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UG运动仿真函数STEP分享

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发表于 2015-6-11 16:36:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
使用UG运动仿真模块的伙伴们都该知道编写运动仿真的函数式是个难点,也是重点,其中又以STEP函数式使用最多,也是比较容易理解的一种运动函数。今天在这里给大家简单分析讲解一下。                  - z7 o4 F; \0 _* X6 d) ?
& U. @  l3 Q( j! Z+ R, N, K  v0 ^8 J
       那么首先要了解STEP函数的格式: STEP(x,x0,h0,x1,h1)
7 M" M$ u. t- o# W其上五个变量中,第一个(x)是横坐标定义;第二个(x0)是时间起点(就是说,你要他什么时候开始递加递减;;第四个(x1)是时间终点(你要他什么时候结束递加递减)第三个h0为递加递减数值的起点;第五个(h1)为相对于0点的递加递减数值,这个是你可以自行修改的。      下面举个例子: STEP(x,3,0,6,100),意义:第一秒到第三秒,位移为0,即物体静止;第三秒到第六秒,物体位移100。2 G. i6 f: w' [2 L2 I% @( Z  V
     复杂STEP函数式又分为嵌入式和增量式。9 L+ @; L% ]8 [. ]! u2 ~
嵌入式:1 x' @, s! \" f1 c$ s  d% }
STEP(x,x0,h0,x1, (STEP(X,X1H1X2(STEP(X,X2H2X3H2)))))
1 A" S) J5 B7 B; x0 F  k- @
; p. S. E! o2 }' ~5 A2 `% s5 R# _
增量式:# _6 _% K+ a5 ?, |$ s
STEP(x,x0,h0,x1,h1)+STEP(X,X1H2,X2h3)+STEP(X,X2H4X3H5)+& F5 [; |0 p- Y. u# g9 ]
3 F) I( Y" c* ?; V6 {8 V* e6 C
      不过本人感觉还是嵌入式比较好理解也比较好用,增量式是相对上一次运动的位移,有些繁琐,建议使用嵌入式! 那么,增量式不再解释,下边看一组嵌入式的复杂函数式,并给出意义。
- j7 C, I! W+ v% i/ s  w" o  I7 O/ F1 a

0 @- h5 z: v# z2 B7 XSTEP(x,12,0,16,STEP(X,16,260,20,STEP(X,24,0,28,STEP(X,28,260,32,STEP(X,34,0,37,STEP(X,37,260,40,0))))))/ N' {4 i( V3 }5 l
意义:0-12秒,物体静止;12-16秒,物体位移260;16-20秒,物体回到初始0位置,也就是相对上一个位置做了-260位移;20-24秒,物体静止;24-28秒,位移260;28-32秒,物体回到初始0位置,也就是相对上一个位置又做了-260位移;32-34秒,物体静止;34-37秒,物体位移260;37-40秒,物体回到初始0位置。
5 U6 S- r% J: |5 Y3 g# K+ t9 z3 @- |8 h2 E& k% n+ m% y4 s
" D' b+ ~8 D. x+ z- ?% z
STEP(x,0,0,3,STEP(x,3,200,9,STEP(x,9,-200,12,STEP(x,21.5,0,24,STEP(x,32,150,34,STEP(x,40,259.8,42,0))))))
1 w  Z/ o1 d2 y3 I9 h意义:0-3秒,物体位移200;3-9秒,物体位移-200,即期间物体移动了400;9-12秒,物体回到初始0位置;12-21.5秒,物体静止;21.5-24秒,物体位移150;24-32秒,物体静止;32-34秒,物体位移259.8;34-40秒,物体静止;40-42秒,物体回归初始0位置。
( X1 R! C2 P% d
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发表于 2015-9-4 15:14:18 | 显示全部楼层
谢谢,长见识了。
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