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楼主: zrongyi7

inventor出明细时,相同件合并问题

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 楼主| 发表于 2016-2-4 09:32:33 | 显示全部楼层
RaynorJoel 发表于 2016-2-4 09:22
9 t. ?4 \' A7 j8 y+ L我感觉你的建模方法比较特殊,敢问你是用多实体生成零部件的么?

# z9 D- J# m. s/ F. q是的,就是先建一个零件,里面包含很多实体,然后转化成零部件。
9 j. Z) b: q  d% E5 J& u
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发表于 2016-2-4 09:45:23 | 显示全部楼层
zrongyi7 发表于 2016-2-4 09:32
5 l! J+ E" [* r是的,就是先建一个零件,里面包含很多实体,然后转化成零部件。

$ k6 ?4 t3 o4 v" r& E5 V! y' L, Kinventor有很多建模方法,您偏偏选了最糟糕的一个...
% U1 w. i2 s3 o+ ]. V& Y7 W5 V这种做法问题很多,我是跟本不敢这么干的...# u$ W' @( L: [9 ?% h0 X9 _2 |
" g) P% |& a8 t; b- o
我做参数化建模时倒是用的类似方法但实际效果完全不同
6 C0 u, j' N: ^8 r* x首先参数零件只包含草图,不做任何特征7 O6 M" T% c8 L8 r7 _' N0 z4 E
然后衍生该零件,选择特定草图,将需要的轮廓线设为实线,其他全构造/ c( F4 L, U$ F1 _" c
再在这个衍生出的零件中做特征,用这个零件装配
/ m8 g3 K) C4 ?3 ~这种做法对于复杂结构比较方便,对于简单的焊接件没必要  q. U7 U6 v! K' x9 ^
由于省去了逐一链接参数和装配时逐一找基准" i- Q/ C( l8 C
这么做能节省大量时间,而从BOM结构到易修改性来说远胜于多实体生成零部件
% H6 \5 ?( V/ t  i, t  u1 {
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 楼主| 发表于 2016-2-4 10:07:37 | 显示全部楼层
RaynorJoel 发表于 2016-2-4 09:45 ) ]$ h! M& ~& ~1 q
inventor有很多建模方法,您偏偏选了最糟糕的一个...
* c* g5 X! t! G, j3 s, ^这种做法问题很多,我是跟本不敢这么干的...

& c+ F2 e; n( Q8 W: D2 q学习了,但是我们做的大部分都是焊接件,而且是比较复杂的,每一个钢板都需要拉件号的,其中很多是阵列出来的相同钢板,那该如何解决呢,谢谢了。: Z4 d. W! @% c5 y, y- G7 C5 ]
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发表于 2016-2-4 10:18:03 | 显示全部楼层
还是要遵循一个是一个的原则" N0 l% }* y  m$ j2 B1 q: k
相同零件不能做出多个文件来
  |; s' u; A. j# p0 F8 \0 [该在装配里做的事情就得在装配里做- o* v, U, u1 a
既然能在零件中阵列,自然也可以在部件中阵列; P+ a% |2 H* `- g1 D: I
对于几个焊接件的"组合型"可以用虚拟部件做, m+ |1 e* N) M, g
对于镜像"组合型"可以用衍生镜像
8 x3 S. V6 [! s6 K4 x不知你们的焊接件是不是用到型材
# O* j& ~6 Q# I- w! F* V9 k如果是型材,还是用结构件设计加速器最方便
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 楼主| 发表于 2016-2-4 10:50:45 | 显示全部楼层
RaynorJoel 发表于 2016-2-4 10:18
7 h% g6 I+ I' z+ I2 d! L还是要遵循一个是一个的原则; p' a3 j, G0 [5 |
相同零件不能做出多个文件来
0 O8 _# N+ S& a2 o$ Y5 ?( Z该在装配里做的事情就得在装配里做

5 x% f2 H1 P, \, w$ }很深奥,需要深入研究。但一个焊接件中,阵列出很多筋板,相同的,按您的意思,也只能单独做出来,给图号,然后再装进去吗?这种辅助的结构,单独出个模型,而且还要参考整个焊接件,那会不会弄麻烦了。
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发表于 2016-2-4 11:15:13 | 显示全部楼层
zrongyi7 发表于 2016-2-4 10:50
1 s1 N0 A- z) j很深奥,需要深入研究。但一个焊接件中,阵列出很多筋板,相同的,按您的意思,也只能单独做出来,给图号 ...

. D3 f) W6 G  U4 T6 M$ a" r/ d3 t( h图号这种东西不是给不给,而是必须有,没有图号没有件& c3 u* e, Y) j6 Q' r0 v6 \
相同零件不能有两个图号,不同零件不能用一个图号,这是基本规则
1 u3 B' r- X. P. b+ F( `你现在的建模方法违背这一规则,如果局限在这种建模方法中就没法讲了% z9 ]5 u9 a6 z( Y3 f  }
方便和麻烦是相对概念,为了建模方便而使BOM表变成麻烦恐怕得不偿失7 b6 e% ~' o5 P$ _8 U
毕竟这是直接关系到生产的,搞错了就是大麻烦
' L8 z9 v9 ^2 i: k* U让建模简单有很多办法,而inventor的生成零部件这种半成品绝对不是理想选择
3 }& n% L; x" C" X
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 楼主| 发表于 2016-2-4 11:22:29 | 显示全部楼层
本帖最后由 zrongyi7 于 2016-2-4 11:24 编辑
1 n' W! p* C; X" `3 D
RaynorJoel 发表于 2016-2-4 11:15
& Q+ N6 b3 b4 H) |8 z, H0 Z6 ]图号这种东西不是给不给,而是必须有,没有图号没有件( S! K/ d% d" G' F3 h
相同零件不能有两个图号,不同零件不能用一个图号,这 ...

; e& j# j$ E6 t6 e# z但是建模也是设计过程,建模浪费时间多,一样会拖延生产。而且我是搞大型装备的,全是结构复杂的大焊接件,如果不想到好的办法,在建模上真的会浪费很多时间。就针对刚才筋板的问题,按您的意思,就是出筋板单独模型,然后装配到焊接件中是吧?% X0 r5 o! K( F$ J4 q8 h, F3 C7 s# W
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发表于 2016-2-4 11:47:57 | 显示全部楼层
zrongyi7 发表于 2016-2-4 11:22 # V# ^+ h1 o$ C
但是建模也是设计过程,建模浪费时间多,一样会拖延生产。而且我是搞大型装备的,全是结构复杂的大焊接件 ...

' V; w$ T. A+ e# A0 y& ?5 ?不光是筋板,而是所有件...' u8 G" ]6 A$ ^1 X" m- I$ U
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 楼主| 发表于 2016-2-4 12:28:51 | 显示全部楼层
RaynorJoel 发表于 2016-2-4 11:47
$ m5 w. }+ X/ y4 O4 l# }2 w不光是筋板,而是所有件...
) X& [8 O& s  Q3 d6 }9 i: _3 p; a
知道了,谢谢您。! Q& x# P. a, J: h- d8 t! q
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发表于 2016-3-7 13:22:25 | 显示全部楼层
用零件生成部件的方法。好像只能改bom中的“零件代号”了
& A7 t. a; P5 e( s: W# {: V如果只是阵列的话。建议你在零件中画一个,生成部件后再阵列。
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