本帖最后由 机械新手cad 于 2013-6-17 11:19 编辑 . {8 _7 a- w) I" D
# W& j* f1 I9 a: j应网友要求,做一个异形弹簧建模的教程。
1 t/ y$ ?8 f/ `; r# ]: M下面开始教程,阅读说明:图片在上,说明文字在下。5 c, h# g3 ?# v3 V& d7 F
& p" d: L3 B; `5 ]$ E
& }6 H' U: U, {/ y" r. @3 e; G; `
新建一个零件,首先用”螺旋扫描“做一个曲面。
0 D7 \7 w7 p& I5 y: [8 m! I2 c: G, u. U' _* z2 i& u3 ^! s/ w

: E- c) A# n' ]2 H! H+ C/ n- v选”参考--编辑“ 进入螺旋扫描轮廓的草绘。) j9 U: ?1 n8 E0 j5 I1 {, C0 K( D
+ w. w; [1 F8 ]: R

]: L- M. o& A4 R: n: Q X3 X) C; A$ b先画一条中心线,再画一条直线,作为螺旋扫描的轮廓。) f0 x, ~9 H" k- J- {: d0 ]3 }
9 x# R# Q. Z$ y& U+ L7 u - v( M, j4 K1 C! Q" C6 M
点草绘按钮,进入螺旋扫描截面的草绘。
$ V( W0 i" o, k5 z$ T2 ]9 }0 Q; i# }9 M
, d8 a% C1 }0 G6 \
草绘一条直线作为螺旋扫描的截面。
3 w; x1 f" x* Y3 I( [3 Z* G: S+ ^ h' J

* ^' u% N) I4 w& s弹簧节距可以是规则的,也可以是变化的,在此处调整节距。" }( B9 y- i; U# o$ n
! h5 }4 H) r7 P' K& p 6 K0 y u- G( W, n; ?7 R$ ~ x) U
扫描出来后的效果。
; k8 E' u, T/ _ O2 w- c; q* V! p- d( X7 P4 U) v
0 Y+ G3 R$ P) h9 f
复制螺旋扫描曲面的边界,全部选上。4 o4 a+ k2 s3 y( d9 K$ l
0 s9 A& A, y }& m: P( f
5 [* t- ], @9 | m# R% ?
完成后的效果。
' y, T5 w7 `% \( p1 y0 x' k" o8 g' z6 u; h0 ^
1 G3 Q6 v3 F; R* k
用草绘线,画出弹簧一端的勾勾。9 p6 u1 x9 M, l5 C
4 ?" Q3 S) i2 r) t* ]

' a3 k2 m6 ?* d7 Y完成后效果。# _. ?9 \4 b& p: }3 S- S! b9 F) M5 Z
) Q% h, x( ~5 D 3 F) a* [2 y t% b/ B1 q( A; q
用”基准曲线“将断开的2个位置连接起来。
+ ~9 u4 T2 e; Y' B% y
4 |% {/ q6 O# Y. L. F # L) H# U, N: f1 w3 p; `0 l
开始连接,选择箭头所指2个点。% Q8 A( H) ]% b2 u! C/ y# \
- g' J% t7 o* e$ v% Q
9 ]8 j- d4 p- ?! d: l
”末端条件“,定义起点为”相切“。 y( `# q* q/ j" K% J/ M6 S& y: w
I# C0 B2 u2 v, G a) F

! S1 @" T$ O& u( w再定义终点为”相切“。
8 s( Y/ o, I. ^8 k- _, v) h
1 c+ b) K6 L) y" S: ^$ Z f0 \$ p 1 N- r g7 ?/ W. b
选项里面可以调整扭曲程度。# I! B! s; ^8 n6 U- r2 q
! }3 l& M- z) |; c8 a
6 {5 _0 ?% L) p k. x! p% M% d" O
# @# M# n5 p) {7 t1 s& E通过拖动白点,调整到合适的程度。" z& p( [) g8 Y$ h$ A
* l6 I7 E: R& k , f$ J4 v% K: V: G0 V
完成后的效果。0 X# Z+ _- r4 \& o0 v' m
9 }! T; @! @: ^# I1 g" u2 g9 X6 [
9 m( H j& p: K A
再草绘出弹簧另一端的勾勾。
+ K7 M9 t% y) e' c& |% z% O7 b1 h2 S L ?% g& @% s4 R+ ~

7 E5 v6 V+ ~# K, U* c% ~/ }用同样的方法,将两者连接起来。 z9 c- t- D# i+ m+ s2 V. T% n
/ n, S# ?0 {5 J4 W2 {4 E4 X 7 x0 i: A& A. a. w, T
轨迹线做好之后的效果,再用扫描一步扫出来。1 X5 L' m7 X z% U" `& j
$ b+ v& W! Z2 X: v3 Q1 g7 ` 2 J% z& L( F4 [; K2 D. [1 W
将整条轨迹线全部选上,一步扫描成功。! I- Q! u' s3 Z. w" I( o
* }5 |. S& P( k z / c7 t( P9 }- F4 b% {
完成后的效果。这是外形比较规则的。如果外形不规则呢?请往下看。 k C' X1 k5 R
8 T a! ?0 h H3 F; {) @3 A U- d$ `, ^
( P: o4 `, N8 }: c( V* s
螺旋扫描后,再用旋转,做一个曲面。6 p, J% e) c' Z" P. q8 y4 f
# m! j% I# ]3 \
3 K L3 ~* ^, h, ?7 V , m, i/ T8 e- d
”旋转“做曲面。
% q5 B' q% H- D) ]& R% ?3 F. o
: L( z9 a* D, o, I2 O; a* M+ v* k! K9 l' E! V- ^6 n
$ T5 A6 ]! v6 G% M5 n8 f f
草绘任意一个截面,旋转成面。
% m% U2 D7 d$ a6 \% b& n+ T* b S3 ?; o- O/ O- L7 m9 y F$ A
, q7 Q l4 N+ T8 Z R2 z: ?
2 K3 o8 u+ ~( J3 r6 G6 ?
选择2个曲面,再用”相交“命令,生产曲线。 y+ k; Q: c% f5 r7 y Z, w1 k' t
' i2 ] Y a* w$ ^
/ f5 D) w, G) {, I& G, g) @) G# K 0 c- J' a9 N8 P
隐藏曲面,剩下轨迹线。
, k2 [' a0 l4 [$ |( \ b4 ]
) | s# f y6 `' S- A7 P9 F. [# @$ p
9 S9 g1 X, F) y- z4 { ; B) u! E) n1 m$ O
再将两头的勾勾连接起来,扫描出实体特征。, Q3 [8 N, h+ z7 n
4 g6 C1 w7 s$ a7 d: d/ B
# v) ?- Q, C6 |$ a: u; _' P7 a$ ~ . B; T7 t6 ~# p$ _! o" b
再做一种三角形的,用拉伸做一个曲面。* {3 F% U' f5 y! g H* `4 G
. [2 |1 a1 ~3 z. \7 H
6 m' {9 o" _: j% O5 n
- E! Q" s3 Q7 U Z0 S”相交“得到曲线。
5 x( {& @ Z: @
9 f% _- O4 B1 ]' @% s/ x8 V
+ K3 w: `, r/ a2 K
# e6 z. q% t, e* [4 U: ?9 y# W再与两头的勾勾连起来,扫描出实体特征。* Z: I4 Q1 ?* i; { I: ?: F, {* S
; S X% X2 U# k转载自沐风网 http://www.mfcad.com/proe/1013/22947.html
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