6 C5 `1 @. O8 x) O这个跟建模速度没有关系,同样一个操作,SW只要点两下鼠标就能完成的操作,UG要点3、4下
) ]# a9 h8 q! ^: t0 F当你作图量很大的时候,你的手指多点一下都嫌累
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当然我不是在这个贴里强行吹SW,黑UG,毕竟我现在也在用UG( o9 R% a, z$ C! u
我上面就是把UG实际碰到的问题(还不止那些几个),放在这里讨论,看了你回复说的* v7 a' p( E: X! f4 @- ^& l$ N
【阵列后,再个别再加上约束】 这样的操作,就是多余的,这样多余操作我真能列出许多来2 j4 Q A; _6 q
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没有很好解决UG对一些命令设置不合理的地方,但反过来,我没看到UG好的地方,SW缺的
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另外你说到插件,像我在装配下,选一个零件按右键就能打开相应的工程图; ?% U1 c5 X$ v3 m4 Q; N
像图纸的批量打印,把200百张出好的工程图一次直接打印出来或转成PDF4 M0 g; b, @- I$ S8 {
UG也要另外加的插件,而且操作真的不够人性化 X y: N; ?/ C$ l* Z; ~% i% k
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