本帖最后由 机械新手cad 于 2013-6-17 11:19 编辑
" W: d( R5 d" G. o# @3 P* ]6 m+ |2 m
应网友要求,做一个异形弹簧建模的教程。
( X" ]$ T) ~- V5 ^下面开始教程,阅读说明:图片在上,说明文字在下。 F* i+ f$ \& ?
; w8 g& ]( e$ r" `! \' P2 x

" I' G& V' U* B1 e7 |新建一个零件,首先用”螺旋扫描“做一个曲面。6 C/ m+ o/ g/ H" |$ G
+ G1 q- k6 d9 K- Y& L
" P" z# }8 \) q5 F+ _4 r
选”参考--编辑“ 进入螺旋扫描轮廓的草绘。' D& A. X( Z9 p# T9 ~5 h% @8 e) a" Q
7 R* A% A# T% Y: G" V
F+ m% O& D! Y! V8 c8 X6 u先画一条中心线,再画一条直线,作为螺旋扫描的轮廓。
7 M O$ {7 x3 G, Z4 M4 p G0 b) h
X* P/ o, H D, C z
4 l# W V, b) Y+ ^4 e9 ~& J4 E点草绘按钮,进入螺旋扫描截面的草绘。
# ?! e6 Z: {% E h$ z+ |2 |
7 v! \. O" X1 C+ Q s! J0 f$ y# h3 D
草绘一条直线作为螺旋扫描的截面。
1 d! I$ z( i. B6 }, }# o& } q4 F. F8 n* q- i% P. q1 g4 Y

: Z, g6 J$ Y! n" w; ?* ]弹簧节距可以是规则的,也可以是变化的,在此处调整节距。
1 p" y3 x- L% V& ^( T/ @' `
/ e2 ^8 w3 l' A/ w7 u
4 x0 e4 p6 _& u4 x, w7 k8 R) F, k扫描出来后的效果。7 e+ z6 ?, u* k5 A$ |3 F3 ~% t
( v6 C8 L3 f: E* C/ E8 T5 W7 Q6 l ]9 B $ ]/ y" _9 O4 |* i+ U5 m9 ^/ A! ]
复制螺旋扫描曲面的边界,全部选上。
( }, n7 n/ X4 G* o) C2 o- x5 o7 ]- ]- ~* f- g9 k

- B$ `) O B$ I9 E( m完成后的效果。; l2 H8 |' @+ P) { G
% ^4 p6 f s) p# y3 q" f 3 {$ Q1 c7 X: W
用草绘线,画出弹簧一端的勾勾。' h1 r9 M6 S; S- B- T
2 P: s3 b$ S: A6 g7 p: S2 A

! U& L) P$ `' E, `- S完成后效果。9 p4 \3 j% ~) p5 I
; Q- ~/ V& w8 S* b
+ [7 o( P/ ^3 x7 U) l
用”基准曲线“将断开的2个位置连接起来。. G9 a9 a2 ]0 S, M- d0 X
; _) m( ^% k! [! T

; D$ L4 i3 o: ~* S. J开始连接,选择箭头所指2个点。
$ F, Y2 Y/ a, l' w& y! b
! D/ r( j' M& D. e$ m * i, @$ ]- m+ E
”末端条件“,定义起点为”相切“。& L6 a* F ~* H- [( Y0 F5 X, N. O
& V- R" {) `$ ?
6 S: ~& A% c/ C! F6 B8 J, L. O再定义终点为”相切“。
3 P+ Y3 w) L' Y& W: _
* R+ }9 r& X/ t0 R- }
5 n( K ?' m' d" O5 Q8 k" y# P5 l选项里面可以调整扭曲程度。
4 `( r* y& m& V0 d8 J# E; s3 _4 q8 J; ^% i$ M/ W5 ^+ A9 T
9 ]' j- E/ N' e1 K4 n1 C % y2 X& z! j! D$ t6 G
通过拖动白点,调整到合适的程度。, ^4 L, ]. v4 C8 O
% L1 I1 G+ x4 |! }# T

# S( k' v5 |/ ~* {* U) Q5 d* t$ n完成后的效果。. |( r1 K0 R+ W
% G# ]9 P1 b$ e) f9 v, ?& ?
) p" P0 S6 a1 {! n
再草绘出弹簧另一端的勾勾。
& q$ \& H3 t5 v; r0 c3 D4 u! Z7 X. Z2 t+ P4 J

( x4 o0 e2 x: l用同样的方法,将两者连接起来。5 j1 z( S9 N8 s5 u9 ?" @2 P
, t% i% S0 V( r" s: S- _) H2 I

" f5 _. `/ ~4 C; u3 |: k( j, `轨迹线做好之后的效果,再用扫描一步扫出来。
' b5 ]% ~! Q. b
4 t; V8 s; {! z4 I
, c% r- f% Y8 q: }1 ?# J将整条轨迹线全部选上,一步扫描成功。6 p' ~& ~. T7 D+ L( Q
& B7 ]: z, z- i' R: L1 T4 J; a ! |0 Z; _3 C5 T r8 W
完成后的效果。这是外形比较规则的。如果外形不规则呢?请往下看。" k1 y3 j5 ]2 Q& {6 j
$ D- S; r: x6 e# G& V4 z# ^, ~8 `; O3 b+ i" X/ G
: s) W/ m) G- _1 k4 }
螺旋扫描后,再用旋转,做一个曲面。% p# y& O/ @4 M' J3 a3 X
2 r3 V1 M9 g0 r' q! b
* s$ t7 C5 S$ Y/ C* ]5 b
% P& V: E" z6 b6 F% {! m
”旋转“做曲面。5 V7 E6 Z+ |. O' B2 o9 F
/ R: Y7 \; B" v& F7 s
9 ^9 P7 k) m( c/ z" G
% K) L* y- H* s7 W2 [" a6 K* v
草绘任意一个截面,旋转成面。* T. R, P V# T
1 X4 b+ Z) x7 q- Z+ u
3 Y$ T( F7 k) z) |; } " m6 m" Y/ m7 C
选择2个曲面,再用”相交“命令,生产曲线。
% |$ }# i7 H6 Q+ N. n5 H# q3 ?
' m3 `. |& a& a/ N# }9 e& F: E" u+ ]3 _9 |. y' d: E1 D2 c
" x- e, K8 e1 a0 `9 G) \
隐藏曲面,剩下轨迹线。4 J3 t2 R+ t w9 G1 c7 }: C
! ~+ ?6 C5 j) p& A+ D2 r, b
* l) d# F: ~9 }6 I7 j8 H, p ' z. }9 y! \8 w8 z9 a* L: F
再将两头的勾勾连接起来,扫描出实体特征。$ G. w! t- a/ F$ Z
6 _: a5 |# d( Y# h8 c3 C9 K
; k; |6 j* n7 B3 V$ v; {9 L & K. u& ?2 A6 P& A+ }
再做一种三角形的,用拉伸做一个曲面。: E% \& y4 a. M S# T
6 m# ~8 W4 W- p+ H
# D( [# c! w0 L3 z! N ! {/ y3 R* H2 Q8 Y' p% S& g
”相交“得到曲线。
* l9 X- M' F) W U
/ x/ k4 x% Q) m* Y8 N' T$ M7 J
0 ?: K }# i7 H0 B; z6 Q9 Q6 Z/ q4 P
- j4 s% u- p9 q6 s再与两头的勾勾连起来,扫描出实体特征。* j# r! L. A1 }$ Z
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