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楼主: zrongyi7

inventor出明细时,相同件合并问题

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 楼主| 发表于 2016-2-4 09:32:33 | 显示全部楼层
RaynorJoel 发表于 2016-2-4 09:22 7 G  R8 {9 @% A( l/ r* l3 n
我感觉你的建模方法比较特殊,敢问你是用多实体生成零部件的么?
& u5 O7 `8 m9 Q8 l& p
是的,就是先建一个零件,里面包含很多实体,然后转化成零部件。
( s  j/ k9 x9 b+ _
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发表于 2016-2-4 09:45:23 | 显示全部楼层
zrongyi7 发表于 2016-2-4 09:32 2 x% ?0 E2 w- ^
是的,就是先建一个零件,里面包含很多实体,然后转化成零部件。

* K/ X9 Q' n+ E' \0 }# einventor有很多建模方法,您偏偏选了最糟糕的一个...3 A7 a3 S/ }. I9 x
这种做法问题很多,我是跟本不敢这么干的...- Q/ C) W! F8 U$ \+ K. t9 a# M4 n
7 `  L0 Q5 M% \9 u. i
我做参数化建模时倒是用的类似方法但实际效果完全不同
8 U" b0 ]# k5 F8 D! P' V首先参数零件只包含草图,不做任何特征8 U9 M6 i! e& v7 u# U2 j1 G! u' l
然后衍生该零件,选择特定草图,将需要的轮廓线设为实线,其他全构造! }2 i2 u+ W0 {7 Q+ a/ m4 f. Z
再在这个衍生出的零件中做特征,用这个零件装配& F6 f$ o+ Q# a9 X5 l/ N5 o  H
这种做法对于复杂结构比较方便,对于简单的焊接件没必要
  V9 s, e, S1 O- F/ v# z$ K由于省去了逐一链接参数和装配时逐一找基准( f( @, W2 S7 m$ V- z; v
这么做能节省大量时间,而从BOM结构到易修改性来说远胜于多实体生成零部件; G# ~  T2 A  m
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 楼主| 发表于 2016-2-4 10:07:37 | 显示全部楼层
RaynorJoel 发表于 2016-2-4 09:45
( o& o) ]! n" d7 o, h/ |: einventor有很多建模方法,您偏偏选了最糟糕的一个...
  K3 O/ y9 M1 i* Y+ a( E. G6 W8 R这种做法问题很多,我是跟本不敢这么干的...

8 r2 U# T( z2 b3 I7 f# }学习了,但是我们做的大部分都是焊接件,而且是比较复杂的,每一个钢板都需要拉件号的,其中很多是阵列出来的相同钢板,那该如何解决呢,谢谢了。
6 b/ q- I$ I% m! L' I! U
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发表于 2016-2-4 10:18:03 | 显示全部楼层
还是要遵循一个是一个的原则0 B5 I: I3 T: x! M! D, ]* D
相同零件不能做出多个文件来
+ c9 d# X! q7 X0 z, T/ n# Y  ~该在装配里做的事情就得在装配里做0 n. g" u; k7 A( t: |* c* A
既然能在零件中阵列,自然也可以在部件中阵列
1 S0 S3 I6 z3 h' D7 X/ B( q对于几个焊接件的"组合型"可以用虚拟部件做9 c7 E( E' ~* Y4 L; U4 W5 s" H; G
对于镜像"组合型"可以用衍生镜像
; d2 m4 K9 q; N, D1 N& a不知你们的焊接件是不是用到型材
# c% f4 }2 Z8 t0 q$ y如果是型材,还是用结构件设计加速器最方便
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 楼主| 发表于 2016-2-4 10:50:45 | 显示全部楼层
RaynorJoel 发表于 2016-2-4 10:18
) a( X& U/ ~8 X还是要遵循一个是一个的原则
7 p% K  e4 M7 f/ e( k: q相同零件不能做出多个文件来
0 E5 f7 e% L% E0 \8 x. X该在装配里做的事情就得在装配里做
9 u+ a. c2 N& I$ r; Z- O
很深奥,需要深入研究。但一个焊接件中,阵列出很多筋板,相同的,按您的意思,也只能单独做出来,给图号,然后再装进去吗?这种辅助的结构,单独出个模型,而且还要参考整个焊接件,那会不会弄麻烦了。
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发表于 2016-2-4 11:15:13 | 显示全部楼层
zrongyi7 发表于 2016-2-4 10:50 ' R: X6 ?$ ]- k
很深奥,需要深入研究。但一个焊接件中,阵列出很多筋板,相同的,按您的意思,也只能单独做出来,给图号 ...
% p! k4 Q- o! b6 z' I
图号这种东西不是给不给,而是必须有,没有图号没有件$ B8 Z" d1 y3 x
相同零件不能有两个图号,不同零件不能用一个图号,这是基本规则' B0 [8 k* g' h. r- V" Z
你现在的建模方法违背这一规则,如果局限在这种建模方法中就没法讲了* w. W; v" s' X' y* y& V
方便和麻烦是相对概念,为了建模方便而使BOM表变成麻烦恐怕得不偿失
  @# l" C4 E2 f% Z" ^/ c毕竟这是直接关系到生产的,搞错了就是大麻烦: c. D, J8 x6 E* i( K: L) P
让建模简单有很多办法,而inventor的生成零部件这种半成品绝对不是理想选择3 [0 r  |- b4 {. L' P5 D6 ]8 d1 v
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 楼主| 发表于 2016-2-4 11:22:29 | 显示全部楼层
本帖最后由 zrongyi7 于 2016-2-4 11:24 编辑
  p6 q  {! Y7 P7 ]" _& b
RaynorJoel 发表于 2016-2-4 11:15 1 f! O/ @0 {2 m$ Z9 I4 Y% r% U
图号这种东西不是给不给,而是必须有,没有图号没有件
3 a- {4 C6 n2 r. q0 P/ x% X5 r相同零件不能有两个图号,不同零件不能用一个图号,这 ...

; G. F( r; G6 A4 t7 b  X但是建模也是设计过程,建模浪费时间多,一样会拖延生产。而且我是搞大型装备的,全是结构复杂的大焊接件,如果不想到好的办法,在建模上真的会浪费很多时间。就针对刚才筋板的问题,按您的意思,就是出筋板单独模型,然后装配到焊接件中是吧?
+ {, T0 B0 I: p) \" D, M' z
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发表于 2016-2-4 11:47:57 | 显示全部楼层
zrongyi7 发表于 2016-2-4 11:22
! X7 p3 A% B: a  `; b3 e但是建模也是设计过程,建模浪费时间多,一样会拖延生产。而且我是搞大型装备的,全是结构复杂的大焊接件 ...

, o7 B% U2 q# J3 F! c不光是筋板,而是所有件...0 k1 h# q: n: ^( P& G# s( r, H6 v
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 楼主| 发表于 2016-2-4 12:28:51 | 显示全部楼层
RaynorJoel 发表于 2016-2-4 11:47 ( M1 f( ?7 s# ]7 E% T  N
不光是筋板,而是所有件...
1 a  _/ v1 y  N) f4 v6 A9 w# Y! U
知道了,谢谢您。+ Y5 m( ~7 K! ~2 B7 A! [  O8 w
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发表于 2016-3-7 13:22:25 | 显示全部楼层
用零件生成部件的方法。好像只能改bom中的“零件代号”了
) ^+ D/ V7 m( h) t# v* T如果只是阵列的话。建议你在零件中画一个,生成部件后再阵列。
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