本帖最后由 机械新手cad 于 2013-6-17 11:19 编辑 1 `- p5 s2 E( F! j. Q- o$ S# o$ R2 B
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应网友要求,做一个异形弹簧建模的教程。
, G2 A: f; j1 H+ X T, ?下面开始教程,阅读说明:图片在上,说明文字在下。
# x7 L# e/ E! X' m% A
) ?. S# }7 Y- I6 U' r6 U- }8 I) Z. Z, n7 s [: N
新建一个零件,首先用”螺旋扫描“做一个曲面。
9 t0 f# g5 A: t' Q2 L+ Z2 B6 f7 j& ?) U; }
+ |& ?: |$ H. T1 J' }: x选”参考--编辑“ 进入螺旋扫描轮廓的草绘。
7 t. O8 ~! E% v- w; i" \
) K" p3 H. C4 `, p+ Y8 Y! t& @% o% A8 i9 |2 O# I& ?4 W/ z8 ]
先画一条中心线,再画一条直线,作为螺旋扫描的轮廓。4 W; _0 f2 Y9 G+ M4 z4 t
$ r5 H1 c7 K. j. m+ y0 S1 F
3 L" b0 ~; K2 A% T; S点草绘按钮,进入螺旋扫描截面的草绘。4 y5 k0 X- v4 g5 M
) V% b0 A- e+ L( h
2 Z" d6 l0 [# q, G$ l+ G0 z C草绘一条直线作为螺旋扫描的截面。1 |2 P% f" L5 {! f3 z
3 c6 `* Z+ g: N V D# h* h$ R. X+ _5 a) E
弹簧节距可以是规则的,也可以是变化的,在此处调整节距。
2 L s( x# Y$ n* [/ ?( ?2 G% R
, [1 L0 S9 Y7 F4 e. g+ [$ c+ W- O9 K3 B/ i Y8 {% z! b3 i
扫描出来后的效果。! s" f+ D9 N" N/ [! s
$ i. d# Q" \4 b" \
7 I& M/ C3 a5 g6 K
复制螺旋扫描曲面的边界,全部选上。4 O& D- w' D9 k# P
, N" w9 D9 [; \
% J$ e6 h1 K) W5 z! K0 l
完成后的效果。
% V! i% d) T* P2 M# ^0 X
9 Q' ^: d$ [+ s* M
5 s9 W6 d b. c# n8 ]9 i9 S用草绘线,画出弹簧一端的勾勾。8 n1 `+ ~' v. }' D/ {; m9 L
- ]+ B5 V) F. x% J$ N2 ]
7 \, _( P% ^& D2 N+ P# j; R9 j7 r5 e完成后效果。
. e5 s* G v# O" @& P/ g# J2 ~1 B. S" J. d7 n2 M* Q
9 T' i( O) o' g/ T# c7 r+ c: j
用”基准曲线“将断开的2个位置连接起来。. h8 M6 o0 M' q& x) e, F+ o
; U- h" a7 o6 X5 ^6 D. O+ K
6 a8 }1 A' x7 J& t( z开始连接,选择箭头所指2个点。
5 q' [( W6 E% f% z/ V) s) Z5 m+ u: n/ B5 a8 m
4 w& e- H" n/ |
”末端条件“,定义起点为”相切“。; @! J ]# X3 f: o7 s
, c2 c& L5 x( S( V' F
% C* q) E$ q, h2 q- N% }* X9 E# H) r再定义终点为”相切“。( a, e3 d6 M1 R! Z2 T* F$ n
" ? S6 u% i$ f- F) W+ l- h4 `+ a+ w* F; Z* E% b, f V$ R/ G! p( C
选项里面可以调整扭曲程度。" N& z+ |# P- L- b
! r6 `, `7 D" @4 t3 T& _/ F
9 b$ N! q6 h. W. c% H- w
) [+ G9 K; [; z1 ^0 |通过拖动白点,调整到合适的程度。
6 c* w! h4 z9 b. L* m- @7 d% r/ D$ } `. D* h, ]6 Z* I( X
1 x2 V! q' l8 E
完成后的效果。
* H( y t9 {1 [: p7 G: w3 }1 r1 E; ~1 |/ z* R2 `
7 O, f' m# a L: ]* ~
再草绘出弹簧另一端的勾勾。
# a# P! o3 W% m6 w" u- s2 n0 @+ j* @% t! |1 e7 H; l
! x& ^; H; J; K, A用同样的方法,将两者连接起来。' c: V/ S& X8 e- i0 B. ~
+ \: C) R: l. I. L0 a0 m8 A/ U- V, { r% e8 u2 z5 e
轨迹线做好之后的效果,再用扫描一步扫出来。
* t8 P+ S4 \. D' j- u
3 I# i+ q4 l$ K' G" Y- N8 c% X1 u2 S9 R4 J/ J
将整条轨迹线全部选上,一步扫描成功。
; Z x& U/ |! |6 r+ U, {2 A
* H( Z) _. Z& M: A h: m/ ^1 X$ |6 h, g% I# Y! s- T
完成后的效果。这是外形比较规则的。如果外形不规则呢?请往下看。
. X/ k1 Q5 E ^ V7 I
/ g8 [8 W0 \& M5 K% m. b, l
9 T4 R9 l) V9 w! Y
4 Y1 }/ v$ m( b7 s7 `: K螺旋扫描后,再用旋转,做一个曲面。 D4 Y8 e% e; m b; B: b0 i
Y7 h9 |& ^/ M2 m2 O5 g9 f8 o& R
s8 c) R! J) ?2 ]
9 E0 l8 X8 n; o5 y7 W% h' D: h
”旋转“做曲面。7 ]; M+ X& f& y% e) d: [! X) H, D
6 @0 j9 E; p6 Y/ m1 W Y
; f7 F' z. q: z. q% c' [" X/ E: U
- v/ i$ A2 z" A, ]3 }草绘任意一个截面,旋转成面。
7 H/ \* Y% V1 e5 L& U* N9 r& c6 k4 z2 [6 g4 q8 N; P0 [
+ a* U0 p: {) z) _2 s& e! [. R6 N* Z+ Q6 {+ N# Q
选择2个曲面,再用”相交“命令,生产曲线。
& ?! L5 p- ?7 U3 F
. Y8 O0 Z& F( O* b$ G; w! u, B7 `( ?" R0 u, E
2 R. ^" i$ r* c) D6 Q7 Y* i1 `" n) l隐藏曲面,剩下轨迹线。+ P$ z0 }$ C" F# v2 M" Q
! A& T; ?) ?7 g
z. x1 ^" N, L5 X1 w. S$ j8 c* j9 L. a6 c0 q
再将两头的勾勾连接起来,扫描出实体特征。- S5 p1 O6 _8 K0 ^% y" ~) G
6 [/ e9 s! O" D3 Y. T i0 T$ n
{2 z0 R6 O5 _" _. o+ m9 Z5 `" f3 v2 k
再做一种三角形的,用拉伸做一个曲面。
/ i5 N9 ]( G0 H# P' K" ]! I
2 L0 b1 ~3 [* f3 M5 {5 N' U _1 [; Z
8 V9 d, g6 F* d$ p4 p
”相交“得到曲线。. W/ J% `- c4 Z- C' v, z
, p3 V( [3 r, V: J% E0 l
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: j2 A7 U; m+ i6 i再与两头的勾勾连起来,扫描出实体特征。% M3 Q' ?/ ^6 m6 |1 a7 W. R! }
. @* L; I T' V9 C6 k/ d! J转载自沐风网 http://www.mfcad.com/proe/1013/22947.html! D+ B) s) p% G* Z
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