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楼主: 我走更远

UGnx11.0三维机械设计01

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 楼主| 发表于 2016-9-16 08:55:25 | 显示全部楼层
一展刀锋 发表于 2016-9-15 11:07
+ Q+ B7 b9 u6 {8 j( [借此贴,问下LZ" `; S* ^7 P0 ^4 E& w
1. 装配模式下,装多个重复的零件,比如一样的螺丝,有什么快点的方式吗' [& @( q& L0 n# W- z3 J
我没加载一个 ...

8 Y6 y. ]0 _* H6 M( B1、重复装配螺丝;如你所说的,位置有规律的,可以陈列、镜像等。/ ]* [" d! @/ @4 D3 `4 b
2、陈列的零件没有约束;我以前用ugnx6.0和8.0好像是这样,好像有一个关联的选项的吧,可以试试;或者阵列后,再个别再加上约束。8 s4 v% N6 D$ i# `: `9 h
3、边倒角,好像一般都是一条一条地选,框选好像也不方便;如果是草图拉伸生成,在草图上可以先倒圆角,方便一点。
& n$ ^5 }7 h4 a' D7 z* s, ]我正准备在用ugnx11做一套免费的建模教程,和一套免费的数控加工教程。11.0版本可能有新的改进也不一定;我就不一一试了,到时用到再试。5 o& I8 t, g+ q6 s/ Y$ v( C" _
总之,各个三维软件的功能都大同小异,各有优点,用习惯了就是好用就是了。我觉得。% ]! f7 `3 G  V. q3 @5 H2 a

点评

各有优点,但是就我看到的,UG的缺点明显,尤其对于追求建模速度的行业,我感觉我用SolidWorks一周画完的3D,UG至少多2天。。。 你倒是给我说说其他软件那些具体的不好的地方。。  详情 回复 发表于 2016-9-16 15:40
发表于 2016-9-16 15:40:31 | 显示全部楼层
我走更远 发表于 2016-9-16 08:55  v% J) l( m0 ^- }$ H) e
1、重复装配螺丝;如你所说的,位置有规律的,可以陈列、镜像等。/ z& g0 ?0 r  c8 j( b9 |4 R
2、陈列的零件没有约束;我以前用ugnx ...
: o: O& p% G6 T' f* p2 }
各有优点,但是就我看到的,UG的缺点明显,尤其对于追求建模速度的行业,我感觉我用SolidWorks一周画完的3D,UG至少多2天。。。) V& Q# f8 V! c
你倒是给我说说其他软件那些具体的不好的地方。。
6 r* m& l9 i" T. Z$ X! o' Z0 J; ?
 楼主| 发表于 2016-9-17 20:33:05 | 显示全部楼层
继续做一些学视频教程,基本体建模,旋转,阵列,等等。  b0 I. e# Q# [
UGnx11.0三维造型设计 Unit03 尖塔模型+ s/ H' ~. i) r3 D  ^
http://v.youku.com/v_show/id_XMTY5NzI4OTgyMA==.html?f=27806265&from=y1.7-3
 楼主| 发表于 2016-9-20 15:50:22 | 显示全部楼层
一展刀锋 发表于 2016-9-16 15:40
5 w8 L/ A' d* |* l& v2 [8 ~( q) \各有优点,但是就我看到的,UG的缺点明显,尤其对于追求建模速度的行业,我感觉我用SolidWorks一周画完的 ...
2 K, U; `- C7 e, k, M
个人用UG较多,solidworks曾经用过,用得不多,个人感觉各三维软件的建模都比较类似,差不了太多,各有各人的喜欢;UG的优点就是模块多,高度集成,如有塑料模具模块,数控加工编程模块等等,sw有的,UG好像都有,UG有的,sw要安装其他公司软件的插件,插件来说,个人认为不够稳定。- G- O3 c8 N$ N, a7 n# k4 u' p
至于建模速度,纯粹的个人的熟练程度为主,那个用得溜,当然画得快,没有绝对的,自己喜欢就好。" Y( [' u: G+ ]  |! n

点评

这个跟建模速度没有关系,同样一个操作,SW只要点两下鼠标就能完成的操作,UG要点3、4下 当你作图量很大的时候,你的手指多点一下都嫌累 当然我不是在这个贴里强行吹SW,黑UG,毕竟我现在也在用UG 我上面就是把  详情 回复 发表于 2016-9-20 17:04
发表于 2016-9-20 17:04:36 | 显示全部楼层
我走更远 发表于 2016-9-20 15:50; n6 K, t; c$ z, R, Q
个人用UG较多,solidworks曾经用过,用得不多,个人感觉各三维软件的建模都比较类似,差不了太多,各有各 ...

6 C5 `1 @. O8 x) O这个跟建模速度没有关系,同样一个操作,SW只要点两下鼠标就能完成的操作,UG要点3、4下
) ]# a9 h8 q! ^: t0 F当你作图量很大的时候,你的手指多点一下都嫌累
, S" w. O. ]) S0 {: \+ t. s- B" _' D) C
当然我不是在这个贴里强行吹SW,黑UG,毕竟我现在也在用UG( o9 R% a, z$ C! u
我上面就是把UG实际碰到的问题(还不止那些几个),放在这里讨论,看了你回复说的* v7 a' p( E: X! f4 @- ^& l$ N
【阵列后,再个别再加上约束】 这样的操作,就是多余的,这样多余操作我真能列出许多来2 j4 Q  A; _6 q
2 z# d$ i+ h- p, i+ ]8 c$ h
没有很好解决UG对一些命令设置不合理的地方,但反过来,我没看到UG好的地方,SW缺的
0 l0 D% b# Y$ Q6 I: [
4 h# L1 E8 K1 p! I  b4 E% c- ~0 C4 f
另外你说到插件,像我在装配下,选一个零件按右键就能打开相应的工程图; ?% U1 c5 X$ v3 m4 Q; N
像图纸的批量打印,把200百张出好的工程图一次直接打印出来或转成PDF4 M0 g; b, @- I$ S8 {
UG也要另外加的插件,而且操作真的不够人性化  X  y: N; ?/ C$ l* Z; ~% i% k
 楼主| 发表于 2016-9-21 17:43:25 | 显示全部楼层
一展刀锋 发表于 2016-9-20 17:046 A: P! ~5 m: m
这个跟建模速度没有关系,同样一个操作,SW只要点两下鼠标就能完成的操作,UG要点3、4下
6 m% ]7 }& U- ?. I3 C. z0 f. j5 c* I当你作图量很大 ...

# X0 x5 S1 u6 j. |6 N" K' s" c! y这二个软件的优劣,各人有各人的认为,觉得那个好的,就用那个就行,没有所谓,二个软件的三维和工程图功能其实总体上差不多。" ~4 x8 d3 y: x
我用UG较多,主要是会用到数控加工模块,UG的数控加工很不错。而sw用得少,现在基本不用了,曾经用过一下;觉得用一个就行,没有必要花时间学习几个软件。3 c! k# H- q3 M& j7 }9 k  ~
而且UG的版本很快,以前的没有的功能可能新版本会有也不一定。! g# I+ f8 W: N$ x4 b7 U$ F
 楼主| 发表于 2016-9-25 11:03:29 | 显示全部楼层
继续做点建模教实例程视频:Unit03_UGnx11三维建模 广东职校技能竞赛题A之上面部分
! m( {5 x1 j2 r6 y# ehttp://v.youku.com/v_show/id_XMTcyNDkzOTA2OA==.html?old&f=27806265&from=y1.2-3.4.6
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