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楼主: 我走更远

UGnx11.0三维机械设计01

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 楼主| 发表于 2016-9-16 08:55:25 | 显示全部楼层
一展刀锋 发表于 2016-9-15 11:073 G+ e2 \$ [2 \. n2 q2 E3 x6 ~
借此贴,问下LZ3 G  ^  u6 B" Y" O7 ]/ V8 J) M
1. 装配模式下,装多个重复的零件,比如一样的螺丝,有什么快点的方式吗
5 m0 g: e6 w. X7 [/ V  ~; c我没加载一个 ...

6 r& x  o! v0 T% ?8 }4 x% P5 s1、重复装配螺丝;如你所说的,位置有规律的,可以陈列、镜像等。. S* w# `+ P8 r4 Y" B
2、陈列的零件没有约束;我以前用ugnx6.0和8.0好像是这样,好像有一个关联的选项的吧,可以试试;或者阵列后,再个别再加上约束。
4 Z# p" [* f8 }8 l/ B) a8 {6 g8 ^3、边倒角,好像一般都是一条一条地选,框选好像也不方便;如果是草图拉伸生成,在草图上可以先倒圆角,方便一点。/ s, f$ D% ^. d2 W
我正准备在用ugnx11做一套免费的建模教程,和一套免费的数控加工教程。11.0版本可能有新的改进也不一定;我就不一一试了,到时用到再试。% ^$ U/ ?4 [2 w8 _
总之,各个三维软件的功能都大同小异,各有优点,用习惯了就是好用就是了。我觉得。
& d4 w3 b; w+ w  Q# }7 `" j( |4 x

点评

各有优点,但是就我看到的,UG的缺点明显,尤其对于追求建模速度的行业,我感觉我用SolidWorks一周画完的3D,UG至少多2天。。。 你倒是给我说说其他软件那些具体的不好的地方。。  详情 回复 发表于 2016-9-16 15:40
发表于 2016-9-16 15:40:31 | 显示全部楼层
我走更远 发表于 2016-9-16 08:55
8 u' _7 w: m: B+ W1、重复装配螺丝;如你所说的,位置有规律的,可以陈列、镜像等。
' ~% o9 G5 f$ |' {1 [0 W2、陈列的零件没有约束;我以前用ugnx ...
7 {9 c8 l5 {3 y
各有优点,但是就我看到的,UG的缺点明显,尤其对于追求建模速度的行业,我感觉我用SolidWorks一周画完的3D,UG至少多2天。。。
8 e! R) R( P( v8 g( i3 e2 A你倒是给我说说其他软件那些具体的不好的地方。。  R) d; J  @1 O1 a
 楼主| 发表于 2016-9-17 20:33:05 | 显示全部楼层
继续做一些学视频教程,基本体建模,旋转,阵列,等等。
2 X$ U" o0 `- @" [5 O2 V5 m/ HUGnx11.0三维造型设计 Unit03 尖塔模型
% \' U) i6 z8 ~" i* ^! _( ?http://v.youku.com/v_show/id_XMTY5NzI4OTgyMA==.html?f=27806265&from=y1.7-3
 楼主| 发表于 2016-9-20 15:50:22 | 显示全部楼层
一展刀锋 发表于 2016-9-16 15:40
1 U4 j! F  B% [# A各有优点,但是就我看到的,UG的缺点明显,尤其对于追求建模速度的行业,我感觉我用SolidWorks一周画完的 ...

, `+ z/ ^" b1 f. i3 ~- _个人用UG较多,solidworks曾经用过,用得不多,个人感觉各三维软件的建模都比较类似,差不了太多,各有各人的喜欢;UG的优点就是模块多,高度集成,如有塑料模具模块,数控加工编程模块等等,sw有的,UG好像都有,UG有的,sw要安装其他公司软件的插件,插件来说,个人认为不够稳定。1 f/ k( O; r; M
至于建模速度,纯粹的个人的熟练程度为主,那个用得溜,当然画得快,没有绝对的,自己喜欢就好。" d& k/ J9 r8 X  k1 v1 |6 w) A

点评

这个跟建模速度没有关系,同样一个操作,SW只要点两下鼠标就能完成的操作,UG要点3、4下 当你作图量很大的时候,你的手指多点一下都嫌累 当然我不是在这个贴里强行吹SW,黑UG,毕竟我现在也在用UG 我上面就是把  详情 回复 发表于 2016-9-20 17:04
发表于 2016-9-20 17:04:36 | 显示全部楼层
我走更远 发表于 2016-9-20 15:50
/ u7 _7 n& i2 R) D- r个人用UG较多,solidworks曾经用过,用得不多,个人感觉各三维软件的建模都比较类似,差不了太多,各有各 ...
) l6 G6 L/ }4 V; w
这个跟建模速度没有关系,同样一个操作,SW只要点两下鼠标就能完成的操作,UG要点3、4下6 K# J+ e3 s* i. I' y
当你作图量很大的时候,你的手指多点一下都嫌累
1 N& ]& X0 n) U1 D, S, ]& j3 c4 P, K% |$ H& k! r
当然我不是在这个贴里强行吹SW,黑UG,毕竟我现在也在用UG* N" h5 j; q% H8 x) h+ B
我上面就是把UG实际碰到的问题(还不止那些几个),放在这里讨论,看了你回复说的
, x& E9 S# V1 q! s【阵列后,再个别再加上约束】 这样的操作,就是多余的,这样多余操作我真能列出许多来
7 U$ X; T. U" a( B
% O) x% U( o. M9 f没有很好解决UG对一些命令设置不合理的地方,但反过来,我没看到UG好的地方,SW缺的
  v, V; {2 z7 k- t0 `7 h5 }6 b8 Q  U+ t* B2 w/ g

, ^; H( B! _5 |$ t# [# v另外你说到插件,像我在装配下,选一个零件按右键就能打开相应的工程图
/ s8 m( ]+ Y, n+ {像图纸的批量打印,把200百张出好的工程图一次直接打印出来或转成PDF
; P' o& C; {- e/ f  D! E3 u" XUG也要另外加的插件,而且操作真的不够人性化
/ s' |: B. s- \% m% C& Q0 x
 楼主| 发表于 2016-9-21 17:43:25 | 显示全部楼层
一展刀锋 发表于 2016-9-20 17:04* ^, F8 t0 o2 b( T* w6 ^( P+ Q
这个跟建模速度没有关系,同样一个操作,SW只要点两下鼠标就能完成的操作,UG要点3、4下# D! J/ S9 _6 X2 ^$ p: ]9 H
当你作图量很大 ...

  f' n6 l$ _% V4 Z/ p/ R' o+ O这二个软件的优劣,各人有各人的认为,觉得那个好的,就用那个就行,没有所谓,二个软件的三维和工程图功能其实总体上差不多。1 k8 C; g' b' ?  z, n: G( p' ~% k
我用UG较多,主要是会用到数控加工模块,UG的数控加工很不错。而sw用得少,现在基本不用了,曾经用过一下;觉得用一个就行,没有必要花时间学习几个软件。- R) |. Z: @# B) q/ L" S' q1 o
而且UG的版本很快,以前的没有的功能可能新版本会有也不一定。- G+ }, R1 R$ D) l
 楼主| 发表于 2016-9-25 11:03:29 | 显示全部楼层
继续做点建模教实例程视频:Unit03_UGnx11三维建模 广东职校技能竞赛题A之上面部分, d# z$ q; D/ A& T* V
http://v.youku.com/v_show/id_XMTcyNDkzOTA2OA==.html?old&f=27806265&from=y1.2-3.4.6
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