本帖最后由 机械新手cad 于 2013-6-17 11:19 编辑 : D6 N8 n7 {0 j5 h; {) z2 H
3 Q6 M! _* ?. h7 h2 E5 W! A4 l
应网友要求,做一个异形弹簧建模的教程。! c" a% t+ b: L/ b# s
下面开始教程,阅读说明:图片在上,说明文字在下。
; e1 w1 }* @# Y( N3 ]; X5 l8 \' L! {9 d5 V( K

6 D7 }5 ~$ z5 g* w/ G" X* s新建一个零件,首先用”螺旋扫描“做一个曲面。2 F+ G# [- @8 j. h
! W3 w6 f& M. t% A% V

P2 D- J5 N+ S$ M7 p: j: x选”参考--编辑“ 进入螺旋扫描轮廓的草绘。
( ~8 p( g" N* X4 l
2 f# W+ V$ c( J m. V ' u1 O x9 B0 m5 ?" {2 h
先画一条中心线,再画一条直线,作为螺旋扫描的轮廓。
% b' Q- O# O2 t3 @7 F
M5 ?% ~& D+ i7 p8 j 3 l( O% N3 |3 J4 z( ] ?
点草绘按钮,进入螺旋扫描截面的草绘。
. P0 G1 E; H9 _; H5 o8 t
( F; p4 A# @* S; @ 2 j, P. ?$ U$ ^6 u' o
草绘一条直线作为螺旋扫描的截面。
8 ~+ B& \: V0 W$ Q0 X/ N! }
8 S1 e9 ^5 B: K, `0 a$ \% t7 b3 ]$ {9 | 7 v6 L# D) e0 J# d5 P* B- ?3 R
弹簧节距可以是规则的,也可以是变化的,在此处调整节距。
5 @( V/ ^/ _ a" T: r# D5 U( I3 f" h% r' ?) W" \! B. o

& N* ]+ h5 q) K+ f* U* o1 L扫描出来后的效果。
1 ?5 C8 _) o" Q* x5 j5 h9 X1 d) x9 K* N% w
% L- G" D- c+ q8 m
复制螺旋扫描曲面的边界,全部选上。( C/ B$ \% Y' m' ]
0 x$ ] R" ~3 U# v3 _( c + s$ e$ _# ?* D
完成后的效果。* B3 r9 ^% o- n) D) Q( J" S
; U; {4 r" v2 I: d* W) H

3 l5 F; f. k- @, X3 d+ X用草绘线,画出弹簧一端的勾勾。- t& |: a* C$ ~. |6 K b! D4 R
7 @. G* M% V& r; e" e , z) F' J, }+ _/ w! @
完成后效果。
o# m- `; t4 I
' V+ g( V1 ~ O! F0 [% A; D - O) R/ X7 g1 a, n
用”基准曲线“将断开的2个位置连接起来。! j: a ]4 a+ j! W
4 H% Y! Z6 K5 ~( a/ [. D3 @8 i

" d0 {3 H8 T, ~2 ^9 N" h' n# z' D开始连接,选择箭头所指2个点。
6 O' Y* |! Y7 [9 J/ T
1 q( ], u* A$ c: b - H! }! j' M+ |' b. R
”末端条件“,定义起点为”相切“。
/ T% }0 o9 X4 s" b$ `' {- I7 k) A/ L

7 j. g; I# R4 c" _再定义终点为”相切“。
5 P& V) t. ^0 }8 i( Z1 d8 V+ t& m# b' v, s: P- F' o

