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楼主: heroos

此零件 两边那个耳怎么做出来?

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发表于 2013-10-29 13:31:42 | 显示全部楼层
可能是模具冲压的
 楼主| 发表于 2013-10-29 14:50:07 | 显示全部楼层
有没有SW高手啊  求侧耳怎么拉伸出来
发表于 2013-10-29 16:04:28 | 显示全部楼层
设计库里面就有    可以直接拉出来的
发表于 2013-10-29 18:49:29 | 显示全部楼层
heroos 发表于 2013-10-29 14:50 ( y. i  ]1 p4 m; P, R4 D
有没有SW高手啊  求侧耳怎么拉伸出来

* ~4 J+ X9 K# {4 p7 F9 L( f1 q% o, E* }( x; ]& @
我不是高手,但完美解决
( x. b# _% {4 \: c; e4 D$ G; ~+ q1、旋转椎体,夸张些,高一点
+ Y2 C- j* A* H- _2、中间画矩形,拉伸,从曲面,选择椎体表面,最好是再画个草图画个斜线定义拉伸方向,从曲面可以保证拉伸的实体和锥面完美结合+ t! }. V( l1 l5 @
3、镜像拉伸出来的实体4 E7 N$ Q- ~  j. P  n
4、倒圆角
6 D/ O) k9 \8 s9 h' q8 L/ a5、画个耳朵的形状拉伸切除

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点评

谢谢大神的指导 受教了  发表于 2013-10-29 20:59
发表于 2013-10-29 19:11:59 | 显示全部楼层

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点评

大神 能弄个详细步聚不 小弟学SW不久  发表于 2013-10-29 21:06
拉伸选椎体的内表面比较好,不然会提示生成零厚度实体,估摸着是外表面和欲成型之间有缝隙,拉伸不可以用3D草图  发表于 2013-10-29 19:13
 楼主| 发表于 2013-10-29 21:58:04 | 显示全部楼层
水水5 发表于 2013-10-29 19:11

# N2 m+ F0 u* |) b4 x
9 \1 F  L5 o4 Q+ u% B* J8 t谢谢大神了 我画出来了

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发表于 2013-10-30 10:37:54 | 显示全部楼层
heroos 发表于 2013-10-29 10:17 + h+ m- E7 ^# p; L& ]
求高手。。用solidsorks怎么画?
+ V* ?; L4 w7 Q7 e% r  k$ S
中间旋转,两耳拉伸阿* W$ d3 p4 m$ l% K) J
发表于 2013-11-4 18:06:29 | 显示全部楼层
放样做
发表于 2013-12-2 15:04:47 | 显示全部楼层
这个是用曲面画的 2011的 还有一种方法就是先用拉伸话耳朵 旋转切除后再画中间部分

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发表于 2013-12-2 15:53:17 | 显示全部楼层
继续努力
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