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布尔运算的纠结,请帮忙解答,谢谢

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发表于 2013-3-16 09:10:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
做毕业设计时要用到不完全齿轮,在UG三维建模时,我的步骤如下:8 ^1 o+ X. r* t. l8 J$ q! E* @
   1.画出完整的直齿圆柱齿轮) M4 A1 a' g1 g6 y$ T6 n
    2.运用布尔运算求差,截去6个齿+ D# q$ c- X2 W( h: N- K+ ~  u: y
    3.做出锁止弧2 H* O. }( q2 T! P1 n$ P' h
   问题出在第2不,布尔运算求不了差(求和,求差,求交都是灰色字体,选不中),截图如下:
0 e# }. f, O& I; T, q" }: B, I( m9 K  
; f& b$ X7 y+ v) s5 i    麻烦各位说说怎么办?有别的画法画不完全齿轮吗?

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发表于 2013-3-16 09:24:44 | 显示全部楼层
你拉伸出来的是片体,截面不封闭

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还是没用,我重新上传张图  发表于 2013-3-16 09:38
对哦,右下角还有一处没拉。我还检查过,看来还是不仔细啊,谢谢大侠  发表于 2013-3-16 09:32
发表于 2013-3-16 09:41:04 | 显示全部楼层
拉伸的时候,左边线像右边线一样,抽取出来,修剪下,要封闭
 楼主| 发表于 2013-3-16 09:41:14 | 显示全部楼层
ruoying_2233 发表于 2013-3-16 09:24 . U! n# x. |3 [4 n7 R& Q
你拉伸出来的是片体,截面不封闭

: j+ }  P4 H. f/ @* T还是不行

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发表于 2013-3-16 09:45:36 | 显示全部楼层
幻星之心 发表于 2013-3-16 09:41 2 M2 D. |# M. ?& z& x5 t$ T
还是不行
+ U% f* k! M/ B$ i! v% {4 N
UG其实已经提示你了,上面圆弧要超过齿轮实体,不然求差把齿轮分成几个小部分了,UG中这样的布尔是不允许的。

点评

哦,好的,谢谢,非常感谢  发表于 2013-3-16 09:48
 楼主| 发表于 2013-3-16 09:56:28 | 显示全部楼层
ruoying_2233 发表于 2013-3-16 09:45 4 D8 D6 J. V' c  k6 D
UG其实已经提示你了,上面圆弧要超过齿轮实体,不然求差把齿轮分成几个小部分了,UG中这样的布尔是不允许 ...

  y6 m* n" V; c终于可以了,昨晚画一晚上没画好,一清早就起来画,还是不知道问题出现在哪里。
& D& P" Y( u; {0 F真的太感谢您了' p5 Y& D% e7 v, c# E- ~
论坛真是高手如云啊

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列阵是选择角度的啊,但现在我是去除6个齿轮,呵呵  发表于 2013-3-16 18:34
求差么?直接阵列的时候选择角度 不可以么?没玩过UG 用solidworks 若提的不对请耐心指正  发表于 2013-3-16 10:36
发表于 2013-3-16 11:09:45 | 显示全部楼层
删除面命令也可以做到吧

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哦,好的。虽然已经弄好了,但还是谢谢你们。我试试删除面看看,  发表于 2013-3-16 18:36
发表于 2013-3-16 12:40:58 | 显示全部楼层
parasolid内核禁止出现零厚度实体

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parasolid?这是什么啊  发表于 2013-3-16 18:36
发表于 2013-3-16 13:10:48 | 显示全部楼层
齿形怎么怪怪的
1 d9 t* B3 u8 F! S# }( H8 [* G; a5 R# d# |

点评

有么?我用直齿轮的表达式做的渐开线,齿槽轮廓线是渐开线,齿根圆,齿顶圆围成的  发表于 2013-3-16 18:38
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