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这个跟建模速度没有关系,同样一个操作,SW只要点两下鼠标就能完成的操作,UG要点3、4下6 K# J+ e3 s* i. I' y
当你作图量很大的时候,你的手指多点一下都嫌累
1 N& ]& X0 n) U1 D, S, ]& j3 c4 P, K% |$ H& k! r
当然我不是在这个贴里强行吹SW,黑UG,毕竟我现在也在用UG* N" h5 j; q% H8 x) h+ B
我上面就是把UG实际碰到的问题(还不止那些几个),放在这里讨论,看了你回复说的
, x& E9 S# V1 q! s【阵列后,再个别再加上约束】 这样的操作,就是多余的,这样多余操作我真能列出许多来
7 U$ X; T. U" a( B
% O) x% U( o. M9 f没有很好解决UG对一些命令设置不合理的地方,但反过来,我没看到UG好的地方,SW缺的
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, ^; H( B! _5 |$ t# [# v另外你说到插件,像我在装配下,选一个零件按右键就能打开相应的工程图
/ s8 m( ]+ Y, n+ {像图纸的批量打印,把200百张出好的工程图一次直接打印出来或转成PDF
; P' o& C; {- e/ f D! E3 u" XUG也要另外加的插件,而且操作真的不够人性化
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