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SOLIDWORKS高手,这种实体怎么做?---[请看图]

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发表于 2006-5-15 10:27:59 | 显示全部楼层 |阅读模式

遇到难题了,这种实体怎么做?

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想象有一个圆筒(参见附件图)横放在铣床上,在轴向进给的同时,做旋转运动。筒的正上方有一圆柱形铣刀,它在筒体上铣出的孔洞在SD中怎么做啊?

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 楼主| 发表于 2006-5-15 10:41:20 | 显示全部楼层

Re: SOLIDWORKS高手,这种实体怎么做?---[请看图]

据我的经验,下图的做法不合适。

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发表于 2006-5-15 11:08:27 | 显示全部楼层

Re: SOLIDWORKS高手,这种实体怎么做?---[请看图]

我觉得就是上图的摸样,只是刚下刀的时候开口是圆形
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发表于 2006-5-16 15:06:05 | 显示全部楼层

Re: SOLIDWORKS高手,这种实体怎么做?---[请看图]

螺纹切除,在补半园
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发表于 2006-5-17 16:08:07 | 显示全部楼层

Re: SOLIDWORKS高手,这种实体怎么做?---[请看图]

根据其相对运动所形成的轨迹作出螺旋线,以螺旋线为路径,以铣刀直径为圆为轮廓,扫描切除。
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发表于 2006-5-17 18:10:32 | 显示全部楼层

Re: SOLIDWORKS高手,这种实体怎么做?---[请看图]

1、以相对运动形成的轨迹作螺旋线; 2、以铣刀深度为宽,铣刀直径为长,作一长方形截面,长廊开截面和一顶点与螺旋线起点约束(用穿透); 3、将长方形截面以螺旋线为轨迹进行扫描切除; 4、如果起点与终点未贯通,在起点和终点处补半圆切除。

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2楼的补上半圆柱形状后,应该是正确的。

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发表于 2006-5-21 23:29:36 | 显示全部楼层

Re: SOLIDWORKS高手,这种实体怎么做?---[请看图]

觉得有很多方法。上面已经有人讲过了。其次还可以直接在圆筒上按圆筒不旋转形成的轨迹切除,然后再把圆筒扭曲。还有可以把圆筒切条口,用钣金里面的折弯,把圆筒展开,然后在上面切除,再把圆筒合过来……
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发表于 2006-5-22 08:39:19 | 显示全部楼层

Re: SOLIDWORKS高手,这种实体怎么做?---[请看图]

6楼的做法基本上是正确的,可以实现螺旋面的建模
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发表于 2009-4-13 13:40:50 | 显示全部楼层
厉害啊什么多难不倒。
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发表于 2009-4-13 22:02:10 | 显示全部楼层
高手如云啊!
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