找回密码
 注册会员

QQ登录

只需一步,快速开始

搜索
楼主: 行中

数控车G72运用技巧

[复制链接]
 楼主| 发表于 2013-5-22 17:36:21 | 显示全部楼层
盐拌番茄 发表于 2013-5-22 12:24 / [4 `0 p  [7 K; s) e
这个问题邓版主最先提出的,和你的方法差不多,他用的是G50。

) D3 k' A. A3 v, y- X9 b写仔细些了5 e- h0 I' P9 m
T101S500M37 b2 Z- k7 d$ K
G99G0X100
+ Q* W% f; Z/ cG72W2R0.2
1 z' O9 z  r' b$ d9 G9 wG72P2Q3U0W0F0.25
2 Q( L1 G( F  l  H# YN2G0Z0
; ?' Z# p; R5 i% d' a6 }# xN3G1X40Z0   (knd系统,我试过像这样情况要加个Z0)
$ d0 O) m4 m& H9 Z1 Y
$ u' C  ]+ C9 z( Y4 G3 X程序中没定Z轴起始点,2 r* p  z- A' a  a% R" Y( r3 r! _
   手动靠近工件,可以不走空刀.  自动计算车几刀      (当然如果工件长短差不多,那就没必要这样做)! [, O/ k% j  i# j+ Q' ]+ G1 L) ]: S
           . F+ B+ }. |- I% \- G* i, N/ D
   " l! S) [  v: }8 J
   
" ]6 S1 h, X4 [9 W
发表于 2013-5-22 19:48:38 | 显示全部楼层
行中 发表于 2013-5-22 17:36
. P5 @  h! E3 U& x$ P& g写仔细些了
8 W  I. A+ s2 `2 r1 y: yT101S500M3
; R6 I" I5 i# K2 X/ R9 r5 IG99G0X100

. l/ `) ^4 a) W& s% TKND没用过,你这个方法在你和风版讨论的时候基本清楚了。我说的是假如有两批零件要车总长,在刀具不变的时候,只要需调出程序就能直接加工。
1 Y; j! Z- l7 `/ E/ o+ t8 k- U: V* y
发表于 2013-5-22 20:17:07 | 显示全部楼层
这贴有意义!很实用!!. d0 g8 H' k2 B4 L0 q. X
顶起!

点评

谢谢。  发表于 2013-5-22 20:21
发表于 2013-5-26 14:54:39 | 显示全部楼层
话说g72是啥意思
发表于 2015-7-28 15:36:52 | 显示全部楼层
我做数车的时候,也是用G72控制总长。我是把定位Z的放在G72前面,如果W是2,就把毛坯按总长2mm一堆放置,干到哪一堆了就改一个Z
发表于 2015-10-27 00:36:39 | 显示全部楼层
学习了
发表于 2015-11-22 20:34:18 | 显示全部楼层
学习
发表于 2015-12-24 10:54:51 | 显示全部楼层
风随意 发表于 2013-5-21 21:36
8 w1 C: }" H& Y4 d7 m6 b9 {$ UO0001
& Q8 l' [1 l0 I$ c#1=5 (1.2.3.4.5......)
  I! j( F1 v" X" v. X" P; tG99

: L( q5 l( S: f  @请教一个问题8 G& }0 m0 Q" E
对于比较大的工件,如果使用循环程序中间换刀(刀具崩刀)如何处理?- h& a  ]4 o" J, h
发表于 2016-1-1 20:27:54 | 显示全部楼层
vsunguojunv 发表于 2015-12-24 10:54
7 y) P  ?  O! C请教一个问题
  H( s7 O& ]3 ^, M" j1 p: u对于比较大的工件,如果使用循环程序中间换刀(刀具崩刀)如何处理?
0 d* h& D! Z' ]" a* B
可以通过倍率开关来解决
, ~% O; d4 R9 n. i) `6 R3 ~  Q  p- \. U4 c" Y  t
发表于 2016-1-29 16:33:32 | 显示全部楼层
写的不错。对于不会宏程序的我们这种方法确实不错。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|机械社区 ( 京ICP备10217105号-1,京ICP证050210号,浙公网安备33038202004372号 )

GMT+8, 2025-6-20 21:18 , Processed in 0.064457 second(s), 16 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.5 Licensed

© 2001-2025 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表