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用AIP的参数制作机械动画 ,我的小作品

 火.. [复制链接]
发表于 2012-10-28 17:52:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
d:%5C360data%5C%E9%87%8D%E8%A6%81%E6%95%B0%E6%8D%AE%5C%E6%A1%8C%E9%9D%A2%5C108_37937_895356ec1c04cb9.gif; y) W9 @5 S) v! t  O9 R. H
8 `% S- b2 R( A1 Z: L5 Y
       在这“论坛”里,想不到有那么多的网友喜欢动画制作,我很愿意与大家共同学习与探讨在AIP里如何用最简单的方式制作出高质量的动画作品,以便更好的展示自己的设计产品。
  M6 Z1 I9 o1 r* [' }0 F
' P( s/ U. o0 k) k 上图是我最近做的一个小机械动画,我想通过它告诉大家如何用AIP的参数来做动画,没用过"参数"来做动画的朋友可能以为“参数”一定很深奥,其实当你认真看完这“帖子”之后,你是否会改变主意:“哇哈哈,AIP做动画原来是这么的简单……。(这是我发这篇帖子的最大愿望)! Y& u; S7 c+ @; Y
: n+ O# D0 l4 d! N0 ~+ M
这个帖子是我边学边写,希望网友有问题和想法尽管提出来,我知道这里的高手很多,如有不足之处请多多包涵。7 m0 j/ a" i+ T& y6 e2 B, b) }

) D' j' g9 F. E6 d) H

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 楼主| 发表于 2012-10-28 18:12:02 | 显示全部楼层
! u$ ^0 D/ K: N1 x- u2 l

1 c1 @2 p( n' X' p在学参数做动画之前,首先要知道的当然是AIP里的参数在哪里调用,看看这张图片,可以发现在部件面板、零件特征、Studio面板里都有一个fx的东东,这就是我们制作动画需要用的“参数”。
9 \7 Y5 X' w2 E& O5 o5 n, k! @+ D, k9 L+ {' P7 S$ @
   可以说fx无处不在,因为我们用的是“参数化”设计软件嘛,呵呵。
; D1 a# u9 S; s0 U5 W4 I" R. h- d) g

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 楼主| 发表于 2012-10-28 18:20:04 | 显示全部楼层

' ?. L8 [: }( ^8 B5 A' o4 W
7 p; C' {* b6 g1 t7 y先用参数做一个最简单的弹簧动画,体验一下用参数做动画的简单过程(在这之前不要以为只有“自适应”功能才能做)。- K2 r: H* G$ u; R
  ^! m! a2 t- L& l0 V, ~/ {/ L' n
   1、先画一个简单的弹簧,把螺距和转数分别设为6mm和3ul,打开fx,这时可以看到这两个参数已经记录下来了。
  t0 U( r0 d1 x
. d! a7 x, r! w (看不清楚图片文字的网友请将图片另存为到你的电脑里,这样效果会好得多)7 u8 v* E! V1 v" W3 ?

9 |. a& ?& ]. u1 |# q

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 楼主| 发表于 2012-10-28 18:44:51 | 显示全部楼层
$ K- Y: O7 Z4 T' |8 d0 I' M

* w& \& z) A; v# D弹簧画好后,进入Inventor Studio,用“参数动画”将螺距由6变至12mm,并设定好开始结束时间,点演示动画按钮,看看弹簧的变化,最后渲染一下就是如图效果。…… 呵呵,是不是很简单。
; K  e* r# S; P( B
% J6 v+ ]4 [6 j  l: U

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发表于 2012-10-28 18:45:12 | 显示全部楼层
很好,很生动,很形象
 楼主| 发表于 2012-10-28 18:51:04 | 显示全部楼层
' i5 `, y- y8 x! I: f6 A

/ c; ^2 Y* h8 ^3 O. J$ n7 {. P同样,如果螺距不变,只让其改变转数,由3ul变为6ul,则是另一种动画效果。% t: u5 M/ B* A  w$ a$ Y( D( s- n$ f

- C* L6 S& a' r7 l$ |    特别提示:AIP是“参数化”设计软件,在所建的模型中,任何一个参数化的尺寸,都可以将其制作成动画效果……8 M6 v$ ~) x/ c, e  P3 ?

