Visualize集成了CPU与GPU的混合渲染,大大提高了我们的渲染出图速度。输出渲染时可以根据自己的需求选择渲染器,渲染质量,渲染时间,这些人性化的选择使我们的渲染出图效率增加。
( B! k1 i6 B. _/ | {* _6 {7 r9 k; N0 \
! H, F6 t, f! e( D; k" L/ s$ }/ e2 t9 E/ {. [) f% C: {( z5 B
界面简洁友好,容易操作,总体界面分为5大部分:% C: a8 L5 w4 Q& ]" q
①窗口左上方的选项设置视图工具,用于设置自定义的一些选项
% C! V$ ^( j+ Q4 V3 U4 m" k9 }②模型视窗上方的常用界面操作工具:包括模型选择工具、渲染模式切换、渲染器工具、转动动画工具等 1 l2 D6 n: _0 j. C W/ x, m& p
③模型视窗供呈现出实时渲染的模型供我们查看
3 E4 U6 i( n4 P: t/ q S④界面右边为渲染五要素:模型(设计树)、外观(材质设置)、环境(渲染参数设置)、相机(透视图、景深等选取)、库(提供我们需要的材质、环境等)
$ h2 l. j, b2 M$ _- S⑤页面下方为动画帧数查看器
9 _. D i) O% E+ M: A2 c
& o/ x# O. S6 D9 k+ U! j# _9 k* l3 k: A3 C* q! O% M4 l
( d1 ^2 v$ G9 c. J h7 f l装配体模型导入进来后会保留对应的设计树,我们可以在其中找到对应的面、实体、零件、组、总装配体,这样就可以方便我们在某个零件、组上添加修改材质,或显示隐藏某个零件。4 G- ~9 ?( X7 ]8 c+ X
' J% ~* L9 o1 e& C6 l \2 A
) L$ Q' T- p8 `Visualize 外观界面中,可保留SOLIDWORKS自带的外观,同时也可添加visualize库中的外观,外观颜色及材质表面粗糙度可编辑修改参数(小提示:如果不知道粗糙度对外观的影响,就将它调到最小再调到最大,然后看材质的变化效果,这样最直观呈现出材质的变化)+ f6 i7 A# N) s0 q- d- Z t, I. J0 h
+ `/ l2 c+ |* O/ R1 Q7 ]# }
可自定义一外观类型,自作自己定制化得外观,并保存起来供以后继续调用。" l% x8 M( L. Y/ I& S, P6 A
# F7 @, P, s8 r1 B
+ r& |6 q* p* t3 Y5 I
w4 ?1 w# l F2 w) x显示的环境通过双击可以切换,也可在库中选择相应的环境拖入到渲染界面中。可选择是否显示环境,并设置大环境下的背景颜色。% `# W3 t% d! }( X0 l+ t; I5 p) [3 Y
# I- W' q2 ^- [* Y n( T
可对环境大小,环境角度,地面反射,地面阴影、阴影强度等进行设置。也可在环境中添加光源, 我们的环境为hdr格式,可在网上下载hdr格式环境拖入直接可以使用。" g6 N: s$ E2 k
0 G; Q: `) ?+ ]* J9 P. n
, k" L, A6 e, C) n0 V相机选项中,我们可以选择相机的视图并锁定下来,也可新建一些相机视图呈现出不同的相机视角,在Free camera 选项下我们可以自由的移动相机位置。
- L+ J3 j3 s& b- i0 l, ?6 E8 C, c+ w
相机中比较常用的一些工具也都包含在相机界面中,如光晕效果、景深设置、透视图调整、运动模糊都可以进行设置
- j' U$ {3 O5 `。
/ j! ?( y1 u1 j# `+ G; E. E" N0 v3 g |