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发表于 2016-2-4 09:45:23
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zrongyi7 发表于 2016-2-4 09:32
5 l! J+ E" [* r是的,就是先建一个零件,里面包含很多实体,然后转化成零部件。
$ k6 ?4 t3 o4 v" r& E5 V! y' L, Kinventor有很多建模方法,您偏偏选了最糟糕的一个...
% U1 w. i2 s3 o+ ]. V& Y7 W5 V这种做法问题很多,我是跟本不敢这么干的...# u$ W' @( L: [9 ?% h0 X9 _2 |
" g) P% |& a8 t; b- o
我做参数化建模时倒是用的类似方法但实际效果完全不同
6 C0 u, j' N: ^8 r* x首先参数零件只包含草图,不做任何特征7 O6 M" T% c8 L8 r7 _' N0 z4 E
然后衍生该零件,选择特定草图,将需要的轮廓线设为实线,其他全构造/ c( F4 L, U$ F1 _" c
再在这个衍生出的零件中做特征,用这个零件装配
/ m8 g3 K) C4 ?3 ~这种做法对于复杂结构比较方便,对于简单的焊接件没必要 q. U7 U6 v! K' x9 ^
由于省去了逐一链接参数和装配时逐一找基准" i- Q/ C( l8 C
这么做能节省大量时间,而从BOM结构到易修改性来说远胜于多实体生成零部件
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