,值为10;得到如下结果:
( h+ Y% t6 a/ x$ m5 [8 ~# w
3 u' H# h8 d7 ^$ D6 p同样,我们使用同样原理,将线1拉伸为面;沿Y方向10:结果如下图:
. o5 e! P" `* W, ^3 C3 z5 i- x9 E, J7 K( T  n# _
& k' R+ H9 M4 L% \! }8 H- t

% a5 ?4 |. Y% |接下来,不用多说,大家也应该了解, 把这个面拉伸,就是体了;7 F" S4 N- j' F# R4 ?  h" i

+ Q* z5 i9 C3 G5 ~; n0 V7 e* v, d/ F" m* h* ^" [9 f
于是,我们可以得到如下:2 ~6 W5 ?- y- ~( w

( R& c* E6 |* w( e) X- E' L/ a3 V. ~! X$ S0 V" T# ~

5 p( S) g; X+ o# F" r
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发表于 2016-11-10 19:18:12 | 显示全部楼层
很像ansys
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发表于 2016-11-10 20:02:41 | 显示全部楼层
很奇怪的药 发表于 2016-11-10 19:18' ]  E7 O9 n; E( [
很像ansys
4 T/ ]) O. G* x4 |
我第一反应也是,经典版ANSYS
- b: D- v5 U7 R" Q0 e+ ?
发表于 2016-11-10 20:10:12 | 显示全部楼层
痛苦的经历!
发表于 2016-11-10 20:40:30 | 显示全部楼层
MC9.1三维也跟这个差不多
发表于 2016-11-10 21:13:33 | 显示全部楼层
学英语不错的教材!
发表于 2016-11-10 22:45:06 | 显示全部楼层
大学时选修过I-DEAS三维设计,和这个界面很像,是一位从美国留学回来的教授讲得,当时全系只有几台电脑装了这个软件,觉得很神秘。
发表于 2016-11-11 08:16:21 | 显示全部楼层
真是很像ansys
发表于 2016-11-11 09:11:47 | 显示全部楼层
现在的软件都是建立在这基础上的,这软件当时也是高大上的软件了。
发表于 2016-11-11 10:27:25 | 显示全部楼层
solidworks2010是在2009年10月在中国发行,算很不错的软件,当时。
% ~' i  ~% X3 s- Z, q+ G2 V好像当时我在用ug6.0还是4.0,记得当时的ug的界面还是很不错的。
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