本产品1.0版于今年1月18日上市,在2月5日推出1.1升级包。
# e( g' P2 O6 f% Z产品试用下载,分别适用SW2013(64)和SW2012(64),注意是64位版本。http://npowersoftware.com/downloading_SW.htm
, N" J2 ~9 h" V7 M4 ^快速帮助视频教程可在这里:
. W r7 v6 G* o6 E- m5 C2 v# `http://www.npowersoftware.com/powersurfacing_tutorials.htm7 ~: s A, S' }1 w; o
软件论坛:/ W. G% U- g# o% }" q
http://powersurfacing.hoop.la
& K/ D. I4 p9 T) D+ B! ^! x如果你熟悉像魔豆(modo)那样的多边形建模软件,你开始画个草图,然后创建一个网格,从那里,你有能力挤出或环边,菜单选项,选择和修改的面和边。每个网格,您创建SolidWorks特征设计树中作为一个单独的功能。一旦您完成编辑表面,插件将其转换为NURBS曲面,然后可以被用来作为其它特征的基础,,而且在设计树上,你可以回去了编辑和改变SUBD表面的它更新后创建的子功能。
+ K# o* [+ G4 t而且这个插件伟大之处在于不仅限在SW创造曲面,还可以导入如modo的,3dsmax的,Z-Brush的,maya的,Blender的(功能类似3dsmax,是免费软件,还可以跨平台使用)等的软件所创建的sub-D(细节曲面)文件,进行需要的调整,然后转换成SW NURBS实体,最后建立标准的SW特征,如拉伸凸台,圆角等。输出文件时,可选择,在SUb-D兼容的格式(*.obj和*.fbx)中导出可修改的SUb-D模型。6 q: h$ E; W! ~0 ~+ ^$ ^+ @4 W
外国网友评论到,自打买了这个插件后,我就再也没有使用犀牛,这个插件有令人耳目一新的功能,它很好的融入了SW的界面中,而且能处理Sub-D模型,确实了节省了时间,并把乐趣带回了选型。' l" f: q, r, |+ o* Z
游戏机手柄建模
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勺子建模1 K0 `$ _& a4 V. Y
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