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楼主: hgt04qy

数控车高级(实操题)

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发表于 2010-8-6 10:41:58 | 显示全部楼层
楼主好人!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
发表于 2010-8-6 11:18:00 | 显示全部楼层
回复 1# hgt04qy . z+ U+ _2 A- Q
1 x+ v6 j% u* n

& o% e* A" H" [( j0 k    工作要的是效率,我用的最多的就是G00 G01 G02 G03 G04 G92
发表于 2010-8-6 14:33:23 | 显示全部楼层
数控车的程序,编程应该没有这么复杂把。
发表于 2010-10-14 16:02:58 | 显示全部楼层
谢谢指教,以后多多帮忙。不懂的 一看就回了。
发表于 2010-10-14 21:21:01 | 显示全部楼层
我不喜欢用G90,加工效率太慢1 V& T. o6 z: ^) H) N
最好用G1和G0结合的用,只不过编程麻烦一点,但加工效率高
- p& l! u- o- S: N! xS指令最好和T指令分开写,先写T指令,在写S指令,我以前都吃过亏,
9 }+ }4 ]: T) x0 [! e+ N) `当时忘记退刀了,我又从新加工,车一转,直接换刀,结果车刀和正在运转的卡盘来了个亲密接触
发表于 2010-10-15 12:24:38 | 显示全部楼层
数控车圆球是怎么车的,用球刀怎么来用道具半径补偿,请楼主举例说明谢谢
发表于 2010-10-15 12:27:16 | 显示全部楼层
回复 2# ljc11383
1 h/ O3 e4 E# X* _. i/ |* x: ~. V8 l2 w1 {& C: C

# j; Z& @$ e" q    楼主能不能画图说明白车圆球要注意那些问题,要想精度高怎么弄
发表于 2010-10-16 15:57:43 | 显示全部楼层
下载还要威望  新手木威望
发表于 2010-10-16 20:44:45 | 显示全部楼层
感谢楼主共享         v! K# Z/ K+ C2 Q  A" A+ X
感谢楼主共享
发表于 2013-8-13 13:13:41 | 显示全部楼层
本帖最后由 wangqing1 于 2013-8-13 14:11 编辑 " _  u. K3 J% e/ W& V

. ~( Y- D* f9 l* Y. ~! i. n6 [来秀个UG的数控出开粗程序

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点评

一看你刀路,你就不是玩数车的  发表于 2013-8-13 13:46
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