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钣金件展开问题

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发表于 2015-7-5 18:42:42 | 显示全部楼层
攻城师学设计 发表于 2015-7-5 18:21 6 h( Z( c8 @0 s! z! A
因为有的钣金件用定义A面之后,展开是在主视图的方向进行展开的,而有的不是。
5 I$ q0 \7 K7 a+ a4 I% M  b
我问您主视图是啥,您也不说,然后就一厢情愿地往下说,这怎么解决问题呢?
 楼主| 发表于 2015-7-6 14:51:36 | 显示全部楼层
陈伯雄 发表于 2015-7-5 18:42 4 Y# a7 A7 f. u$ l, S9 b$ H
我问您主视图是啥,您也不说,然后就一厢情愿地往下说,这怎么解决问题呢?

5 u, X* W# ~7 ?$ y8 C, c% |就是打开模型时的那个前视图没更改过的,一般我画图时前视图和工程图中的主视图是一致的

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发表于 2015-7-6 15:14:47 | 显示全部楼层
本帖最后由 陈伯雄 于 2015-7-6 15:17 编辑
/ F* P2 o! y" I9 g  I) ?# u
8 p- q6 j$ F& ]3 j原来您给Inventor的ViewCube功能的名给改过,然后再跟我们讨论。这不是扯吗,我说我怎么不明白您的意思呢?( v9 N: v: j$ E1 s2 @) J" d
/ N) a3 E# f. K
一般我画图时前视图和工程图中的主视图是一致的?【我从来没这样干过,也不认为这是有道理的,尤其是钣金展开。我认为这属于您用的不对,或者上了Inventor的当了。在我的Inventor界面中,这个ViewCube从来都是关掉的。】2 e! C* d/ @9 ~: S2 g7 J% J

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 楼主| 发表于 2015-7-8 14:28:57 | 显示全部楼层
本帖最后由 攻城师学设计 于 2015-7-8 14:41 编辑   Z2 D" ^% L- K& q$ U2 g
陈伯雄 发表于 2015-7-6 15:14 # {3 v( f2 O2 a1 ]1 g' i
原来您给Inventor的ViewCube功能的名给改过,然后再跟我们讨论。这不是扯吗,我说我怎么不明白您的意思呢? ...

: S7 F9 L& H, n% v/ w% ]不明白,请问陈老我哪儿用的不对?还有您为什么不用ViewCube这个功能?那您在画一个模型时就随意在一个工作面上?当放入部件环境中时,就会出现图二的情况,虽然只要调一下方向,这个步骤不是可以省略的吗

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发表于 2015-7-8 15:43:11 | 显示全部楼层
其实ViewCube是后期的Inventor中才有的功能,没有它的版本,该做的都能做,有它之后,反而平添了许多麻烦(您的表现就是一例)。
0 `" x" s6 K8 g, B( x& ]至于说装配中加入成员之后的位置,有两种可能:
+ d; X' z4 I/ r2 q8 t, a8 b% P- @. ^* V1)没有相对运动的成员,我会用多实体造型,当然不需要装配约束,位置也正确。+ y; J! z8 V% j5 Z! K1 y- M! t; h
2)有相对运动的成员,当然要完全添加装配约束,您说的方向问题也就不存在。
发表于 2015-7-22 14:59:26 | 显示全部楼层
问 攻城师学设计 先生:您快想了半个月了,是想明白了?还是没想明白?
 楼主| 发表于 2015-7-23 18:04:55 | 显示全部楼层
本帖最后由 攻城师学设计 于 2015-7-23 18:09 编辑 4 c6 G: I* K: H4 a8 B3 a
陈伯雄 发表于 2015-7-22 14:59
9 h( F$ J: b: E8 Z问 攻城师学设计 先生:您快想了半个月了,是想明白了?还是没想明白?

6 {4 i; q1 v  E# t俺好像还没明白.您的意思是不是ViewCube限制我在某些方面,但俺从学Inventor2011的时候就一直在用这个功能8 d+ T$ Q0 R$ R5 z# a5 s5 h, ~
发表于 2015-7-23 18:25:14 | 显示全部楼层
本帖最后由 陈伯雄 于 2015-7-23 18:27 编辑
" |4 \0 D5 ^6 B+ `, w! ]. U3 y; q) {
从学Inventor2011的时候就一直在用这个功能?【这能说明啥呢?至少不能说明这东西真的有用。我35楼的说明,您怎么没有响应呢?为啥?】
& J  c) S) a7 |, B* v- Y6 B2 ~
) e2 Y1 g' x( t* C, l" ]6 |另,我觉得我们不是在讨论您自己的问题,而是一个与您不相干的人的问题。是不是?
 楼主| 发表于 2015-7-24 10:57:17 | 显示全部楼层
陈伯雄 发表于 2015-7-23 18:25
" \, g  u- Z% |7 |8 r% P从学Inventor2011的时候就一直在用这个功能?【这能说明啥呢?至少不能说明这东西真的有用。我35楼的说明, ...

: _, a$ l# c6 E! K4 Q# z您说的多实体造型和完全约束我明白,如果是简单的钣金件用多实体造型可以,复杂的钣金件就很麻烦了。因为一开始我学Inventor的时候一直都在用ViewCube,也自我感觉良好 很方便 身边也没人跟我说这个功能有什么问题,甚至大部分人都觉着好用专门把这个功能调出来用,陈老在苦口婆心的跟俺说。。。俺惭愧了' y. h# @% Q! B. {% A3 V/ C
发表于 2015-7-24 11:39:03 | 显示全部楼层
复杂的钣金件就很麻烦了?【怎么个麻烦呢?有具体问题吗?建议您看看我的书中关于钣金造型的技术讨论才好】
$ u( b! g2 O8 W- Z1 Y% x6 I甚至大部分人都觉着好用专门把这个功能调出来用?【这个我预料到了,这也是Inventor多年来一直没多大长进的一个原因:糊涂的用户在使用者糊涂的软件,双方都感觉良好,嘿嘿】
" e* R+ n; O/ L6 e$ F, O# @6 a
另,我们这个论坛有什么问题吧?怎么如此人烟稀少?
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