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sw在镜像特征时提示要合并特征,而在镜像实体时不需要,具体实体和特征的区别

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发表于 2014-3-30 11:29:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 天涯0行者 于 2014-3-30 11:30 编辑 / r) V- [) y" x2 o2 k" l4 i: c
' L; h! r6 H6 N! _1 O# h* S
镜像特征时需要合并特征到实体,镜像实体时不需要合并,但是我在设计树里面点击要编辑实体时图标说是编辑特征,所以问题:想知道sw里面的实体和特征的具体区别。大哥大姐  小弟一新手,按照公司要求从pro转到sw ,实在是菜鸟,望指点  
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发表于 2014-3-30 11:59:25 | 显示全部楼层
本帖最后由 狂欢的太阳 于 2014-3-30 13:02 编辑 3 Y% ~, X( H5 `, l. `7 W3 e7 `

4 ?; |7 z) `& Q8 E# j' G! E6 k1.特征是实体的特征,从属于实体& S1 o; b" \& U
2.一个实体可以有多个特征组成,也可由一个特征组成。一个特征可以生成一个实体。, W2 y! Q9 [3 Q& b1 B4 j, m% n
3.一个特征不能由一个或多个实体组成。
5 R( T7 E" F& x! i5 M4.镜像时注意镜像对像是特征还实体。
; x& u. H/ E/ s5.多个实体可以合并成一个实体。4 s. E' y, W6 x+ U  }
6.solidworks一个零件可以由多个实体组成。而proe则一个零件好像只由一个实体组成。
 楼主| 发表于 2014-3-30 12:02:57 | 显示全部楼层
狂欢的太阳 发表于 2014-3-30 11:59   F: t8 p+ N+ `7 V/ b
特征是实体的特征,属于实体的。一个实体可以有多个特征组成,也可由一个特征组成。反之,一个特征不能由一 ...

  p7 ]+ i' F% y( j% z, u' L6 E8 m为什么在编辑实体打开时图标又是显示的是编辑特征    和proe一比较我就晕了    还有能够告诉我发帖如何上图吗?- X+ x9 Q% C* M8 @/ F7 C0 i5 G! b

点评

添加附件  发表于 2014-3-30 12:04
 楼主| 发表于 2014-3-30 12:10:09 | 显示全部楼层
天涯0行者 发表于 2014-3-30 12:02
$ Q. n* R5 ?7 N( @: w8 E5 w为什么在编辑实体打开时图标又是显示的是编辑特征    和proe一比较我就晕了    还有能够告诉我发帖如何上 ...
7 i+ U) T! G- U; w0 Y6 }* ~
没看到添加附件的按钮   并且sw菜单里面的很多功能都说是编辑特征  或者复制等都说是特征呢  而实际又要我们选择实体    是软件本身的问题吗?

点评

回形针就是添加附件的,通用的图标怎么找不到呢?  发表于 2014-3-30 13:03
 楼主| 发表于 2014-3-30 13:19:31 | 显示全部楼层
天涯0行者 发表于 2014-3-30 12:10 4 _( o  [  a) P, F9 Z
没看到添加附件的按钮   并且sw菜单里面的很多功能都说是编辑特征  或者复制等都说是特征呢  而实际又要我 ...

' {9 b# {9 q3 E. V7 ^" o回复里面有  但是发帖界面没有啊
发表于 2014-3-31 10:36:57 | 显示全部楼层
简单的从制造角度来讲,实体你可以理解为多个小件焊接或者粘接而成的,可以划分多个物料;特征就是机加工或者铸造成型的,只有一个毛坯。
 楼主| 发表于 2014-4-2 21:28:12 | 显示全部楼层
一毛 发表于 2014-3-31 10:36 % s& c. y  w5 A# P) Y# E2 Q
简单的从制造角度来讲,实体你可以理解为多个小件焊接或者粘接而成的,可以划分多个物料;特征就是机加工或 ...
0 E2 p- p! {/ |6 N; h
哦  稍微明白点了   知识不知道为何sw要这样设置名字  太容易迷糊了   尤其是从其他软件转过来的

点评

ok的定义明白就好了 这样才能提高速度 不至于迷糊 而不只是能用 但出了问题就晕了  发表于 2014-4-3 08:54
这是软件名称定义的问题,如果你先用sw再用其它就会反过来问了。当初inventor里面有个扫掠的名字,虽然能理解其含义,但居然也是对此不爽至今,完全只是个人习惯问题,哈哈。  发表于 2014-4-3 08:24
 楼主| 发表于 2014-4-2 21:34:21 | 显示全部楼层
狂欢的太阳 发表于 2014-3-30 11:59 4 H, c& L6 @5 Q$ O
1.特征是实体的特征,从属于实体。! o7 i  M# p* n3 \; |7 ~4 e1 D9 W
2.一个实体可以有多个特征组成,也可由一个特征组成。一个特征可以生成 ...

- ?$ U+ r: I; A, m! [" Q. j6 p6 J5 e% U
对  proe里面定义一个零件就是一个实体  其他的所有的都被叫做特征  包括基拉伸 旋转  基准面  草绘     对了能够请教一个问题吗  关于sw2012草绘时视图定向。在选择基准面再点击草绘之后就自动的到草绘界面了,点击正视于草绘只能换一下,达不到我想要的视图方向,问题是,草绘的视图方向如何更改?
 楼主| 发表于 2014-4-3 08:52:43 | 显示全部楼层
天涯0行者 发表于 2014-4-2 21:28 7 W5 {* y# w7 i" ~' _( d
哦  稍微明白点了   知识不知道为何sw要这样设置名字  太容易迷糊了   尤其是从其他软件转过来的
" N- ~0 y. ]7 b1 `
明白了  就是名字的问题啦     sw中国版的可以改改嘛
发表于 2014-4-3 09:22:03 | 显示全部楼层
天涯0行者 发表于 2014-4-2 21:34 % J+ Z& s+ f! i& q, G
对  proe里面定义一个零件就是一个实体  其他的所有的都被叫做特征  包括基拉伸 旋转  基准面  草绘    ...

6 p/ r8 i) c# t5 h0 R1.有个“正视于”的图标,图标是面上有个小箭头,点一下,是正面,再点一下是反面。
) ?7 U* Q6 N# e8 I6 M2.其它就是调整视图的几个通用图标了,前视,左视,右视,后视等
! K9 t' h3 d7 `7 t" D我是用了几年proe然后才有sw的,一开始有些看不上sw,觉得不如proe高大上,但是用一阵后,发现这东东用着真舒服,比proe简单多了。你坚持一阵子,好好琢磨,就会发现优点了。
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