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楼主: zrongyi7

inventor出明细时,相同件合并问题

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 楼主| 发表于 2016-2-4 09:32:33 | 显示全部楼层
RaynorJoel 发表于 2016-2-4 09:22 8 x; J$ e' F3 F6 ~( f. j
我感觉你的建模方法比较特殊,敢问你是用多实体生成零部件的么?
) }) K) I5 G) ?+ u5 E% ]# ^* _
是的,就是先建一个零件,里面包含很多实体,然后转化成零部件。7 U$ \  ], A& i! e0 T
发表于 2016-2-4 09:45:23 | 显示全部楼层
zrongyi7 发表于 2016-2-4 09:32 % M/ t3 A- _9 m: f2 u+ ~
是的,就是先建一个零件,里面包含很多实体,然后转化成零部件。

; e( M4 i. ^0 ^/ W! p7 Sinventor有很多建模方法,您偏偏选了最糟糕的一个...- S# o; H% J( q) u. B- I; y
这种做法问题很多,我是跟本不敢这么干的...
& P3 f$ N) B! ?+ S0 G4 J" `" A6 o2 k
我做参数化建模时倒是用的类似方法但实际效果完全不同; }( n) f+ w4 A( V& }
首先参数零件只包含草图,不做任何特征% k0 G( T* R7 o! G. J6 B+ z
然后衍生该零件,选择特定草图,将需要的轮廓线设为实线,其他全构造* o6 c; @& S# y; q. X6 t7 x
再在这个衍生出的零件中做特征,用这个零件装配
' @3 `5 ?6 \) _* ^" X5 v/ z% q这种做法对于复杂结构比较方便,对于简单的焊接件没必要$ K8 y2 I( @, X7 |% C4 b: n3 c1 ~
由于省去了逐一链接参数和装配时逐一找基准
! ?, d: w7 p4 @7 `% E% G这么做能节省大量时间,而从BOM结构到易修改性来说远胜于多实体生成零部件
- o  I' b2 I7 m5 y
 楼主| 发表于 2016-2-4 10:07:37 | 显示全部楼层
RaynorJoel 发表于 2016-2-4 09:45
. y/ w, K% p  s+ ^inventor有很多建模方法,您偏偏选了最糟糕的一个...) S6 z1 o- y4 J1 |
这种做法问题很多,我是跟本不敢这么干的...
% J" o$ |5 j  y2 ?$ U) M! F; v+ H) g
学习了,但是我们做的大部分都是焊接件,而且是比较复杂的,每一个钢板都需要拉件号的,其中很多是阵列出来的相同钢板,那该如何解决呢,谢谢了。  z- _! o% U6 v
发表于 2016-2-4 10:18:03 | 显示全部楼层
还是要遵循一个是一个的原则/ q( i) ]1 w+ n+ `  e2 t( _
相同零件不能做出多个文件来
0 }, s6 P( `+ U2 X# A9 m该在装配里做的事情就得在装配里做. j* C" b4 K5 W- h2 u4 U
既然能在零件中阵列,自然也可以在部件中阵列
% P- |: [3 j3 F- G5 D4 h. N1 ?. Y对于几个焊接件的"组合型"可以用虚拟部件做  z$ N0 o3 D4 }: R, Z0 I
对于镜像"组合型"可以用衍生镜像
8 j' X  W4 H: A7 u9 R不知你们的焊接件是不是用到型材9 K' X+ [3 m, c" F
如果是型材,还是用结构件设计加速器最方便
 楼主| 发表于 2016-2-4 10:50:45 | 显示全部楼层
RaynorJoel 发表于 2016-2-4 10:18
2 r7 r! D/ K4 G# P还是要遵循一个是一个的原则
" e& T5 _0 X+ y( Z相同零件不能做出多个文件来
+ ?1 ^$ X; }) G6 }) I" ^5 _/ z) j6 G该在装配里做的事情就得在装配里做
, L- X! U/ v8 z! d( c$ W$ P
很深奥,需要深入研究。但一个焊接件中,阵列出很多筋板,相同的,按您的意思,也只能单独做出来,给图号,然后再装进去吗?这种辅助的结构,单独出个模型,而且还要参考整个焊接件,那会不会弄麻烦了。
发表于 2016-2-4 11:15:13 | 显示全部楼层
zrongyi7 发表于 2016-2-4 10:50
# R* [) E/ x/ N& l很深奥,需要深入研究。但一个焊接件中,阵列出很多筋板,相同的,按您的意思,也只能单独做出来,给图号 ...
" a2 g- ?# h$ k: P5 s1 [
图号这种东西不是给不给,而是必须有,没有图号没有件: e) o1 P! c- q
相同零件不能有两个图号,不同零件不能用一个图号,这是基本规则. _/ }4 f' l! N: y+ ^
你现在的建模方法违背这一规则,如果局限在这种建模方法中就没法讲了. P' C$ X3 ~- u; o+ |0 H
方便和麻烦是相对概念,为了建模方便而使BOM表变成麻烦恐怕得不偿失
3 n8 _: D8 i. d: k. W% f毕竟这是直接关系到生产的,搞错了就是大麻烦) ]7 Y6 e4 l2 G: p3 S
让建模简单有很多办法,而inventor的生成零部件这种半成品绝对不是理想选择
5 ?, q" x) q( V$ s
 楼主| 发表于 2016-2-4 11:22:29 | 显示全部楼层
本帖最后由 zrongyi7 于 2016-2-4 11:24 编辑
+ K0 W; ]/ n6 o
RaynorJoel 发表于 2016-2-4 11:15
1 t- I  n! x) x( Z图号这种东西不是给不给,而是必须有,没有图号没有件
. y3 ?3 i: ~, T' n+ J  r' i相同零件不能有两个图号,不同零件不能用一个图号,这 ...

: A8 z9 o' [( \$ C4 s3 D+ {但是建模也是设计过程,建模浪费时间多,一样会拖延生产。而且我是搞大型装备的,全是结构复杂的大焊接件,如果不想到好的办法,在建模上真的会浪费很多时间。就针对刚才筋板的问题,按您的意思,就是出筋板单独模型,然后装配到焊接件中是吧?" I7 z; e9 i% E" b3 C
发表于 2016-2-4 11:47:57 | 显示全部楼层
zrongyi7 发表于 2016-2-4 11:22 1 k7 x! G: A7 n% b
但是建模也是设计过程,建模浪费时间多,一样会拖延生产。而且我是搞大型装备的,全是结构复杂的大焊接件 ...
+ j" |/ N$ }2 a* X
不光是筋板,而是所有件...% u' [' G; L  _0 W
 楼主| 发表于 2016-2-4 12:28:51 | 显示全部楼层
RaynorJoel 发表于 2016-2-4 11:47 ' L: ^1 |  Q7 l
不光是筋板,而是所有件...

/ B5 u% V, Z0 m" S0 `" T" Q知道了,谢谢您。
1 s7 }) G0 y3 u
发表于 2016-3-7 13:22:25 | 显示全部楼层
用零件生成部件的方法。好像只能改bom中的“零件代号”了
, X' L8 S2 p7 t$ R( F2 y; x8 r如果只是阵列的话。建议你在零件中画一个,生成部件后再阵列。
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