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楼主: 觏仔

向不老叔致敬--足球的终极画法

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 楼主| 发表于 2014-3-16 11:52:42 | 显示全部楼层
天天向上li 发表于 2014-3-16 11:47 : U, p+ k* T9 V5 e+ ^
哪个 不老叔 ?论坛里的吗?

8 Y' j! |8 W1 u$ U' \朋友百度一下就知道了
) Z; o, _- v7 N  I
 楼主| 发表于 2014-3-16 12:17:40 | 显示全部楼层
图中标记的是3个有相等关系的构造线。23.28为第二步旋转切除的角度。41.81为圆周阵列2的阵列轴。从这个草图大家就能想象一下不老叔强大的草图绘制能力!
" c! V( r+ m! Y8 z+ _6 I

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 楼主| 发表于 2014-3-16 12:22:09 | 显示全部楼层
第一步:旋转薄壁1   此步软件回提示封闭草图,直接选否。
1 |/ m' y# {/ i- S6 o* b

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 楼主| 发表于 2014-3-16 12:27:03 | 显示全部楼层
草图2   + `! j5 w1 z# g7 b( t

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 楼主| 发表于 2014-3-16 12:30:18 | 显示全部楼层
旋转切除1
: ~+ i, B' `& m& m% b& P4 s" r0 p

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 楼主| 发表于 2014-3-16 12:36:00 | 显示全部楼层
圆周阵列1   取消几何体阵列
/ b/ Y0 b+ H1 P) ?

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 楼主| 发表于 2014-3-16 12:37:49 | 显示全部楼层
圆周阵列2   
3 k; G$ T- S9 k! n! j

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 楼主| 发表于 2014-3-16 13:11:43 | 显示全部楼层
圆周阵列3   图中的阵列轴是软件自动生成的。到此足球建模全部完成。大家顶起啊!

2 s8 u. i4 m+ P! L8 B! W5 X

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发表于 2014-3-16 15:46:31 | 显示全部楼层
渲染的不错啊!

点评

渲染不重要,仅仅是开启小金球后的效果  发表于 2014-3-16 17:13
发表于 2014-3-20 21:19:44 | 显示全部楼层
貌似好牛叉的样子~

点评

只是跟大家分享下个人的作图心得而已。让朋友见笑了  发表于 2014-3-20 22:05
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