Visualize集成了CPU与GPU的混合渲染,大大提高了我们的渲染出图速度。输出渲染时可以根据自己的需求选择渲染器,渲染质量,渲染时间,这些人性化的选择使我们的渲染出图效率增加。
. m! ]0 U; S# Q% b) P/ s9 b3 W5 }$ H, c2 u/ Q2 A
f" N6 V7 F$ Z
界面简洁友好,容易操作,总体界面分为5大部分:: |: E: |- P6 g( f4 }1 z
①窗口左上方的选项设置视图工具,用于设置自定义的一些选项 8 O0 Z9 I6 l4 ]. ~
②模型视窗上方的常用界面操作工具:包括模型选择工具、渲染模式切换、渲染器工具、转动动画工具等
+ H8 N/ K( M$ j# E& W3 A+ b③模型视窗供呈现出实时渲染的模型供我们查看 ) L; g% m @8 R2 Q$ K# H& O1 f
④界面右边为渲染五要素:模型(设计树)、外观(材质设置)、环境(渲染参数设置)、相机(透视图、景深等选取)、库(提供我们需要的材质、环境等)
# N6 W$ V$ h# }% ~, ?4 _⑤页面下方为动画帧数查看器
2 [) _8 k/ Z4 ?/ v/ o+ ~( z. q" T- ]: T x' E# a
, R0 y7 U. i. ~4 p
, B$ }. Z0 r" X装配体模型导入进来后会保留对应的设计树,我们可以在其中找到对应的面、实体、零件、组、总装配体,这样就可以方便我们在某个零件、组上添加修改材质,或显示隐藏某个零件。) {$ }. F" ?& B2 ?
- n7 q4 R: c2 G, m+ u! z+ {
3 w I* t/ J; q1 R1 Q
Visualize 外观界面中,可保留SOLIDWORKS自带的外观,同时也可添加visualize库中的外观,外观颜色及材质表面粗糙度可编辑修改参数(小提示:如果不知道粗糙度对外观的影响,就将它调到最小再调到最大,然后看材质的变化效果,这样最直观呈现出材质的变化)
" W! l" [, p: y: f% `1 L- `- v/ J( S4 m
可自定义一外观类型,自作自己定制化得外观,并保存起来供以后继续调用。# x8 C' b2 S; @3 h* O* f+ h
+ C& B6 n6 c j$ x8 l: R& {. @
# D3 M' f& l2 }4 s1 @$ [( M
. e0 t' ]9 h) n$ Q: y0 T显示的环境通过双击可以切换,也可在库中选择相应的环境拖入到渲染界面中。可选择是否显示环境,并设置大环境下的背景颜色。
; f5 a! ^3 t$ i# D
0 F8 C$ C' \2 f7 e9 h9 w. I) a可对环境大小,环境角度,地面反射,地面阴影、阴影强度等进行设置。也可在环境中添加光源, 我们的环境为hdr格式,可在网上下载hdr格式环境拖入直接可以使用。
8 O; A2 ~$ C) N5 x7 g
/ H# b- d N/ [% l! [2 a# J0 T- h9 h! T
相机选项中,我们可以选择相机的视图并锁定下来,也可新建一些相机视图呈现出不同的相机视角,在Free camera 选项下我们可以自由的移动相机位置。 E: l" T2 R! w; I
, m' A+ b4 t1 o" L: C+ X
相机中比较常用的一些工具也都包含在相机界面中,如光晕效果、景深设置、透视图调整、运动模糊都可以进行设置) o# Y. A) U) B- m+ A: Y/ `# C
。
0 @0 I3 t$ @; t' c) q |