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关于装配体增加零件的困惑

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发表于 2015-8-3 11:29:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
装配体空间增加零件,显示的是在位关系,用这种新增零件方式,速度块,但是有个问题,编辑位置的时候要进去修改草图,而不是修改约束就好了,这就感觉不方便,大侠们也来说说这个在位增加零件的利弊。
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发表于 2015-8-3 13:37:18 | 显示全部楼层
利:速度快,直观,可以很准确的抓取零件的尺寸
& j6 S& X/ Q! i1 c( e弊:零件在位,零件尺寸在装配体中约束,单独修改零件不方便/ w8 ~2 R! T8 p' |) a& a
选择合适的零件进行在位设计

点评

结果杯具了,基本从新设计嘛?这报价3000,100图纸左右,吐血价呀,而且当时没有说最小工件尺寸是多少,现在考虑怎么布置动作结构都闹心,这么小空间。  发表于 2015-8-3 14:00
嗯,因为利用业余时间,想赚点外快。结果那边过来的3D图,基本是画个客户看的,尺寸都没考虑的,很多是在位生成的零件,甚至很多是固定的条件约束,修改起来费劲呀。我当时没注意看,以为大部分画着的结构能用  发表于 2015-8-3 13:59
发表于 2015-8-6 09:22:25 | 显示全部楼层
从教程上截个图给你看看:
2 ]/ Y' U/ W1 s1 z
% j1 q9 L; g4 ?- v* Y意思就是说,如果你这个新零件是运动件,不希望它固定在这里,就不要使用在位配合,
' h9 K* P9 _1 j1 _" Z$ i+ J& h+ e1 j! ?

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发表于 2015-8-6 09:50:56 | 显示全部楼层

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发表于 2015-8-6 18:38:08 | 显示全部楼层
一般不再装配体里插入零件
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