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发表于 2016-2-4 09:45:23
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zrongyi7 发表于 2016-2-4 09:32 2 x% ?0 E2 w- ^
是的,就是先建一个零件,里面包含很多实体,然后转化成零部件。
* K/ X9 Q' n+ E' \0 }# einventor有很多建模方法,您偏偏选了最糟糕的一个...3 A7 a3 S/ }. I9 x
这种做法问题很多,我是跟本不敢这么干的...- Q/ C) W! F8 U$ \+ K. t9 a# M4 n
7 ` L0 Q5 M% \9 u. i
我做参数化建模时倒是用的类似方法但实际效果完全不同
8 U" b0 ]# k5 F8 D! P' V首先参数零件只包含草图,不做任何特征8 U9 M6 i! e& v7 u# U2 j1 G! u' l
然后衍生该零件,选择特定草图,将需要的轮廓线设为实线,其他全构造! }2 i2 u+ W0 {7 Q+ a/ m4 f. Z
再在这个衍生出的零件中做特征,用这个零件装配& F6 f$ o+ Q# a9 X5 l/ N5 o H
这种做法对于复杂结构比较方便,对于简单的焊接件没必要
V9 s, e, S1 O- F/ v# z$ K由于省去了逐一链接参数和装配时逐一找基准( f( @, W2 S7 m$ V- z; v
这么做能节省大量时间,而从BOM结构到易修改性来说远胜于多实体生成零部件; G# ~ T2 A m
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