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钣金件展开问题

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发表于 2015-7-5 18:42:42 | 显示全部楼层
攻城师学设计 发表于 2015-7-5 18:21 ( d+ @0 d; ]/ R2 L/ A
因为有的钣金件用定义A面之后,展开是在主视图的方向进行展开的,而有的不是。
- b% a+ S9 T. @0 C5 D
我问您主视图是啥,您也不说,然后就一厢情愿地往下说,这怎么解决问题呢?
 楼主| 发表于 2015-7-6 14:51:36 | 显示全部楼层
陈伯雄 发表于 2015-7-5 18:42 6 E! A# M5 g0 e
我问您主视图是啥,您也不说,然后就一厢情愿地往下说,这怎么解决问题呢?

2 K4 q" T4 `& [就是打开模型时的那个前视图没更改过的,一般我画图时前视图和工程图中的主视图是一致的

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发表于 2015-7-6 15:14:47 | 显示全部楼层
本帖最后由 陈伯雄 于 2015-7-6 15:17 编辑
+ `, G, G% O+ a# E
2 l# U* z; T9 N原来您给Inventor的ViewCube功能的名给改过,然后再跟我们讨论。这不是扯吗,我说我怎么不明白您的意思呢?' {! w" @, ^0 N4 m
' m6 c: X+ T2 j( C, m" b
一般我画图时前视图和工程图中的主视图是一致的?【我从来没这样干过,也不认为这是有道理的,尤其是钣金展开。我认为这属于您用的不对,或者上了Inventor的当了。在我的Inventor界面中,这个ViewCube从来都是关掉的。】  n& u; G$ }* F% s

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 楼主| 发表于 2015-7-8 14:28:57 | 显示全部楼层
本帖最后由 攻城师学设计 于 2015-7-8 14:41 编辑 * o3 ?1 r1 ?( h) _9 X. A  Y
陈伯雄 发表于 2015-7-6 15:14
8 }9 u2 C8 Z. a) _$ |9 r原来您给Inventor的ViewCube功能的名给改过,然后再跟我们讨论。这不是扯吗,我说我怎么不明白您的意思呢? ...
; c$ G  t. e5 m
不明白,请问陈老我哪儿用的不对?还有您为什么不用ViewCube这个功能?那您在画一个模型时就随意在一个工作面上?当放入部件环境中时,就会出现图二的情况,虽然只要调一下方向,这个步骤不是可以省略的吗

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发表于 2015-7-8 15:43:11 | 显示全部楼层
其实ViewCube是后期的Inventor中才有的功能,没有它的版本,该做的都能做,有它之后,反而平添了许多麻烦(您的表现就是一例)。- ]/ C' q( l/ S( p9 ?7 b
至于说装配中加入成员之后的位置,有两种可能:
$ n  H0 z+ |8 }4 g& }( C1)没有相对运动的成员,我会用多实体造型,当然不需要装配约束,位置也正确。5 Z: C( F: b& C2 X9 Z
2)有相对运动的成员,当然要完全添加装配约束,您说的方向问题也就不存在。
发表于 2015-7-22 14:59:26 | 显示全部楼层
问 攻城师学设计 先生:您快想了半个月了,是想明白了?还是没想明白?
 楼主| 发表于 2015-7-23 18:04:55 | 显示全部楼层
本帖最后由 攻城师学设计 于 2015-7-23 18:09 编辑
9 T# e6 Z/ F" x9 d: ~$ l
陈伯雄 发表于 2015-7-22 14:59
7 x. u% F5 V# G问 攻城师学设计 先生:您快想了半个月了,是想明白了?还是没想明白?
+ T0 E, H' a& h7 d# Y
俺好像还没明白.您的意思是不是ViewCube限制我在某些方面,但俺从学Inventor2011的时候就一直在用这个功能
8 S; u! e0 E% A8 Q) d6 g* g" U
发表于 2015-7-23 18:25:14 | 显示全部楼层
本帖最后由 陈伯雄 于 2015-7-23 18:27 编辑
  r( Y3 H8 G- [8 `+ A; \0 X. m6 e
% i) l6 S5 a, g: y' i0 v' u. F  W5 u从学Inventor2011的时候就一直在用这个功能?【这能说明啥呢?至少不能说明这东西真的有用。我35楼的说明,您怎么没有响应呢?为啥?】
6 Y1 r1 b4 J3 C; `, p  W; G' f* d$ p8 m0 p. k5 W
另,我觉得我们不是在讨论您自己的问题,而是一个与您不相干的人的问题。是不是?
 楼主| 发表于 2015-7-24 10:57:17 | 显示全部楼层
陈伯雄 发表于 2015-7-23 18:25
* R5 t+ x' v7 o2 x/ ]" W/ ^  m从学Inventor2011的时候就一直在用这个功能?【这能说明啥呢?至少不能说明这东西真的有用。我35楼的说明, ...
0 u8 K5 k: l6 p* h& T# H# u( O
您说的多实体造型和完全约束我明白,如果是简单的钣金件用多实体造型可以,复杂的钣金件就很麻烦了。因为一开始我学Inventor的时候一直都在用ViewCube,也自我感觉良好 很方便 身边也没人跟我说这个功能有什么问题,甚至大部分人都觉着好用专门把这个功能调出来用,陈老在苦口婆心的跟俺说。。。俺惭愧了9 X, ~- U5 i/ s, B& M2 F7 I7 E
发表于 2015-7-24 11:39:03 | 显示全部楼层
复杂的钣金件就很麻烦了?【怎么个麻烦呢?有具体问题吗?建议您看看我的书中关于钣金造型的技术讨论才好】2 R. M. U5 V4 I3 |) u
甚至大部分人都觉着好用专门把这个功能调出来用?【这个我预料到了,这也是Inventor多年来一直没多大长进的一个原因:糊涂的用户在使用者糊涂的软件,双方都感觉良好,嘿嘿】2 u! Q. m  U  {5 O) i' E; t
! ^+ W" }% r% I9 j
另,我们这个论坛有什么问题吧?怎么如此人烟稀少?
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