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UG运动仿真函数STEP分享

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发表于 2015-6-11 16:36:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
使用UG运动仿真模块的伙伴们都该知道编写运动仿真的函数式是个难点,也是重点,其中又以STEP函数式使用最多,也是比较容易理解的一种运动函数。今天在这里给大家简单分析讲解一下。                  7 t+ H0 [( X0 ~1 ~* ~
) [0 L- q" w% b
       那么首先要了解STEP函数的格式: STEP(x,x0,h0,x1,h1). `; t4 c+ U# S6 t% T
其上五个变量中,第一个(x)是横坐标定义;第二个(x0)是时间起点(就是说,你要他什么时候开始递加递减;;第四个(x1)是时间终点(你要他什么时候结束递加递减)第三个h0为递加递减数值的起点;第五个(h1)为相对于0点的递加递减数值,这个是你可以自行修改的。      下面举个例子: STEP(x,3,0,6,100),意义:第一秒到第三秒,位移为0,即物体静止;第三秒到第六秒,物体位移100。% {% S$ k0 J% c' G3 e4 [
     复杂STEP函数式又分为嵌入式和增量式。2 b: I  n: j3 P: y& ]. w$ b3 |
嵌入式:
8 _( [5 @) g8 }' h7 A, Y, B0 W! i
STEP(x,x0,h0,x1, (STEP(X,X1H1X2(STEP(X,X2H2X3H2))))) # E9 q8 A; R  A; k

1 a, ?: W# v7 f! U* C) I; ?, m: x增量式:
$ T# B* Y) w+ w9 B3 k2 h8 s7 \STEP(x,x0,h0,x1,h1)+STEP(X,X1H2,X2h3)+STEP(X,X2H4X3H5)+
2 h) q, H5 n% m% E( f3 p
/ P# B+ v$ Q4 ~; R
      不过本人感觉还是嵌入式比较好理解也比较好用,增量式是相对上一次运动的位移,有些繁琐,建议使用嵌入式! 那么,增量式不再解释,下边看一组嵌入式的复杂函数式,并给出意义。0 y: F: I. L0 |$ J
/ ?# C5 ]2 ^7 w& V$ q
# F& Y: d3 P, c
STEP(x,12,0,16,STEP(X,16,260,20,STEP(X,24,0,28,STEP(X,28,260,32,STEP(X,34,0,37,STEP(X,37,260,40,0))))))* _& d% W+ B- M6 A& Q1 i1 f
意义:0-12秒,物体静止;12-16秒,物体位移260;16-20秒,物体回到初始0位置,也就是相对上一个位置做了-260位移;20-24秒,物体静止;24-28秒,位移260;28-32秒,物体回到初始0位置,也就是相对上一个位置又做了-260位移;32-34秒,物体静止;34-37秒,物体位移260;37-40秒,物体回到初始0位置。
1 c+ _/ p' f$ I" @, v9 i  R9 d5 ]" V7 N! E3 }; J
0 b0 a4 p% H5 y- S/ L: l
STEP(x,0,0,3,STEP(x,3,200,9,STEP(x,9,-200,12,STEP(x,21.5,0,24,STEP(x,32,150,34,STEP(x,40,259.8,42,0))))))
% |* b8 N* w8 W/ _* l7 Q. S$ a意义:0-3秒,物体位移200;3-9秒,物体位移-200,即期间物体移动了400;9-12秒,物体回到初始0位置;12-21.5秒,物体静止;21.5-24秒,物体位移150;24-32秒,物体静止;32-34秒,物体位移259.8;34-40秒,物体静止;40-42秒,物体回归初始0位置。
! e& e: I4 w2 M8 C  l
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发表于 2015-9-4 15:14:18 | 显示全部楼层
谢谢,长见识了。
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