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楼主: zrongyi7

inventor出明细时,相同件合并问题

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 楼主| 发表于 2016-2-4 09:32:33 | 显示全部楼层
RaynorJoel 发表于 2016-2-4 09:22
- O: m% q3 l9 P9 [我感觉你的建模方法比较特殊,敢问你是用多实体生成零部件的么?

) L( B. i5 X# A8 ^$ j- l是的,就是先建一个零件,里面包含很多实体,然后转化成零部件。1 b% n$ U+ V9 @, G8 I
发表于 2016-2-4 09:45:23 | 显示全部楼层
zrongyi7 发表于 2016-2-4 09:32 0 A2 |5 x; l8 ~( G! T$ c, y+ I
是的,就是先建一个零件,里面包含很多实体,然后转化成零部件。
, A+ w, q" l' U! O* U: s! }
inventor有很多建模方法,您偏偏选了最糟糕的一个...7 k* i. c: Y% w1 m  x* L+ q
这种做法问题很多,我是跟本不敢这么干的...5 a  y6 X% S& ]/ E2 n8 A7 M& e# G
1 O" W& m; K5 S& C
我做参数化建模时倒是用的类似方法但实际效果完全不同# Y1 d& \7 u' r; L
首先参数零件只包含草图,不做任何特征9 H% q  ?0 C/ u2 v- u! ?
然后衍生该零件,选择特定草图,将需要的轮廓线设为实线,其他全构造
, c2 j( f" f1 `3 Y7 H# y. ]再在这个衍生出的零件中做特征,用这个零件装配
  q4 M) n+ ]( w4 ~/ s) v. g4 H( B1 _- I这种做法对于复杂结构比较方便,对于简单的焊接件没必要6 m  E3 k) W9 E0 Y) N. S. P! G
由于省去了逐一链接参数和装配时逐一找基准
% [$ E9 q4 x. F5 q1 R7 [这么做能节省大量时间,而从BOM结构到易修改性来说远胜于多实体生成零部件' x/ }: c: D$ x( X/ `# q
 楼主| 发表于 2016-2-4 10:07:37 | 显示全部楼层
RaynorJoel 发表于 2016-2-4 09:45
4 m# R5 \$ ?7 v# m# sinventor有很多建模方法,您偏偏选了最糟糕的一个...2 {4 t) L& `9 x8 b
这种做法问题很多,我是跟本不敢这么干的...
" E9 M+ j# K1 I0 W
学习了,但是我们做的大部分都是焊接件,而且是比较复杂的,每一个钢板都需要拉件号的,其中很多是阵列出来的相同钢板,那该如何解决呢,谢谢了。
) ]- V& v1 t5 `! z* f3 U
发表于 2016-2-4 10:18:03 | 显示全部楼层
还是要遵循一个是一个的原则
9 ~# Q( X, ?7 Q4 G相同零件不能做出多个文件来# Z1 m/ ~5 `5 m
该在装配里做的事情就得在装配里做/ o/ n0 h1 Y8 ^( B, b+ p5 a
既然能在零件中阵列,自然也可以在部件中阵列( a+ i* Q) _9 d2 n" @4 _3 o
对于几个焊接件的"组合型"可以用虚拟部件做
6 T- \% y1 n& A. v9 n2 j7 C1 Z对于镜像"组合型"可以用衍生镜像
" T" u5 v9 v1 y5 k不知你们的焊接件是不是用到型材
# Q6 r; y% |6 h+ ^如果是型材,还是用结构件设计加速器最方便
 楼主| 发表于 2016-2-4 10:50:45 | 显示全部楼层
RaynorJoel 发表于 2016-2-4 10:18 + v9 ]( s* c# x7 c8 I6 J! W$ h- a
还是要遵循一个是一个的原则% B6 x$ t. b. R+ s/ ]# P
相同零件不能做出多个文件来
) [: x* D/ h$ l  G7 {该在装配里做的事情就得在装配里做
5 }; j: b- O6 i0 I4 I  r$ Y3 C
很深奥,需要深入研究。但一个焊接件中,阵列出很多筋板,相同的,按您的意思,也只能单独做出来,给图号,然后再装进去吗?这种辅助的结构,单独出个模型,而且还要参考整个焊接件,那会不会弄麻烦了。
发表于 2016-2-4 11:15:13 | 显示全部楼层
zrongyi7 发表于 2016-2-4 10:50 2 w* n/ Y6 ^$ T& V* L
很深奥,需要深入研究。但一个焊接件中,阵列出很多筋板,相同的,按您的意思,也只能单独做出来,给图号 ...

9 o8 Y* j1 ?: |! @0 ]7 N图号这种东西不是给不给,而是必须有,没有图号没有件
; b6 B% D8 e4 n9 l* H% B. d相同零件不能有两个图号,不同零件不能用一个图号,这是基本规则( B; j2 D6 X' `7 Q) s
你现在的建模方法违背这一规则,如果局限在这种建模方法中就没法讲了1 |5 X7 w5 V& {1 K& z
方便和麻烦是相对概念,为了建模方便而使BOM表变成麻烦恐怕得不偿失
; R0 {! ]- c* c# S  B, |2 F毕竟这是直接关系到生产的,搞错了就是大麻烦6 ]4 o; X3 j, L8 N
让建模简单有很多办法,而inventor的生成零部件这种半成品绝对不是理想选择
" Q/ N5 |( U) x$ V, h2 I% e# C) z
 楼主| 发表于 2016-2-4 11:22:29 | 显示全部楼层
本帖最后由 zrongyi7 于 2016-2-4 11:24 编辑
% W! }8 y& ^. d" D7 U3 ^" Z
RaynorJoel 发表于 2016-2-4 11:15
; J% w0 M! F- R; A2 o图号这种东西不是给不给,而是必须有,没有图号没有件! D# O% y6 Z& n$ A6 h7 W7 y5 A% y/ ]2 }
相同零件不能有两个图号,不同零件不能用一个图号,这 ...
) x. X0 R6 W1 w6 J
但是建模也是设计过程,建模浪费时间多,一样会拖延生产。而且我是搞大型装备的,全是结构复杂的大焊接件,如果不想到好的办法,在建模上真的会浪费很多时间。就针对刚才筋板的问题,按您的意思,就是出筋板单独模型,然后装配到焊接件中是吧?
2 ^" c! ?7 k. W9 L& u. ~( E; f% N
发表于 2016-2-4 11:47:57 | 显示全部楼层
zrongyi7 发表于 2016-2-4 11:22 8 w0 R% Y2 X. \6 B( o
但是建模也是设计过程,建模浪费时间多,一样会拖延生产。而且我是搞大型装备的,全是结构复杂的大焊接件 ...

- W- c; l# h6 f' u1 I不光是筋板,而是所有件...9 x8 S  G- M  W
 楼主| 发表于 2016-2-4 12:28:51 | 显示全部楼层
RaynorJoel 发表于 2016-2-4 11:47 ) Y9 R1 H( y. I+ i  N. I  E0 R
不光是筋板,而是所有件...

- A& t5 v& K" V7 I$ q知道了,谢谢您。2 |5 f3 i* z) m# z. }
发表于 2016-3-7 13:22:25 | 显示全部楼层
用零件生成部件的方法。好像只能改bom中的“零件代号”了
: _/ M6 _% c. O- J5 `如果只是阵列的话。建议你在零件中画一个,生成部件后再阵列。
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