5 r% S/ J' @1 m选项里面可以调整扭曲程度。$ m y1 ^6 g# y2 F# ~" s
1 k0 ^! L% j% T4 N2 d5 |8 \! M. Z
) _; B+ V( K. P4 ]; \
通过拖动白点,调整到合适的程度。
) e' ]* O# |) [' G
$ @, d# K2 _$ k* h& Y3 I
+ r5 x% w. M/ r ]0 f& k完成后的效果。
: t" ]7 I( x+ O: M
$ J* R7 p% V$ B. w2 G3 c X, t6 v. u9 k; Y
再草绘出弹簧另一端的勾勾。1 i$ Q. f) v6 I7 D3 k2 A
# L4 ]( s0 Z% G/ \8 q7 j
5 L( }" ]$ H4 T( E/ \" M
用同样的方法,将两者连接起来。- j& L7 g1 Z! _# S3 t; S
0 u1 q) H* W4 O+ n5 J9 \
1 q4 c) j. J: s轨迹线做好之后的效果,再用扫描一步扫出来。
9 Y6 D J5 ^* K V) i) h6 X0 ^" D1 M+ v- _2 o) j) F5 \$ _7 C

( y8 f6 B' k8 R" X# v将整条轨迹线全部选上,一步扫描成功。+ H0 M; b' j- l3 {+ B' f( N
) J4 h H$ S: V3 R6 W ) b, D) m- R/ K; b3 k
完成后的效果。这是外形比较规则的。如果外形不规则呢?请往下看。
8 s- A$ s6 N: ]7 m, d" {, X5 c. C/ o& P
* Y- [ }0 M; S+ X1 P2 A ; Z, l) t9 h# @4 z) `$ R' B
螺旋扫描后,再用旋转,做一个曲面。
; h' Y8 F' E1 Q- H5 j; ]) r0 i$ S3 M1 F; m' L; _) K7 [1 ~5 O
, D) @1 [5 n. K" w! V4 X
9 t! @& r: ]" Z6 T2 F3 u6 E' [”旋转“做曲面。
3 y3 {; C# M `& f+ E. p* J! F+ l* e- E+ E1 E9 J: q9 {" K
; T$ @; A8 F' L& Z! [" |6 X6 Q
: @$ n: L3 q: h& f2 f, O- s
草绘任意一个截面,旋转成面。
" Z% p, T ?, A" m- _4 \4 I1 H/ u/ D
6 {: K( C8 t! J# b8 T6 W" ]" |5 k* h: a% m# t

- M/ k. _' b1 G. {0 s选择2个曲面,再用”相交“命令,生产曲线。
5 V* k5 ?/ I9 g$ J
- R3 M: E" `! H! f! ]0 Z; r' F6 w! J2 Q3 a9 T2 u
2 g- B) |& L7 Y+ f1 D$ F4 [& }* s* ^
隐藏曲面,剩下轨迹线。
; \: o U0 |- P1 R7 D) A) x& }6 p3 W/ w0 y! G' `' t- A
: n6 O3 A1 D( q7 t
4 [5 y- j+ u( ~& N6 G% Q) p再将两头的勾勾连接起来,扫描出实体特征。. `/ ~9 v( }* h4 X( V
5 n: A/ [9 W& ^& Y5 R
( V! F7 e& A# d/ [/ y8 F
N \. b1 \) a5 m3 ]# y
再做一种三角形的,用拉伸做一个曲面。) U( ~# O% Y: ?+ d9 ~# ^
) E A1 c! y! }, I
( a8 E0 ^7 y. r2 h$ U
* z+ L7 X0 y0 X1 C# s& e
”相交“得到曲线。- Z9 z$ N% d& G @
. w9 e; e# s; S" j/ N4 {* J k( H
* ^# N6 | [& I$ Y$ v6 u 1 I6 f, m5 r2 v3 j/ a0 n: S
再与两头的勾勾连起来,扫描出实体特征。7 ?/ x" S/ B* d; j
3 m- e$ w; O5 |) z) A转载自沐风网 http://www.mfcad.com/proe/1013/22947.html& p4 L: h% Q# a% R5 E9 v
# W' Z% y# V( K$ J: g) K
$ }: t1 U! n5 v( C& r9 d
3 W M' S9 {6 F+ c1 Z6 P, t
|