机械社区

 找回密码
 注册会员

QQ登录

只需一步,快速开始

搜索

钣金件展开问题

[复制链接]
发表于 2015-7-5 18:42:42 | 显示全部楼层
攻城师学设计 发表于 2015-7-5 18:21 ) |3 m) b, {: o& w* t( v
因为有的钣金件用定义A面之后,展开是在主视图的方向进行展开的,而有的不是。

. f- z. ^2 X4 ?$ q2 h$ Y8 t我问您主视图是啥,您也不说,然后就一厢情愿地往下说,这怎么解决问题呢?
回复 支持 反对

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2015-7-6 14:51:36 | 显示全部楼层
陈伯雄 发表于 2015-7-5 18:42
: i# U; o/ \0 r( Q" f1 O4 L" w我问您主视图是啥,您也不说,然后就一厢情愿地往下说,这怎么解决问题呢?
; |% D5 `$ i6 E) S! ^7 J
就是打开模型时的那个前视图没更改过的,一般我画图时前视图和工程图中的主视图是一致的

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2015-7-6 15:14:47 | 显示全部楼层
本帖最后由 陈伯雄 于 2015-7-6 15:17 编辑
: b6 ?) c8 D8 L; ]! g
6 {( g4 X4 {. d" h/ s' `原来您给Inventor的ViewCube功能的名给改过,然后再跟我们讨论。这不是扯吗,我说我怎么不明白您的意思呢?% W. A/ _# S% s; I2 \$ L
4 r7 s4 a: C* v6 E9 r
一般我画图时前视图和工程图中的主视图是一致的?【我从来没这样干过,也不认为这是有道理的,尤其是钣金展开。我认为这属于您用的不对,或者上了Inventor的当了。在我的Inventor界面中,这个ViewCube从来都是关掉的。】/ A: s! ^' g: n; ?

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
回复 支持 反对

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2015-7-8 14:28:57 | 显示全部楼层
本帖最后由 攻城师学设计 于 2015-7-8 14:41 编辑
& o& M* n/ I9 a0 W) c6 Y
陈伯雄 发表于 2015-7-6 15:14
5 t7 ?9 D0 s; l" m* m原来您给Inventor的ViewCube功能的名给改过,然后再跟我们讨论。这不是扯吗,我说我怎么不明白您的意思呢? ...

7 _+ O0 Z' d: ]/ V不明白,请问陈老我哪儿用的不对?还有您为什么不用ViewCube这个功能?那您在画一个模型时就随意在一个工作面上?当放入部件环境中时,就会出现图二的情况,虽然只要调一下方向,这个步骤不是可以省略的吗

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2015-7-8 15:43:11 | 显示全部楼层
其实ViewCube是后期的Inventor中才有的功能,没有它的版本,该做的都能做,有它之后,反而平添了许多麻烦(您的表现就是一例)。
8 {. X" w) K4 O" Q! q; p% h/ s% m至于说装配中加入成员之后的位置,有两种可能:- }: {) B$ t& W4 r2 Q
1)没有相对运动的成员,我会用多实体造型,当然不需要装配约束,位置也正确。2 y! B6 Z6 `3 H) x, ?9 r$ T
2)有相对运动的成员,当然要完全添加装配约束,您说的方向问题也就不存在。
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2015-7-22 14:59:26 | 显示全部楼层
问 攻城师学设计 先生:您快想了半个月了,是想明白了?还是没想明白?
回复 支持 反对

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2015-7-23 18:04:55 | 显示全部楼层
本帖最后由 攻城师学设计 于 2015-7-23 18:09 编辑
" v; d# B0 _" W; ^% F0 W* ?
陈伯雄 发表于 2015-7-22 14:59 4 p/ k: i# \9 N+ K
问 攻城师学设计 先生:您快想了半个月了,是想明白了?还是没想明白?
/ t5 a) k' l) f/ j, c2 ?
俺好像还没明白.您的意思是不是ViewCube限制我在某些方面,但俺从学Inventor2011的时候就一直在用这个功能
  j; d* d  h9 I$ k
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2015-7-23 18:25:14 | 显示全部楼层
本帖最后由 陈伯雄 于 2015-7-23 18:27 编辑
) K, [" D, T$ e2 M; e
5 f  Y% P$ @! ]从学Inventor2011的时候就一直在用这个功能?【这能说明啥呢?至少不能说明这东西真的有用。我35楼的说明,您怎么没有响应呢?为啥?】
, d6 p) F* S3 ^  r5 W5 k8 k. \' m9 o$ E
另,我觉得我们不是在讨论您自己的问题,而是一个与您不相干的人的问题。是不是?
回复 支持 反对

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2015-7-24 10:57:17 | 显示全部楼层
陈伯雄 发表于 2015-7-23 18:25
7 e0 W! _5 o9 |5 O6 Y, v从学Inventor2011的时候就一直在用这个功能?【这能说明啥呢?至少不能说明这东西真的有用。我35楼的说明, ...

0 r: [$ G3 s0 x您说的多实体造型和完全约束我明白,如果是简单的钣金件用多实体造型可以,复杂的钣金件就很麻烦了。因为一开始我学Inventor的时候一直都在用ViewCube,也自我感觉良好 很方便 身边也没人跟我说这个功能有什么问题,甚至大部分人都觉着好用专门把这个功能调出来用,陈老在苦口婆心的跟俺说。。。俺惭愧了
, J$ H! c0 @& @8 N
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2015-7-24 11:39:03 | 显示全部楼层
复杂的钣金件就很麻烦了?【怎么个麻烦呢?有具体问题吗?建议您看看我的书中关于钣金造型的技术讨论才好】# m  ]0 L' ~$ F0 g7 k& q
甚至大部分人都觉着好用专门把这个功能调出来用?【这个我预料到了,这也是Inventor多年来一直没多大长进的一个原因:糊涂的用户在使用者糊涂的软件,双方都感觉良好,嘿嘿】
2 @8 j( Q" j: K6 W4 ?1 W4 L2 _$ Q# w" g3 u
另,我们这个论坛有什么问题吧?怎么如此人烟稀少?
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

小黑屋|手机版|Archiver|机械社区 ( 京ICP备10217105号-1,京ICP证050210号,浙公网安备33038202004372号 )

GMT+8, 2025-5-2 23:29 , Processed in 0.087322 second(s), 13 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.4 Licensed

© 2001-2017 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表