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用SW设计蜗杆减速器---[请教]

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发表于 2007-5-5 20:29:18 | 显示全部楼层 |阅读模式

最近要用SW设计蜗杆减速器。蜗杆的头数是2,应该怎么设计?还有用COSMOSMotion对减速器进行运动模拟,在蜗杆和蜗轮之间应该添加怎样的配合关系?谢谢了!

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发表于 2007-5-10 13:02:42 | 显示全部楼层

Re: 用SW设计蜗杆减速器---[请教]

COSMOSMotion运动模拟要用藕合。如果你画的蜗杆和蜗轮很准确可以在两个间加3D碰撞。加碰撞比较接近实际情况,但运算久而且可能会失败。蜗杆和蜗轮分别有旋转副。至于设计我不大明白你的意思。是说整个减速器还是用SW画蜗杆?
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发表于 2011-5-6 14:47:04 | 显示全部楼层
用齿轮插件生成,至于运动模拟这个不会。
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发表于 2012-5-9 18:56:09 | 显示全部楼层
我也好想学习呀。
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发表于 2012-5-9 22:19:04 | 显示全部楼层
插件呀!!!!!!!!!
% r6 X4 {* j/ S' N; c' v
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