本帖最后由 机械新手cad 于 2013-6-17 11:19 编辑
1 a$ n" b1 s; Q: i) P
& N# X, q, A; o1 m- {- R; ]+ s j应网友要求,做一个异形弹簧建模的教程。" x* l- d g) j$ ` ^( b2 S& N
下面开始教程,阅读说明:图片在上,说明文字在下。
5 K; J$ H) }% A% Z+ u1 `# @ L3 A0 M
! r! S4 G' C' G, v: Z. P' q
新建一个零件,首先用”螺旋扫描“做一个曲面。$ c* O) r- `1 q& g: A( w A
, k. ]- r8 Y4 z) l
2 q6 ?/ w8 z1 b) @
选”参考--编辑“ 进入螺旋扫描轮廓的草绘。
) [7 u! J" p6 N& S6 j" d- N# g
6 T7 v6 z% k% o7 w; g9 l
8 c9 F$ B( M. z+ {4 H( O& g0 D先画一条中心线,再画一条直线,作为螺旋扫描的轮廓。
# \8 d" p0 J0 N( C2 w6 c' G; z& t+ w9 v- s, c& _" N$ @
. M- C+ T0 z8 I7 f& l% @" n
点草绘按钮,进入螺旋扫描截面的草绘。2 S3 l s0 o% T1 z/ b- y" I& \
, m) e( x( y2 l
7 d3 y7 I* x o# ~草绘一条直线作为螺旋扫描的截面。2 ^( F) o$ i1 \/ \3 O
7 J0 \2 W3 X! c* ~$ c) A9 b/ c 9 w% H, n3 k! q
弹簧节距可以是规则的,也可以是变化的,在此处调整节距。
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! o/ H. E+ @; k2 D& H/ ~) G; u, W 9 ^% j" K3 M8 A9 }* f
扫描出来后的效果。1 b' s7 C. F. r5 A. o9 u
4 k- u4 w$ B( a. j

( y |- i V6 z复制螺旋扫描曲面的边界,全部选上。
+ z( i9 G# ~- n7 ]7 c0 Q3 w
7 ~8 a- P& m. v0 u6 W 8 K5 d( ?7 @" Y0 {3 a
完成后的效果。/ G8 K! `) P6 E' S4 m8 b
1 v4 B& R; E& u, o4 x, R
7 k2 l; p( R% R! h& {8 J9 u4 H
用草绘线,画出弹簧一端的勾勾。8 k1 Z- }# ]. [2 s3 ?
( e5 q% W/ p O$ R( o # [- X1 D+ |* ^' O5 S
完成后效果。
0 ~* J( t! T$ b* j! k& E: b* @% T; w# Z
6 o& A# z; s5 M$ R, i: [ ( i( _7 Y3 P: @- `0 n
用”基准曲线“将断开的2个位置连接起来。, a& @+ I0 U/ M; Q: }; C8 E
4 i* k1 t4 f5 {$ A* p) a' {/ V
( @/ l o w* e. [( J5 p
开始连接,选择箭头所指2个点。
& W) q. t7 t& N J& m$ G3 R% q F! t2 A: O
: q" _& S; C @, h& c6 c+ u
”末端条件“,定义起点为”相切“。
% D1 w9 E! S2 b/ P# d, {: o: b7 r& j: S+ u7 d" b7 a; s$ x: n
9 q* f1 a5 ~* ?1 K
再定义终点为”相切“。
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& X i$ v; o O- ]8 s
3 q0 V5 j) P! Z _+ p0 O/ q选项里面可以调整扭曲程度。
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6 U& j* }) Y5 o2 t5 v9 \( ~ $ d4 c' Z# r1 z4 r& v" r" R$ V
通过拖动白点,调整到合适的程度。
8 H" I- \3 S4 B, B' |( M& k/ w
" Y) ~3 l0 N1 T* z4 B 1 Y7 E/ b8 O+ L; U; l! ~( b
完成后的效果。; G8 g5 o0 j; H
7 C7 X* v) z. N' @
) C8 F/ d& h( i
再草绘出弹簧另一端的勾勾。, X J/ t3 G- ^# [7 x1 y
2 k q* a# E% R% H9 [1 h
# x D$ V8 N6 {+ F' Z; u
用同样的方法,将两者连接起来。" F) n+ }% ~" E2 H1 S: z
k3 ^# p2 d4 Y& [

" ?' k7 h( B( H4 ~轨迹线做好之后的效果,再用扫描一步扫出来。
" C7 n5 G9 s* n9 M# g% ]8 V' d/ o( k1 r l

2 n+ y; ?: e, ^9 l* h ~将整条轨迹线全部选上,一步扫描成功。
) X. `5 I; c5 |
( ?4 ]+ {- l( F R# g 1 v, a( Y) t. y
完成后的效果。这是外形比较规则的。如果外形不规则呢?请往下看。
+ i) b: u5 y3 J5 [4 @& X# f! J
# ~* y! c, C% |
( @8 A; m# G- ]9 g
$ n9 r; h' s2 e7 m螺旋扫描后,再用旋转,做一个曲面。
8 V8 p& x1 p4 L2 j/ z' ^% `9 U) p# R! D. x
* ? W! l+ n5 \$ Q s $ R2 A5 l9 u* Y6 Q B8 @5 q
”旋转“做曲面。, t7 G1 p4 h' t
/ B! d" h8 a) Y, t* S4 B0 C' ]( P% f
6 \, |, Z) y$ R0 k* h; ?( D - k% u3 m7 W2 \# B
草绘任意一个截面,旋转成面。
9 V4 H" @% Q5 H. |
1 _* ^9 |: p' h8 `: S
7 t/ {2 \9 z/ q- T
( m( N: F+ k0 ~4 M: B8 l选择2个曲面,再用”相交“命令,生产曲线。
! [2 N/ j! I5 ~ i4 D, ~' K
8 N9 R! D1 _. N p6 m" I9 j& H" |3 m. P+ ^9 W' d
- z$ J$ n* G8 X I
隐藏曲面,剩下轨迹线。, _2 ~7 ~# h: I0 D8 a
6 F6 T. e( g; n! X1 V4 j+ X* Y& g1 ^* k9 f. x! t

, Q! T% G* Q3 r; u9 S( v& f. G b再将两头的勾勾连接起来,扫描出实体特征。
' M; K; y2 {8 i. f- Q
+ ~1 _. s+ B* v, y; F6 p0 T, h0 l5 A/ I5 h( l. l7 z- k
* D8 [+ M' ~) C; c
再做一种三角形的,用拉伸做一个曲面。! p- G' r \1 Z! ` G. r
/ g9 C, R. ]' G# Y- K+ m( Z+ ~
4 G+ B) _9 M2 `; B" w0 x. Z5 \7 A

' I4 `8 C3 T2 v5 [9 p”相交“得到曲线。
& Z% P# b6 _2 T" ~* m
" X; L8 H d" T+ m J5 z- Q5 p3 x' y/ B: q8 K0 R& r7 m
' S& k$ E3 Q& A/ ~4 S' F
再与两头的勾勾连起来,扫描出实体特征。
+ ]; F' t6 s, ^& ^6 Q
; n9 `' f# {- H1 I! j) D转载自沐风网 http://www.mfcad.com/proe/1013/22947.html
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