4 U! a; D) @% ^; i) }5 y' m   (希望网友花几分钟时间自己体验一下,如有问题可以提出来,以便学习做下面的动画)# c! k" P. d: I4 }9 X$ `8 Y

! a9 M5 Q+ i1 M9 p

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 楼主| 发表于 2012-10-28 19:14:34 | 显示全部楼层
本帖最后由 Kevin 于 2012-10-28 19:24 编辑
$ _$ R! l9 t" P3 v/ B
619341834 发表于 2012-10-28 18:45
9 N0 B1 X" |( u. i! J很好,很生动,很形象
( O! ^) O1 y/ h5 e5 \# V) @

7 U! L6 o; N# \' E, v6 Y非常感谢这位朋友的支持,上图是我刚做的,怎么样?
! l0 i* L/ R# {1 ~2 b
% z( z* s' J9 N2 M0 y2 n这个动画是用“函数”来实现的动画+ D- C- J! G, g! k$ Y  f
" V$ F/ E/ V% k( k% j3 U
当你看完函数的制作教程后,也许你会感叹,这么一个简单的动作要用那么多的“函数”才能实现,要是做一个更复杂点的呢,……不敢想像。
7 w* e  E& R; Y9 G! D3 v/ X
" r! t" s) @! X$ a4 W& P   其实,如果你用参数来做很简单,下面我就来说说怎样来实现这个动画吧。
8 q6 G; l7 k! p' U" s

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 楼主| 发表于 2012-10-28 19:27:22 | 显示全部楼层
; i! q! |9 E0 P6 Z+ x
# G: G5 o" V3 j% D1 Y$ j
前面的动画制作步骤:* E- n1 t0 {  m; W; i! v- ]& F

: f8 c3 \( n4 J. W4 Y' X* F" @- z   1:建模:见上图,这个模型很简单,具体建模过程就不说了,但提示一下要点:$ S# {" g, J: p% ~9 \  l7 ]
1 s7 Y7 k  `# l, x7 k
      a 偏移曲面距离刚好等于小轮的半径;3 l$ ]/ {$ v3 }2 ]) m
      b 三维草图是由曲面边缘的投影生成;
  \% w; u3 l0 l2 v2 W      c 设一个初始工作点,然后阵列,方向沿三维路径走,数量选2,距离越小越好,但不要为零。9 w9 O5 G, e3 [* s  E& d3 W

! l9 a1 u/ F* Q* l; e. v    (再提示一下,看不清楚文字的可将图片存到你的电脑上,如建模过程有不明白的请说出来,我会再讲详细些的)- g6 A4 K, F) i" B
' c# N# ^# }" g

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发表于 2012-10-28 19:40:50 | 显示全部楼层
pro-e sw 会点 就是不会 INVENTOR 可惜啊! v  e% @8 `# _2 H! p# A3 W6 F
貌似楼主下面几张图片都看不见
 楼主| 发表于 2012-10-28 20:06:41 | 显示全部楼层
悟宁 发表于 2012-10-28 19:40 ' Z4 |8 F) Q6 y3 M! f* F
pro-e sw 会点 就是不会 INVENTOR 可惜啊
& s4 G6 u9 B/ l6 y& W- W' p/ _貌似楼主下面几张图片都看不见

. ~& D7 S9 q: p& h不错 没什么的 INVENTOR不难 可以学学
4 Q* g% W4 r' g3 i3 }6 s你卡了吧
7 o$ l! G! u0 F# k' k1 ]
8 w3 j1 P& {5 l4 \1 f6 B" B* p" b
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