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楼主: 我走更远

UGnx11.0三维机械设计01

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 楼主| 发表于 2016-9-16 08:55:25 | 显示全部楼层
一展刀锋 发表于 2016-9-15 11:07: v0 S2 w! m; g$ M1 v) m
借此贴,问下LZ
& }; a% d0 j, M) r6 ~( A1. 装配模式下,装多个重复的零件,比如一样的螺丝,有什么快点的方式吗8 A; a- n* e, r2 H2 d- l! U
我没加载一个 ...

; J* v; O  ?( I( c- H1、重复装配螺丝;如你所说的,位置有规律的,可以陈列、镜像等。
( T9 C* s2 }! K  Y4 \/ M6 _2、陈列的零件没有约束;我以前用ugnx6.0和8.0好像是这样,好像有一个关联的选项的吧,可以试试;或者阵列后,再个别再加上约束。% ^' R0 o4 h' O$ v" e$ f
3、边倒角,好像一般都是一条一条地选,框选好像也不方便;如果是草图拉伸生成,在草图上可以先倒圆角,方便一点。$ U8 D( z! D8 ?% Q% J" q& a
我正准备在用ugnx11做一套免费的建模教程,和一套免费的数控加工教程。11.0版本可能有新的改进也不一定;我就不一一试了,到时用到再试。
2 U7 N1 k* ~0 B  T# o总之,各个三维软件的功能都大同小异,各有优点,用习惯了就是好用就是了。我觉得。
  Y$ G9 j( \2 Y) m) H1 o

点评

各有优点,但是就我看到的,UG的缺点明显,尤其对于追求建模速度的行业,我感觉我用SolidWorks一周画完的3D,UG至少多2天。。。 你倒是给我说说其他软件那些具体的不好的地方。。  详情 回复 发表于 2016-9-16 15:40
发表于 2016-9-16 15:40:31 | 显示全部楼层
我走更远 发表于 2016-9-16 08:555 B3 _7 ]! w0 P0 V% n, S
1、重复装配螺丝;如你所说的,位置有规律的,可以陈列、镜像等。( ~% ]) v- B) |; p
2、陈列的零件没有约束;我以前用ugnx ...
0 P$ x! u# N* m8 W. A, G
各有优点,但是就我看到的,UG的缺点明显,尤其对于追求建模速度的行业,我感觉我用SolidWorks一周画完的3D,UG至少多2天。。。
9 g* R# A/ P, _+ e" E你倒是给我说说其他软件那些具体的不好的地方。。; ]) B% g5 P; I. {9 y, o# B
 楼主| 发表于 2016-9-17 20:33:05 | 显示全部楼层
继续做一些学视频教程,基本体建模,旋转,阵列,等等。
8 s3 t1 Z  @/ [UGnx11.0三维造型设计 Unit03 尖塔模型0 C, _  h7 @5 z: k6 R5 `( K. T1 J; H
http://v.youku.com/v_show/id_XMTY5NzI4OTgyMA==.html?f=27806265&from=y1.7-3
 楼主| 发表于 2016-9-20 15:50:22 | 显示全部楼层
一展刀锋 发表于 2016-9-16 15:403 H/ k3 R$ R% Z
各有优点,但是就我看到的,UG的缺点明显,尤其对于追求建模速度的行业,我感觉我用SolidWorks一周画完的 ...
' r3 w3 Z6 E, g
个人用UG较多,solidworks曾经用过,用得不多,个人感觉各三维软件的建模都比较类似,差不了太多,各有各人的喜欢;UG的优点就是模块多,高度集成,如有塑料模具模块,数控加工编程模块等等,sw有的,UG好像都有,UG有的,sw要安装其他公司软件的插件,插件来说,个人认为不够稳定。
; ?! z( @: }! ?至于建模速度,纯粹的个人的熟练程度为主,那个用得溜,当然画得快,没有绝对的,自己喜欢就好。
; r  B' l! I+ d: T

点评

这个跟建模速度没有关系,同样一个操作,SW只要点两下鼠标就能完成的操作,UG要点3、4下 当你作图量很大的时候,你的手指多点一下都嫌累 当然我不是在这个贴里强行吹SW,黑UG,毕竟我现在也在用UG 我上面就是把  详情 回复 发表于 2016-9-20 17:04
发表于 2016-9-20 17:04:36 | 显示全部楼层
我走更远 发表于 2016-9-20 15:50# E8 z9 C6 i! b# T6 B9 k3 N
个人用UG较多,solidworks曾经用过,用得不多,个人感觉各三维软件的建模都比较类似,差不了太多,各有各 ...

. B* u1 a. V  Q2 d7 y, _这个跟建模速度没有关系,同样一个操作,SW只要点两下鼠标就能完成的操作,UG要点3、4下
% i9 D3 h# ~) j8 v7 e; \1 {/ `) R当你作图量很大的时候,你的手指多点一下都嫌累
; l& ]% h- k2 D4 A+ d7 j( X0 {1 D# ~. Q) V
当然我不是在这个贴里强行吹SW,黑UG,毕竟我现在也在用UG
. l) M# G( Q& q2 `* `我上面就是把UG实际碰到的问题(还不止那些几个),放在这里讨论,看了你回复说的
' Y; Q5 U: ~+ Y; y  J7 B【阵列后,再个别再加上约束】 这样的操作,就是多余的,这样多余操作我真能列出许多来
" E4 ~; l- w8 g, h% ~; ?& X9 D- w) l0 d! K! o9 P
没有很好解决UG对一些命令设置不合理的地方,但反过来,我没看到UG好的地方,SW缺的
! O2 F  \4 Y! J! c5 |4 ?
# t1 D9 O% M  T
$ c8 C2 {  k/ G; O6 U: s6 U另外你说到插件,像我在装配下,选一个零件按右键就能打开相应的工程图- [. s9 j/ O% x8 L0 C! Z
像图纸的批量打印,把200百张出好的工程图一次直接打印出来或转成PDF
; O$ c3 M/ C! N8 Q: @$ g- n( ZUG也要另外加的插件,而且操作真的不够人性化" s* \4 R1 O! a( ~" n4 T
 楼主| 发表于 2016-9-21 17:43:25 | 显示全部楼层
一展刀锋 发表于 2016-9-20 17:042 f, R, J: p' z/ d. p
这个跟建模速度没有关系,同样一个操作,SW只要点两下鼠标就能完成的操作,UG要点3、4下, H# M7 J7 m3 K6 y7 j: o" Y7 {: V
当你作图量很大 ...
4 \- O- K0 h) E; U. k5 z
这二个软件的优劣,各人有各人的认为,觉得那个好的,就用那个就行,没有所谓,二个软件的三维和工程图功能其实总体上差不多。
( G  B: {7 X$ S) B0 F我用UG较多,主要是会用到数控加工模块,UG的数控加工很不错。而sw用得少,现在基本不用了,曾经用过一下;觉得用一个就行,没有必要花时间学习几个软件。
( C2 j$ J2 b# u7 \4 n, D而且UG的版本很快,以前的没有的功能可能新版本会有也不一定。
5 ~8 _: s8 B; @
 楼主| 发表于 2016-9-25 11:03:29 | 显示全部楼层
继续做点建模教实例程视频:Unit03_UGnx11三维建模 广东职校技能竞赛题A之上面部分1 r1 W' G& W. p, G
http://v.youku.com/v_show/id_XMTcyNDkzOTA2OA==.html?old&f=27806265&from=y1.2-3.4.6
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