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关于滚花的画法

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发表于 2015-5-27 21:35:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
在轴类零件中,通常有些零件需要滚花处理,那在SW中怎么画3D图形
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发表于 2015-5-27 21:59:35 | 显示全部楼层
试了很多次,包括一些同事,貌似SW中的滚花没法闭合 而且画出来有点扭曲
发表于 2015-5-27 22:22:13 | 显示全部楼层
包覆!尝试下这个 ,实在不行就只能试试扫描切除!!
发表于 2015-5-27 22:33:32 | 显示全部楼层
如果有特殊要求,必须做出特征出来,百度有很多教程,如http://jingyan.baidu.com/article/60ccbceb0eb24e64cab197ba.html
! N  f2 o9 [: c- @8 j9 S
6 @: z8 h" k" X6 Y- C! R: _如果只是外观效果,建议用纹理效果 ,毕竟这种特征太吃内存了
发表于 2015-5-27 22:45:19 | 显示全部楼层
建什么特征,难道外观效果让你们吃了
+ o; B0 E& C  c0 ?* w4 c9 ^+ h" r% J# b

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作滚花的意义是好看的?这还是机械工程师吗  发表于 2015-5-28 09:47
太丑  发表于 2015-5-28 09:17
发表于 2015-5-28 05:09:16 | 显示全部楼层
就像一个普通螺钉,去画螺纹结构,这不是脱裤子那啥吗?
发表于 2015-5-28 05:10:43 | 显示全部楼层
就像一个普通螺钉,去画螺纹结构,这不是脱裤子那啥吗?
发表于 2015-5-28 05:24:06 | 显示全部楼层
本帖最后由 害怕伏枥 于 2015-5-28 06:41 编辑
' h# Z- V9 i& \7 s' ]
5 K3 p+ s4 B6 A: o这件事,看你的要求。
7 u! r/ Z  _& r) K9 A做设计,用5楼的方法就足够。8 A  D5 l! r' j' o# t6 |" P
要逼真,那就实体制作,用3楼建议的扫描切除,然后阵列得到。
$ l3 [( e$ N+ _+ i扫描切除的做法:1、建立螺旋线。2、在螺旋线端点建基准面。3、基准面上画切除三角形草图。4、以草图为轮廓,螺旋线为路径扫描切除。
# N9 X. o" S* g' k; W& x; H这样得到的零件当然逼真,代价是图形文件极大。
5 O6 w/ @7 \& V2 P4 m" X$ J4 |譬如下面的零件,其文件大小为19,212KB。: W* w3 [) {- {/ I6 r- U9 w

) q2 f/ ~! P: a: F' U% f
4 {0 _  d7 [3 @5 a4 n+ k
' R0 ^5 Q6 C  r9 O  C& c

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害怕老师厉害呀,SW也玩的这么熟  发表于 2015-5-28 08:14
发表于 2015-5-28 08:18:58 | 显示全部楼层
做两次螺旋线扫面切除,一个右旋一个左旋。文件大小可能要看你的密度,我这个文件3.02M

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不必两次切除,镜像即可。  发表于 2015-5-28 08:21
发表于 2015-5-28 15:39:05 | 显示全部楼层
学习了- ~5 @/ t) V1 R$ j. U; @! {
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