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楼主: 我走更远

UGnx11.0三维机械设计01

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 楼主| 发表于 2016-9-16 08:55:25 | 显示全部楼层
一展刀锋 发表于 2016-9-15 11:079 M) \- o/ q7 M5 R; k, a: C. _
借此贴,问下LZ
) Q  p3 C  j' w0 z1 l8 W$ Q1. 装配模式下,装多个重复的零件,比如一样的螺丝,有什么快点的方式吗  W: E, v8 B& N1 m& m5 U# b
我没加载一个 ...
2 R3 ~' q, o: B8 b, }
1、重复装配螺丝;如你所说的,位置有规律的,可以陈列、镜像等。+ h% r' ?) V0 b  ]5 z
2、陈列的零件没有约束;我以前用ugnx6.0和8.0好像是这样,好像有一个关联的选项的吧,可以试试;或者阵列后,再个别再加上约束。7 q1 U7 X% I6 ?3 V. ?: `% l
3、边倒角,好像一般都是一条一条地选,框选好像也不方便;如果是草图拉伸生成,在草图上可以先倒圆角,方便一点。6 d2 C% M1 N2 Q
我正准备在用ugnx11做一套免费的建模教程,和一套免费的数控加工教程。11.0版本可能有新的改进也不一定;我就不一一试了,到时用到再试。. l- \* ]& q7 M) E% x6 g3 V" j- A4 a
总之,各个三维软件的功能都大同小异,各有优点,用习惯了就是好用就是了。我觉得。( T0 e  Q, h! S" M# \. Q

点评

各有优点,但是就我看到的,UG的缺点明显,尤其对于追求建模速度的行业,我感觉我用SolidWorks一周画完的3D,UG至少多2天。。。 你倒是给我说说其他软件那些具体的不好的地方。。  详情 回复 发表于 2016-9-16 15:40
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发表于 2016-9-16 15:40:31 | 显示全部楼层
我走更远 发表于 2016-9-16 08:55- z- N4 k1 Z. v1 V( k4 B
1、重复装配螺丝;如你所说的,位置有规律的,可以陈列、镜像等。
4 X0 |5 ?* p! E2、陈列的零件没有约束;我以前用ugnx ...
0 e6 b: B+ O5 n: e  [
[size=14.3999996185303px]各有优点,但是就我看到的,UG的缺点明显,尤其对于追求建模速度的行业,我感觉我用SolidWorks一周画完的3D,UG至少多2天。。。6 w) m5 j+ |6 \. ^) R
[size=14.3999996185303px]你倒是给我说说其他软件那些具体的不好的地方。。' h! z$ t: }0 V2 j, u) z
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 楼主| 发表于 2016-9-17 20:33:05 | 显示全部楼层
继续做一些学视频教程,基本体建模,旋转,阵列,等等。" @7 F. a5 y* Z5 t
UGnx11.0三维造型设计 Unit03 尖塔模型
; M5 B# L5 o1 j* u/ o- [7 Y) @/ uhttp://v.youku.com/v_show/id_XMTY5NzI4OTgyMA==.html?f=27806265&from=y1.7-3
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 楼主| 发表于 2016-9-20 15:50:22 | 显示全部楼层
一展刀锋 发表于 2016-9-16 15:40! m9 v% j9 ^' n: M/ F
各有优点,但是就我看到的,UG的缺点明显,尤其对于追求建模速度的行业,我感觉我用SolidWorks一周画完的 ...

' K! d" a9 q/ Y个人用UG较多,solidworks曾经用过,用得不多,个人感觉各三维软件的建模都比较类似,差不了太多,各有各人的喜欢;UG的优点就是模块多,高度集成,如有塑料模具模块,数控加工编程模块等等,sw有的,UG好像都有,UG有的,sw要安装其他公司软件的插件,插件来说,个人认为不够稳定。
/ |; M7 B7 Y, q. f: f至于建模速度,纯粹的个人的熟练程度为主,那个用得溜,当然画得快,没有绝对的,自己喜欢就好。  q% y  y# u0 p3 I" R+ M- p# `

点评

这个跟建模速度没有关系,同样一个操作,SW只要点两下鼠标就能完成的操作,UG要点3、4下 当你作图量很大的时候,你的手指多点一下都嫌累 当然我不是在这个贴里强行吹SW,黑UG,毕竟我现在也在用UG 我上面就是把  详情 回复 发表于 2016-9-20 17:04
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发表于 2016-9-20 17:04:36 | 显示全部楼层
我走更远 发表于 2016-9-20 15:50
' x( x* [1 q3 @个人用UG较多,solidworks曾经用过,用得不多,个人感觉各三维软件的建模都比较类似,差不了太多,各有各 ...

; r% [. N9 b3 j7 p/ _0 L. S这个跟建模速度没有关系,同样一个操作,SW只要点两下鼠标就能完成的操作,UG要点3、4下1 ^# |, P# c, W( x: p3 Q- Z$ \
当你作图量很大的时候,你的手指多点一下都嫌累' _5 O" E& Z  ~1 R; Q5 V

2 h, U& m) {& B( `: M0 s( e8 A当然我不是在这个贴里强行吹SW,黑UG,毕竟我现在也在用UG' I! j  M. g4 F+ v. u' v9 O; s
我上面就是把UG实际碰到的问题(还不止那些几个),放在这里讨论,看了你回复说的7 E" h  b6 x* a
【阵列后,再个别再加上约束】 这样的操作,就是多余的,这样多余操作我真能列出许多来& y2 O# s1 b3 ?2 S+ J: L) k
& P  Y% N" x3 {! @
没有很好解决UG对一些命令设置不合理的地方,但反过来,我没看到UG好的地方,SW缺的
! q% d# |: {) L6 f2 c
; _0 u8 o$ [' V9 @8 T' H$ Y. l  p6 b% k$ m# ~+ M
另外你说到插件,像我在装配下,选一个零件按右键就能打开相应的工程图
7 H1 {; z8 }% m& F' X: E像图纸的批量打印,把200百张出好的工程图一次直接打印出来或转成PDF
/ k. a! Y1 t+ b7 `" JUG也要另外加的插件,而且操作真的不够人性化. v  `0 [+ B% H/ B* v2 p& ^
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 楼主| 发表于 2016-9-21 17:43:25 | 显示全部楼层
一展刀锋 发表于 2016-9-20 17:04+ y; g& k2 \: o/ E6 v( C/ v
这个跟建模速度没有关系,同样一个操作,SW只要点两下鼠标就能完成的操作,UG要点3、4下8 G0 v, Q3 B, y
当你作图量很大 ...

  ]2 O% f' w: n6 T+ K! Y; @这二个软件的优劣,各人有各人的认为,觉得那个好的,就用那个就行,没有所谓,二个软件的三维和工程图功能其实总体上差不多。
6 ?  l# m, t3 ~6 u我用UG较多,主要是会用到数控加工模块,UG的数控加工很不错。而sw用得少,现在基本不用了,曾经用过一下;觉得用一个就行,没有必要花时间学习几个软件。7 L# C7 R. F! A9 a2 ]) n4 G' D
而且UG的版本很快,以前的没有的功能可能新版本会有也不一定。2 M' a$ Y: R( x, ~
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 楼主| 发表于 2016-9-25 11:03:29 | 显示全部楼层
继续做点建模教实例程视频:Unit03_UGnx11三维建模 广东职校技能竞赛题A之上面部分0 X: R8 O' z' R
http://v.youku.com/v_show/id_XMTcyNDkzOTA2OA==.html?old&f=27806265&from=y1.2-3.4.6
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