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用AIP的参数制作机械动画 ,我的小作品

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发表于 2012-10-28 17:52:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
d:%5C360data%5C%E9%87%8D%E8%A6%81%E6%95%B0%E6%8D%AE%5C%E6%A1%8C%E9%9D%A2%5C108_37937_895356ec1c04cb9.gif
) Y9 n3 `# c- S3 l7 D5 u: e0 ~* U
       在这“论坛”里,想不到有那么多的网友喜欢动画制作,我很愿意与大家共同学习与探讨在AIP里如何用最简单的方式制作出高质量的动画作品,以便更好的展示自己的设计产品。* S* i3 Z$ N- ?9 L" Q  I( J" V

; Z- n2 _% f( l; W/ O' z 上图是我最近做的一个小机械动画,我想通过它告诉大家如何用AIP的参数来做动画,没用过"参数"来做动画的朋友可能以为“参数”一定很深奥,其实当你认真看完这“帖子”之后,你是否会改变主意:“哇哈哈,AIP做动画原来是这么的简单……。(这是我发这篇帖子的最大愿望)
' k! q5 Y6 V' A& ?& r) r2 w8 u7 ]5 {1 O
  M) y7 F  Z: F 这个帖子是我边学边写,希望网友有问题和想法尽管提出来,我知道这里的高手很多,如有不足之处请多多包涵。0 y/ j* Z* r& Y  s

$ L9 |' U" w8 k

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 楼主| 发表于 2012-10-28 18:12:02 | 显示全部楼层

( n5 ]: O' T7 ^. x' p
4 o2 d- Q3 P  w3 Q在学参数做动画之前,首先要知道的当然是AIP里的参数在哪里调用,看看这张图片,可以发现在部件面板、零件特征、Studio面板里都有一个fx的东东,这就是我们制作动画需要用的“参数”。- y" j6 h# n/ |2 b+ i
' u! x8 @% t  t2 I! G
   可以说fx无处不在,因为我们用的是“参数化”设计软件嘛,呵呵。
( L5 T+ h8 g6 @' b; s

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 楼主| 发表于 2012-10-28 18:20:04 | 显示全部楼层
) L. g8 f7 q0 C, s2 u. T, i

; o: r( U6 V$ o8 @; R4 V9 v4 K先用参数做一个最简单的弹簧动画,体验一下用参数做动画的简单过程(在这之前不要以为只有“自适应”功能才能做)。
* s' \! }; R% _( u9 q1 {1 `% m; q& F
: a' N: }' C$ p- `   1、先画一个简单的弹簧,把螺距和转数分别设为6mm和3ul,打开fx,这时可以看到这两个参数已经记录下来了。
) S0 A, P5 C8 ]
6 I/ x& {- n" w9 t (看不清楚图片文字的网友请将图片另存为到你的电脑里,这样效果会好得多)# I2 ~: V& c& y, d, F# V/ k

& P- ~' z, [# ^. B) r' V% t

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 楼主| 发表于 2012-10-28 18:44:51 | 显示全部楼层

9 o$ T6 H* k+ ~
7 {+ w% u3 O" e弹簧画好后,进入Inventor Studio,用“参数动画”将螺距由6变至12mm,并设定好开始结束时间,点演示动画按钮,看看弹簧的变化,最后渲染一下就是如图效果。…… 呵呵,是不是很简单。
. m0 ]( ^+ J% {$ f. r2 ^( i; D1 C) L6 o2 w* L

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发表于 2012-10-28 18:45:12 | 显示全部楼层
很好,很生动,很形象
 楼主| 发表于 2012-10-28 18:51:04 | 显示全部楼层

" |2 l. y9 O: V9 ~, f( T* \6 N9 k( a# Y; c- w0 \( O
同样,如果螺距不变,只让其改变转数,由3ul变为6ul,则是另一种动画效果。8 w/ W' r/ y  y0 D, e9 ?& u

4 e2 I  U9 O0 A& M1 x9 V  c* c    特别提示:AIP是“参数化”设计软件,在所建的模型中,任何一个参数化的尺寸,都可以将其制作成动画效果……$ @7 b, R0 Z8 l. _6 p% Y
) I: t. y) k3 C& a3 {
   (希望网友花几分钟时间自己体验一下,如有问题可以提出来,以便学习做下面的动画)
5 e7 o% a- Z8 c% ]0 k1 ^) i
) c0 e3 O! u: E6 W% }

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 楼主| 发表于 2012-10-28 19:14:34 | 显示全部楼层
本帖最后由 Kevin 于 2012-10-28 19:24 编辑
, u; O9 n; o9 y
619341834 发表于 2012-10-28 18:45 / k. n$ J- U+ b/ h
很好,很生动,很形象

( a) z. W- u2 l( r9 S9 D  a) y7 c( ]; t9 x+ i
非常感谢这位朋友的支持,上图是我刚做的,怎么样?7 {- H) Z" L& u% _' U; n6 \

% b! x5 T2 q6 W这个动画是用“函数”来实现的动画6 G) N& ?3 x( S0 L: f" m
& S, d. G' _. G9 f/ z& y2 M" \
当你看完函数的制作教程后,也许你会感叹,这么一个简单的动作要用那么多的“函数”才能实现,要是做一个更复杂点的呢,……不敢想像。
6 F0 g- y% S: b) m1 F
& h' P# \8 a$ m& ?) E# v/ V& q: S   其实,如果你用参数来做很简单,下面我就来说说怎样来实现这个动画吧。
5 A$ P8 L% o1 {: }( {, Y

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 楼主| 发表于 2012-10-28 19:27:22 | 显示全部楼层
  [0 a3 c7 j3 ~; w9 N
( u. q2 B* a+ C7 p: @) n
前面的动画制作步骤:# [$ f: h9 E7 P* u! }' V

; u3 }9 u, w% b. q6 o  D8 T1 K" n   1:建模:见上图,这个模型很简单,具体建模过程就不说了,但提示一下要点:9 b% V, d, f9 m" A

( H$ ^( g' a! _$ k2 _      a 偏移曲面距离刚好等于小轮的半径;% \  n+ z7 W' p/ S3 D
      b 三维草图是由曲面边缘的投影生成;2 d6 R1 p5 Z9 |, ^  U9 N1 x
      c 设一个初始工作点,然后阵列,方向沿三维路径走,数量选2,距离越小越好,但不要为零。
( r% b3 @# \. Z
  G" t+ m- S7 G4 o. c7 J* m    (再提示一下,看不清楚文字的可将图片存到你的电脑上,如建模过程有不明白的请说出来,我会再讲详细些的)
2 J2 g( A9 d1 B: V8 R; w' B0 O! i) V+ a- ]( s& o

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发表于 2012-10-28 19:40:50 | 显示全部楼层
pro-e sw 会点 就是不会 INVENTOR 可惜啊; q9 P- O* i' V, j+ r8 B
貌似楼主下面几张图片都看不见
 楼主| 发表于 2012-10-28 20:06:41 | 显示全部楼层
悟宁 发表于 2012-10-28 19:40 : I7 d7 `: I4 L9 H7 d! P6 v
pro-e sw 会点 就是不会 INVENTOR 可惜啊! E! n6 ^. y# q! A
貌似楼主下面几张图片都看不见

4 d  W$ D3 g  L& O0 T4 S不错 没什么的 INVENTOR不难 可以学学/ w4 e% k- b0 s
你卡了吧1 A. C0 s% }6 B: [  ]8 t
4 W! @7 g% W" r$ h
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