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查看: 5457|回复: 10

关于画弹簧,为什么一样的方法我做不出来?

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发表于 2014-11-23 22:17:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 qq381137151 于 2014-11-23 22:19 编辑 / C) b5 k8 x  D# w4 [5 s- i

! i2 {3 Z4 I/ Y请各位大哥帮帮眼
4 t; i+ ?" P* d% g- {8 B左边的是我做的,右边是网帖的附件(http://bbs.cmiw.cn/forum.php?mod ... idworks%B5%AF%BB%C9)我搞不清为什么我做出来的不行" c6 i/ j  K& A2 t0 j. i- K# p
第一个配合,弹簧和其中一个零件的同心配合
( I6 z; E+ A0 d# v7 x7 A% ^1 W% {; e) ^1 x! U2 f
第二个配合,上下零件的同心配合
" W- X; u- Q6 r- D+ N
4 u  p1 R) J7 e$ ]$ C. F第三个配合距离配合% {7 L9 p" v2 I6 q& K0 R9 G
. s1 H9 ]2 [, Z" _5 y
第四个配合弹簧面和其中一个零件的面配合) X4 S# c' Y* Q
7 l2 m7 O4 q: m; J( m4 q# ]
这是弹簧的画法,都是用一个圆盒一根直线扫描出来的# `& V4 G7 _6 Q5 }
+ k# ]/ X, P" p
为什么我画不出来呢??
- @( T/ ?3 k; ~$ n" Z附件我用14版画的,没装的请不要浪费金币啦
& {* K0 p, {7 ~3 k& _# L2 z' M- {  ]4 Y1 t( `  D
另外那个帖子的可以改距离实现弹簧的压缩,我的不行6 D0 M3 a2 w$ |* R% P; e- U

2 w. Q& [! I/ w
$ l- G' ^7 {/ p+ s8 K* F* C8 O1 B7 j+ @+ f% E; \* V

. |  m( G8 q; t) {9 E/ D7 c& |8 Y( A8 w  O1 O

; {, D! {) a. ?: k2 P7 S- r

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 楼主| 发表于 2014-11-23 22:31:41 | 显示全部楼层
试了一个晚上了,我百度了才来问的,大侠们救济我
发表于 2014-11-24 00:45:58 | 显示全部楼层
我没看那个帖子  不过以前做过弹簧  需要在装配体里创建零件  
发表于 2014-11-24 06:39:15 | 显示全部楼层
即使弹簧的轴线可以实时调整,也不可能在动画里动态压缩拉伸。* D# O& h1 E& X2 D) e5 i# k! m
动画可以改变零件的外观位置视角等,但是不可能实时重生成。4 K) `- U. J. x" a
所谓的动画里的弹簧,都是骗人的。都是鼠标拖动,到动画里就不行了。9 d2 ?2 l. L5 ]0 t5 y7 C, r
至少至今我没成功过一个。- Y' f& {1 q5 ^1 }* ~  u
求真相。@寂静天花板  

点评

看了扫街大侠的回复,我做出来了。关键是在装配体中生成新零件。  发表于 2014-11-25 09:22
动画本来就是静止图片以每秒24帧的速度在你眼前飘过,你的眼球视觉暂留让你的大脑以为是动画。  发表于 2014-11-25 08:39
proe可以做到其他有个软件可以做是韩国的模拟软件,  发表于 2014-11-24 08:20
发表于 2014-11-24 09:24:35 | 显示全部楼层
这个实体在CAD里都能画。
发表于 2014-11-24 10:00:03 | 显示全部楼层
其实你附件放个通用格式的给我们就好了,0.0
发表于 2014-11-24 11:07:06 | 显示全部楼层
你看看我的,
; g: b1 ^$ g# g( k不知道合不合格
8 j. x2 |* V' M$ _+ F运动算例里也做了
" d' z# w1 j) N% i5 V
: G. d" p& t. n

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请问你的零件是先画好再装配的吗,还是弹簧要在装配体里面画  发表于 2014-11-24 12:39
发表于 2014-11-24 11:29:08 | 显示全部楼层
这有梁大的原话
1 c$ Q1 [0 L; ~  Z1. 彈簧零件需在組件生成新零件,% }5 `% E& |5 H! S
2. 當然更需抓一些幾何關係,9 M9 k8 f6 e: i& {3 }/ \; j

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点评

大哥,第一点的组件是指在装配的时候做吗  发表于 2014-11-24 12:40
发表于 2014-11-24 11:31:59 | 显示全部楼层
http://www.tudou.com/programs/view/urE10m1AVvk/isRenhe=1
& [/ n8 v6 P2 E, h& Q* _这个讲的比较好,算是傻瓜式的,尤其对于楼上几位初学者,很有启发。
发表于 2014-11-24 12:52:57 | 显示全部楼层
huangpengjian 发表于 2014-11-24 11:07 3 B- R8 x% N7 ], {' Y3 Z0 W
你看看我的,
7 G; }6 Q4 }4 p7 y6 M不知道合不合格
3 K. y4 _6 {: r) a0 z; C4 B3 e运动算例里也做了
/ n* s' q9 h# c# O6 J
本身一开始是单独画的,要做动画的话,必须在装配图 中添加几何关系
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